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आज सुबह PAX पूर्व में, JRPGs - जापानी RPGs के भविष्य पर चर्चा करने के लिए नागा थिएटर में कई मीडिया आउटलेट्स एक साथ मिल गए।
वर्तमान में एडम रिपन मुटेकी के साथ, डिस्ट्रक्टोइड्स डेल नॉर्थ, कोटकू के जेसन श्रेयर और पॉलीगॉन के एलेक्सा कोरिआ थे।
जेसन ने यह मुद्दा प्रस्तुत किया कि बहुतों का मानना है कि जेआरपीजी पुराने, यांत्रिकी, और अप्रासंगिक होते जा रहे हैं। एडम ने यह कहते हुए जवाब दिया कि जब तक खेल शालीनता से बनाया गया था और जुनून था, कि यह एक प्रासंगिक, अच्छा खेल होगा। डेल ने सहमति देते हुए कहा नी नहीं कुनी- इस खेल में वृद्ध यांत्रिकी है, लेकिन अभी भी एक अद्भुत खेल है।
क्या ढांचा टूटा है?
यदि शैली की संरचना टूट गई है तो जेसन आश्चर्यचकित होता है; एलेक्सा सोचती है कि आज का गेमर सिर्फ लंबे समय के सिंक में निवेश नहीं करना चाहता है। लेकिन क्या JRPG गेमर एक पूरी तरह से अलग नस्ल है? एलेक्सा का मानना है कि वे हैं।
JRPG गेमर्स इन अधिक लंबे खेलों के साथ बड़े हुए, और एकल गेम पर 70+ घंटे खर्च करने के लिए उपयोग किए जाते हैं। इसलिए यह कोई आश्चर्य नहीं है कि डेवलपर्स ने एक मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर ले लिया है - अब गेमर्स कहानी को सड़क पर ले जा सकते हैं और उन्हें काम के बाद या स्कूल के बाद अपने गेमिंग को शाम में फिट करने के लिए दबाव नहीं डाला जाता है। डेल ने कहा "... यह बहुत अच्छा है कि आप बचा सकते हैं और कहीं भी खेल सकते हैं।" यह निश्चित रूप से शैली को जीवित रहने में मदद करेगा।
शैली के पहलू
जब फायर एम्बलम: जागृति आई, जेसन ने सोचा कि अगर एफई को एक पारंपरिक जेआरपीजी भी माना जाता है, तो ग्रिड-स्ट्रक्चर सिस्टम दिया जाता है। एलेक्सा का मानना था कि अंततः यह है, यह देखते हुए कि अभी भी व्यक्तिगत संबंध और चरित्र संबंध हैं जो शायद ही कभी अन्य शैलियों में होते हैं। "हम वास्तव में नहीं जानते कि मारियो और पीच कैसे बातचीत करते हैं।"
लड़ाई के बारे में क्या? शैली आमतौर पर टर्न-आधारित प्रणाली के साथ चिपक जाती है। उदाहरण के लिए, तेरह में एक संतुष्टिदायक प्रणाली है जो बहुत तेज़ गति वाली है। लूनर श्रृंखला भी चुनौतीपूर्ण और तेज-तर्रार होने के कारण सामने आई।
नोस्टालजिया सवाल
कई लोग तर्क देते हैं कि जो लोग जेआरपीजी खेलते हैं वे केवल इसलिए करते हैं क्योंकि वे ऐसे खेल हैं जिनके साथ वे बड़े हुए हैं।
क्या व्यवस्था केवल उन लोगों के लिए वांछनीय है जो इसके साथ बड़े हुए हैं? एडम सोचता है कि यह खेल के सभी शैलियों के लिए सच है, पुराने दर्शकों के लिए नई शैलियों, अवधि में मिलना मुश्किल है। एलेक्सा ने कहा कि वास्तव में कोई गेटवे JRPG नहीं है, इसलिए युवा दर्शक पुरानी शैली से आकर्षित नहीं होते हैं। हर सिक्का दो तरफा है; पुराने और युवा दर्शकों को शैली स्वीकार्य नहीं लगती। "पूरी शैली बस है ... धीमी। यह धीमी है।"
पोकेमॉन को छोड़कर, जाहिर है।