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देखो, ठीक है। मैं समझता हूँ कि प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ दुनिया में सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक है और दंगा-स्लेश-Tencent वास्तव में पैसे से शहर का निर्माण कर सकता है।
Tencent, जो अब दुनिया की तीसरी सबसे बड़ी कंपनी है, ने कुछ साल पहले 400 मिलियन अमरीकी डालर में दंगा गेम्स खरीदे थे। मैं उस पैसे की कल्पना भी नहीं कर सकता, जो वे अभी कर रहे हैं - लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि बाकी सभी के लिए एक ही किस्मत है।
हमें बाजार पर इन सभी MOBAs की आवश्यकता क्यों है?
के बीच प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा डोटा 2, क्या उपभोक्ताओं प्रकाशकों / डेवलपर्स को लगता है कि वे हड़पने जा रहे हैं? जिन लोगों ने पहले उल्लेख किए गए दो खेलों में से एक कभी नहीं खेला है? जो लोग MOBA अनुभव चाहते हैं, लेकिन दंगा के बड़े पैमाने पर संतुलन से थक गए हैं? लोगों ने डराया धमकाया डोटा 2नाराज समुदाय है?
अरे यार, ये बहुत सारे सवाल हैं जिनके जवाब नहीं हैं! लेकिन आदमी, हमें उनकी जरूरत है।
इन कंपनियों को कौन लगता है कि वे अंदर खींच रहे हैं? आप बोर्ड पर कुछ आईपी के फैनबेस प्राप्त कर सकते हैं लेकिन यह कभी बहुत दूर नहीं जाता है। आप केवल इतने सारे खिलाड़ियों में खींचते जा रहे हैं और आप केवल किसी भी व्यक्तिगत प्रशंसक के लिए खानपान द्वारा बहुत कुछ बनाने जा रहे हैं, और आप निर्बाध पार्टियों को बंद कर देते हैं।
यह इन सभी नव घोषित MOBAs को सफलता की ओर आकर्षित करने की कोशिश करते हुए देखने के लिए घृणित है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ। यहाँ MOBA शीर्षकों की एक सूची दी गई है जो उस बड़े, मोटे वैगन पर सवारी की उम्मीद कर रही है:
- Merc अभिजात वर्ग
- मध्य-पृथ्वी के संरक्षक
- हराना
- कोर मास्टर्स
- अनंत संकट
- कालकोठरी रक्षक २ (आधा-मोबा। लेकिन फिर भी। गंभीरता से?)
- कलह
- मुख्य जगत
ये मेरे सिर के ऊपर से केवल खेल हैं। उनमें से बहुत से हैं जो मैं उन सभी को याद नहीं करना शुरू कर सकता हूं, न ही मैं चाहता हूं।
यहां तक कि अगर आप अद्वितीय गेमप्ले तत्वों में लाते हैं, तो यह अभी भी प्राप्त करने की कल्पना करना मुश्किल है, लेकिन इन खेलों में से किसी एक में दिलचस्पी रखने वाले खिलाड़ी बहुत अधिक हैं। उनमें से सभी कुछ नया करने की कोशिश करते हैं, लेकिन क्या शैली को वास्तव में घंटियाँ और सीटी की आवश्यकता होती है? यह एक और दिन के लिए बहस है।
धोये और दोहराएं
आइए सभी 90 के दशक के लिए थोड़ा पीछे मुड़कर देखें। बस अपने टाइम मशीन में आशा है कि अगर आप 3 डी platformers के 'भव्य पुराने दिनों' को याद करने के लिए बहुत छोटे हैं।
3 डी platformers Sega Saturn, PlayStation के समय के आसपास सभी क्रोध थे, और N64 बाजार पर थे। कुछ थे वास्तव में महान (कोई दुर्लभ खेल, स्पायरो, कैश बैण्डीकूट), और कुछ बस थे अस्तित्व के लिए बहुत बुरा है (Gex, Bubsy).
मुझे यकीन है कि यदि आप 20 वर्ष की आयु से ऊपर हैं, तो आपके पास वास्तव में तारकीय platformer खेलों की कुछ शौकीन यादें हैं। कौन नहीं करेगा? एक अच्छा खेल एक अच्छा खेल है - लेकिन उन सभी अन्य 'अच्छा नहीं' प्लेटफ़ॉर्मर्स ने कंपनियों को खो दिया (कभी-कभी भारी मात्रा में) पैसे खो दिए और लंबे समय में खो गए, उम्मीद है कि फिर कभी भी उपरोक्त पैराग्राफ की बात नहीं की जाएगी।
यहाँ मुझे जो मिल रहा है, वह यह है कि ये सभी स्टूडियो इन खेलों को बाहर कर रहे हैं, जो पांच साल में किसी को याद नहीं होंगे। ऊपर सूचीबद्ध केवल MOBOB के आधे से ज्यादा लोग शायद प्रत्याशित रूप से बहुत नीचे कर देंगे, और उन्हें भी याद नहीं किया जाएगा। उन्हें याद भी नहीं किया जाएगा बिल्कुल भी.
DotA रक्त आधान
पूरा कारण प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा डोटा 2 इतनी अच्छी तरह से बनाया और संतुलित किया गया है क्योंकि वे दोनों मूल में काम करने वाले लोग थे DotA उनकी विकास टीमों पर। नरक, यहां तक कि नयी दुनिया के नायक कुछ है DotA उसकी नसों में खून।
यह मुश्किल है कि इन MOBA खेलों में से कोई भी उद्योग पर किसी भी तरह का वास्तविक प्रभाव न डाले, इसके अलावा निष्क्रिय रूप से अन्य डेवलपर्स को अपना स्वयं का निर्माण शुरू करने के लिए प्रोत्साहित करें। यह पत्थर में सेट किया जा सकता है कि ये खेल प्रतिस्पर्धा के लिए नहीं हैं, वे त्वरित पैसे के लिए बाहर हैं।
आप अपनी इच्छित शैली में नए तत्व ला सकते हैं, लेकिन MOBA समुदाय वास्तव में उस की तलाश नहीं कर रहा है। कोई भी नहीं है, लेकिन जिन लोगों को इन खेलों में कोई दिलचस्पी नहीं है, वे उस की तलाश कर रहे हैं, और वे एक और शैली के साथ जा रहे हैं। इस प्रवृत्ति को जल्दी और चुपचाप संभव के रूप में नीचे रखने की आवश्यकता है।