देवत्व और पेट के; मूल पाप की समीक्षा

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 20 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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देवत्व और पेट के; मूल पाप की समीक्षा - खेल
देवत्व और पेट के; मूल पाप की समीक्षा - खेल

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आपका स्वागत है Larian स्टूडियोज के नए किकस्टैटर फंडेड आइसोमेट्रिक आरपीजी में दिव्यता: मूल पाप. मूल पाप में नवीनतम आरपीजी है देवत्व मताधिकार और मूल के लिए एक प्रीक्वल है ईश्वरीय दिव्यता. दिव्यता: मूल पाप न केवल क्राउड फंडिंग में 1 मिलियन डॉलर से अधिक जुटाकर लेरियन स्टूडियो सबसे सफल गेम बन गया है, बल्कि रिलीज के बाद से यह लेरियन का सबसे तेजी से बिकने वाला गेम भी बन गया है।


एक बार फिर हम अपने सभी लुभावने रहस्यों और समान रूप से निराले चमत्कारों के साथ रिविलोन वापस जाते हैं।

ऐसा नहीं लगता कि बहुत पहले से मैं एक जेट पैक के साथ ड्रैगन के रूप में उड़ रहा था, मरे हुए राजकुमारियों को लुभाने और दुनिया को संभालने की कोशिश कर रहा था

वास्तव में ऐसा नहीं लगता कि बहुत पहले से मैं एक जेट पैक के साथ ड्रैगन के रूप में उड़ रहा था, मरे हुए राजकुमारियों को लुभाने और दुनिया को संभालने की कोशिश कर रहा था। हालांकि इस बार हम शीर्ष डाउन आइसोमेट्रिक आरपीजी के रूप में अधिक पारंपरिक अर्थों में रिविलोन पर लौटते हैं। पारंपरिक रूप से आपको बुरा नहीं लगता है, क्योंकि लेरियन ने हर पुराने स्कूल मैकेनिक को ले लिया है, जो बाद में कुछ आधुनिक दिन के स्वाद और बूट करने के लिए कुछ लेरियन जादू के साथ छिड़का है।

जैसा कि आप खेल शुरू करते हैं आप चरित्र निर्माण मेनू में प्रवेश करेंगे। में मूल पाप आप दो की एक पार्टी के साथ शुरू करते हैं। सांख्यिकी, कौशल और क्षमताओं के मामले में चरित्र निर्माण के लिए बहुत सारे अनुकूलन हैं। हालांकि, चरित्र मॉडल प्रदर्शित होने पर कॉस्मेटिक अनुकूलन की कोई आश्चर्यजनक मात्रा नहीं है। आपको उन सभी को चुनने के लिए बहुत सारी मौजूदा मौजूदा कक्षाएं दी जाएँगी जो कि महान स्टार्टर बिल्ड हैं लेकिन आपके लिए कुछ भी और जो कुछ भी आप अपनी अनूठी बिल्ड बनाना चाहते हैं उसे बदलने के लिए विकल्प मौजूद है।


रेखांकन मूल पाप एक इलाज है, खेल की चित्रमय निष्ठा सुंदर और स्थिर दोनों है।

रॉक के चेहरे पर वर्तनी प्रभाव से लेकर विस्तार तक सब कुछ देखने में बहुत अच्छा है। मेरे पास एक शिकायत चरित्र मॉडल है। मुझे निश्चित रूप से लगता है कि वे उच्च स्तर पर किए जा सकते थे। एक बात जो विशेष रूप से मुकाबला के दौरान सामने आई थी, वह थी चरित्र एनिमेशन। विशेष रूप से वर्तनी एनिमेशन मेरा पसंदीदा है। यह ऐसा स्प्लिट एनिमेशन के साथ एक आरपीजी खोजने के लिए दुर्लभ है जो देखने और प्रामाणिक महसूस करता है।जब आप प्रकाश की एक बोल्ट डालते हैं तो यह वास्तव में दिखता है, ध्वनि और महसूस करता है जैसे कि आपका चरित्र उनके शरीर के माध्यम से प्रकाश की शक्ति का दोहन कर रहा है और एक दुर्भाग्यपूर्ण दुश्मन पर बाहर निकलता है।

सही लगने वाली चीजों का बोलना: ध्वनि प्रभाव और संगीत स्कोर दोनों ने निशान मारा।

खेल ध्वनि विशेष रूप से एक शानदार बात है, कुछ है कि देवत्व सीरीज़ वर्षों से जानी जाती है और मूल पाप एक बार फिर एक महान ऑर्केस्ट्रा स्कोर लाता है। जब हम ध्वनि के विषय पर होते हैं तो कुछ ऐसा होता है जो मेरे लिए एक बड़ी निराशा थी कि खेल संवाद पूरी तरह से आवाज नहीं है। खेल के कुछ हिस्सों को आवाज़ दी जाती है और अधिकांश भाग एक सुनने में सक्षम मानक के लिए किए जाते हैं, लेकिन मुझे निश्चित रूप से लगता है कि यह शीर्षक के लिए एक बड़ा गलत तरीका था।


युद्ध

पॉइंट एंड क्लिक का मुकाबला बहुत ही दोहराव वाला हो गया है और यह ऐसा कुछ है जो मुझे लगता है कि अब इस शैली में मदद करने की तुलना में अधिक बाधा डालता है।

चलो मेरी राय में खेल की नींव ही नहीं बल्कि इसकी चमक सुविधा, मुकाबला भी है। इन वर्षों में मैंने आइसोमेट्रिक आरपीजी डिजाइनिंग के पारंपरिक तरीके को बहुत थका दिया है, क्योंकि उनके पास वास्तविक समय है डियाब्लो शैली का मुकाबला। पॉइंट एंड क्लिक का मुकाबला बहुत ही दोहराव वाला हो गया है और यह ऐसा कुछ है जो मुझे लगता है कि अब इस शैली में मदद करने की तुलना में अधिक बाधा डालता है। इस तरह के खेल के फिर से उभरने के लिए धन्यवाद XCOM, सामरिक मोड़ आधारित मुकाबला एक प्रमुख तरीके से वापस आ गया है और बारी आधारित मुकाबला अंदर है मूल पाप शानदार से कम नहीं है।

आंदोलन, हमला, मंत्र और अन्य कार्यों से निपटने के लिए कार्रवाई बिंदुओं की आवश्यकता होती है। आपका चरित्र प्रत्येक व्यक्ति के आंकड़ों के आधार पर प्रत्येक मोड़ की शुरुआत में एपी की एक निश्चित राशि प्राप्त करता है, आप अगले मोड़ के लिए अप्रयुक्त कार्रवाई बिंदुओं को भी बचा सकते हैं। कॉम्बैट बहुत ही टैक्टिकल है और बड़ी संख्या में फैक्टर शत्रु प्रकार, ताकत, कमजोरियों, दूरी, समय और अधिक सहित खेल में आते हैं। इसके शीर्ष पर आपको अपनी सारी पार्टी नहीं करनी होगी और यदि आप दुश्मन के साथ रहते हैं तो आप वास्तव में अपनी पार्टी के आधे हिस्से के साथ मुकाबला कर सकते हैं और फिर दूसरे आधे हिस्से को वहाँ से पीछे खिसका सकते हैं। इस तरह दुश्मन को फैंकना न सिर्फ उन पर भारी पड़ रहा है बल्कि बोनस का भी मुकाबला कर रहा है।

मुक़ाबले का मुकुट पर्यावरणीय कारक है और युद्ध के मैदान में हेरफेर करने से क्षमता एक लड़ाई के ज्वार को मोड़ देती है।

अब तक युद्ध का मुकुट गहना पर्यावरणीय कारक है और युद्ध के मैदान में हेरफेर करने से क्षमता एक लड़ाई के ज्वार को मोड़ देती है। सब कुछ इस्तेमाल किया जा सकता है और उदाहरण के लिए संयुक्त रूप से एक तीर को मारना और एक तेल बैरल को खोलना है, फिर आग पर परिदृश्य सेट करने के लिए एक फायर स्पेल का उपयोग करें। न केवल पर्यावरण आपको लड़ाई जीतने में मदद करता है, बल्कि कठिन झगड़े में जहरीली गैस के बादलों से लेकर पानी के आवेशित पूलों तक सभी चीजों का उपयोग करना आवश्यक हो जाता है। एक बात जो मुझे व्यक्तिगत रूप से मुकाबला करने के पर्यावरणीय पहलू के बारे में पसंद है वह यह है कि दुश्मन एआई आपके खिलाफ चीजों का उपयोग करेगा। जाल सेट करना बैकफ़ायर कर सकता है, आपको एक आवारा प्रकाश बोल्ट द्वारा ऑफ-गार्ड पकड़ा जा सकता है, जबकि आपकी पूरी पार्टी पानी में खड़ी होती है। न केवल पर्यावरण आपके और आपके दुश्मनों दोनों की मदद करता है, बल्कि मैकेनिक द्वारा डिज़ाइन किए जाने के तरीके के कारण, आप और आपके दुश्मन दोनों को नष्ट करने वाली अराजकता को बढ़ा सकते हैं।

मुकाबले के बाहर, रिविलोन की दुनिया एक बार फिर रंगीन है और विविध वातावरण से भरी हुई है।

अन्वेषण सरल और सीधे आगे है, हालांकि मुझे तेज गति पसंद है। भूमि, जिसमें गुप्त गुफाएँ, पहेलियाँ और बहुत कुछ है, खोजने के लिए बहुत सारे रहस्य हैं। मूल पाप दुनिया पात्रों और घटनाओं से भरी हुई है, जिसमें शामिल होने के लिए चीजों की कमी नहीं है।

चीजों की कोई कमी नहीं होने की बात करते हुए, खेल में कई टन की लूट होनी थी। लूट एक कारण है कि हम सभी को आरपीजी से बहुत प्यार है, सभी विभिन्न वस्तुओं और उपकरणों के टुकड़े प्राप्त करना। जबकि लूट तंत्र में मूल पाप कोई नई बात नहीं है, उन्होंने खेल में अच्छी खासी संख्या डाल दी है और ऊपर से क्राफ्टिंग सिस्टम के साथ इसलिए आप उस इन्वेंट्री स्पेस को छांटने में काफी समय बिताएंगे।

में समतल करना मूल पाप बहुत सीधा है, आपके पास ताकत, निपुणता आदि को अपग्रेड करने के गुण हैं। आपके पास लेवलपिंग और क्लास विशिष्ट चीजों जैसे कि पाइरोटेक्निक जैसे मज़ारों के लिए भी स्तर है। अंतिम रूप से आपके पास गुण होते हैं, लक्षण विभिन्न प्रकार के प्रभाव देते हैं इसका एक उदाहरण पालतू पाल लक्षण है जो उस चरित्र को जानवरों के साथ बातचीत करने की क्षमता देता है। लक्षण में सहायक और हानिकारक दोनों प्रभाव हो सकते हैं क्योंकि कुछ उच्च स्तर के लक्षणों के लिए आपको कुछ त्याग करने की आवश्यकता हो सकती है।

अंत में मैं कहानी के बारे में बात करना चाहता हूं।

Larian हमेशा अच्छे कहानीकार और रहे हैं मूल पाप कोई अलग नहीं है। लेखन की गुणवत्ता अच्छी है और पूरे खेल में करने के लिए काफी खोज सामग्री है। जब उनके खेल और लेखन की बात आती है तो एक बात लाइरियन के लिए प्रसिद्ध होती है। मूल पाप क्विप्स, रेफरेंस और जॉली गुड ह्यूमर से भरपूर है। यहां तक ​​कि अगर यह आपके पक्ष का विभाजन नहीं करता है, तो यह आपको कम से कम कुछ बार हंसी देगा।

कुल मिलाकर लेरियन ने एक असली रत्न का उत्पादन किया है मूल पाप और एक फिटिंग इसके अलावा देवत्व मताधिकार।

जबकि मुझे बेहतर चरित्र मॉडल, अधिक आवाज अभिनय और यहां और वहां कुछ बदलाव पसंद आए होंगे, यह कहना होगा कि आपके शौकीन आरपीजी खिलाड़ी हैं या नहीं, दिव्यता मूल पाप एक खेल ही नहीं बल्कि खेलने लायक है।

हमारी रेटिंग 9 लौकिक स्टूडियो के नए किकस्टैंडर फंडेड आरपीजी डिवाइन ओरिजिनल सिन की लौकिक समीक्षा करता है।