विघटित समूह और "डिसेटर" डिबफ और अर्ध; यह काम नहीं कर रहा है

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लेखक: John Stephens
निर्माण की तारीख: 27 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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विघटित समूह और "डिसेटर" डिबफ और अर्ध; यह काम नहीं कर रहा है - खेल
विघटित समूह और "डिसेटर" डिबफ और अर्ध; यह काम नहीं कर रहा है - खेल

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जैसा कि मैंने यह लिखा है, डीसी यूनिवर्स ऑनलाइन गेम अपडेट 28 के साथ लाइव हो गया है। उस भाग के रूप में, उन्होंने "डिसबैंड ग्रुप" को फिर से पेश किया है।


* आह *

ठीक है, संक्षेप में। कुछ समय पहले उन्होंने लोगों को पीवीपी मैचों को रोके जाने का फैसला किया, जिससे उन्हें "डिसरटर" नाम की एक बहस में 10 मिनट के लिए कोने में बैठे रहने दिया। उन्होंने ऐसा उन खिलाड़ियों को रोकने के लिए किया, जो मैच छोड़ने और नए में कूदने से हार रहे थे। DCUO को यह बहुत पसंद आया, उन्होंने इसे PvE छापे और अलर्ट में डाल दिया। इसलिए यदि आप डिस्कनेक्ट हो गए, तो आपको वास्तविक दुनिया के कारणों के लिए छोड़ना पड़ा, या बस अपने आप को एक उदाहरण में पाया जो पहले से ही समाप्त हो गया था, लेकिन किसी ने सोचा कि नए खिलाड़ियों के लिए उदाहरण को खोलना और फिर इसे छोड़ने का फैसला करना होगा, आपके पास 10 मिनट थे कोने में बैठकर उन सभी नुकसानों के बारे में सोचें जिन्हें आपने अपने समूह को छोड़ कर किया था।

तो इससे पहले के पैच में, उन्होंने "समूह को भंग" करने का एक विकल्प पेश किया।

फिर, महान सिद्धांत। आप समूह को भंग करने के लिए एक वोट शुरू कर सकते हैं, और किसी को भी दंड नहीं मिलता है। व्यवहार में, यह एक ट्रोल उपकरण था। लोग 8 आदमी छापे में आए और तुरंत इसे भंग करने के लिए मतदान किया। खिलाड़ियों को एहसास हुआ कि उन्हें वास्तव में काम करना था और जीत के लिए नहीं ले जाया जाएगा "वोट को भंग करने के लिए"। और अगर 50% छोड़ना चाहता था, तो यह खत्म हो गया था। मैंने समूह के साथ केवल 2 घंटे बिताए हैं ताकि अंतिम बॉस की लड़ाई पर इसे भंग कर दिया जाए क्योंकि समूह ने लड़ाई का पता लगाने की कोशिश में कुछ बार ठोकर खाई। यह थोड़ा दिल तोड़ने वाली बात है।


इसलिए अब उन्होंने इसे फिर से शुरू किया और इसे फिर से शुरू किया और, मेरे शब्दों को चिन्हित किया, यह अभी भी टूटा हुआ है। क्योंकि अब, आप विघटित करने के लिए मतदान कर सकते हैं, और यदि 50% जाना चाहते हैं, तो वे बिना किसी दंड के चलते हैं। पार्टी के बाकी लोगों को सैकड़ों खिलाड़ियों के "मंगनी" पूल तक पहुंच के बिना उदाहरण के लिए छोड़ दिया जाता है, लेकिन दूसरों को उनके उदाहरण से जुड़ने के लिए भीख मांगने की कोशिश कर सकते हैं।

हां कभी चिकन से दांत निकलने की कोशिश की? यूं ही पूछ रहा था'।

मैंने ट्विटर पर डीसीयूओ लोगों के साथ एक बातचीत की है (जो अपने आप में एक कारण है कि मुझे डीसीयूओ खेलना पसंद है, वे वास्तव में ऐसा करते हैं!) और वे इसे मॉनिटर कर रहे हैं कि वे कहते हैं, लेकिन मैं आपको पूर्व अनुभवों से बता सकता हूं, यह काम पर नहीं जा रहे हैं। मैंने उनसे देसी कट्टे का बचाव करने के लिए कहा और उन्होंने कहा "जब आप कतार लगाते हैं, तो आप कह रहे हैं कि आप यादृच्छिक लोगों के साथ एएस खेलना चाहते हैं। जब आप निकलते हैं, तो आप उन्हें चोट पहुँचाते हैं।" मैं इसके बजाय इसे शामिल सभी को दंडित करने के रूप में देखता हूं। क्विटर को 10 मिनट का समय नहीं मिलता है, पार्टी को अब इंतजार करना होगा कि किसी और को कब तक शामिल होना है। या, वे "समूह को भंग" कर सकते हैं और उन निकायों को खोजने का प्रयास कर सकते हैं जो "एक और किया" उदाहरण चाहते हैं।


लेकिन दंडित करने के बजाय, पुरस्कृत करने के बारे में कैसे? एक कुत्ते को प्रस्तुत करने में पिटाई करने से आप बेहतर महसूस कर सकते हैं और प्राप्त कर सकते हैं कि आपको क्या लगता है कि परिणाम क्या हैं, लेकिन यह कुत्ते को आपसे नाराज करता है और बाद में आपको पीठ में काटता है। मैं मानता हूँ कि ये मेरे सिर के ऊपर से विचार हैं, लेकिन यह मुझे हमेशा लगता है कि आपको दंड से अधिक पुरस्कार के माध्यम से वांछित व्यवहार मिलता है। तो, आप जिस व्यवहार की तलाश कर रहे हैं, वह कैसा है?

कुछ विचार?

एक "समूह पुरस्कार" के बारे में कैसे? आप इसे कई उपलब्धियां बना सकते हैं। "अपनी प्रारंभिक पार्टी के साथ एक छापे / कालकोठरी / उदाहरण / चेतावनी (जो भी) एक्स बार समाप्त करें।" क्या यह 5, 10, 25, 50, 100 और इतने पर समय पर है। यदि ऐसा है तो एक शीर्षक जोड़ें: "टीम प्लेयर"। वह अकेले ही उसके साथ रहने के लिए एक प्रोत्साहन होगा। हाँ, यह अंतिम मालिक पर लोगों को ट्रोलक्विट करना होगा, लेकिन इसे बनाया जा सकता है ताकि जो लोग इसे छड़ी करते हैं उन्हें इनाम मिलता है, जो आदमी नहीं करता है।

आप एक ही भावना में "सुदृढीकरण" पुरस्कार भी बना सकते हैं। "एक अंतिम मिनट जोड़ के रूप में एक छापे / कालकोठरी / जो भी खत्म करो"। फिर से, दुर्व्यवहार होगा, लेकिन यह खिलाड़ियों को रहने के लिए अंतिम मालिक पर एक उदाहरण में प्रोत्साहित करेगा।

यदि यह थोड़ा बहुत स्पष्ट है, तो मैट्रिक्स। देखिए, हम सभी जानते हैं कि इस तरह के खेल हर समय रिकॉर्ड रखते हैं। तो यह औसत देखने की बात होगी। यदि कोई खिलाड़ी ऊपरी 50% में उदाहरण प्रस्तुत करता है, तो वे उत्तरोत्तर दंडित होते हैं यदि आप गंभीरता से सोचते हैं कि यह सबसे अच्छा मार्ग है। या उन्हें एक दिन में कितने उदाहरणों तक सीमित कर सकते हैं। हर पूरा उदाहरण उन्हें एक दूसरे को खेलने के लिए एक टोकन देता है। जैसे-जैसे वे पूरा उदाहरण देते हैं, उनका पद छोड़ने का प्रतिशत कम होता जाता है और वे सिद्धांत में कहेंगे कि उन्हें अब टोकन की जरूरत नहीं है।

मैं अब इस संकेत को देखना नहीं चाहता, बेहतर तरीके हैं।

वैकल्पिक रूप से, आप संख्याओं को देख सकते हैं, और पूछ सकते हैं कि लोग किस उदाहरण को सबसे अधिक छोड़ रहे हैं, फिर पता करें कि क्यों। अधिकांश समय ऐसा होता है क्योंकि एक लड़ाई में एक मैकेनिक शामिल होता है जो खिलाड़ियों के लिए उपयोग नहीं किया जाता है। यह "कट्टर" खिलाड़ियों को निराश करता है जो "n00bs" पर निराश हो जाते हैं और छोड़ देते हैं। आप उनके लिए एक ट्यूटोरियल बना सकते हैं, कुछ प्रकार के अभ्यास क्षेत्र जहां नए खिलाड़ी एक कट्टर खिलाड़ी के दबाव के बिना लड़ाई सीख सकते हैं, उन्हें "OMFG U SUK!" वॉइस चैट में। या, और भी बेहतर, सिखाने के लिए एक प्रोत्साहन बनाएं। एक "संरक्षक" उपलब्धि प्रणाली, उदाहरण के लिए।

मेरा समग्र बिंदु यह है कि खिलाड़ियों को 10 मिनट के लिए बाहर बैठना एक प्रभावी प्रणाली नहीं है कि उन्हें एक उदाहरण को छोड़ने से रोका जा सके। अधिकांश खिलाड़ी इस बात पर हंसते हैं कि यह कितना मजाक है। वे या तो बाथरूम जाने के लिए समय का उपयोग करते हैं या अपनी इन्वेंट्री को सॉर्ट करते हैं। अधिकांश खिलाड़ी इसे असुविधा के रूप में देखते हैं, न कि सजा के रूप में। यह क्रोध के खिलाफ एक निवारक के रूप में काम नहीं करता है। पंचलाइन यह है कि DCUO ने हाल ही में PvP में एक "भागीदारी बोनस" बनाया है, जो प्रभावी रूप से इस बहस की वास्तविक आवश्यकता को पूरी तरह से दूर कर रहा है। यदि लक्ष्य "टीम को चोट नहीं पहुंचाना" है, तो टीम पर ध्यान केंद्रित करें। मिशन को पूरा करने के लिए टीम को पुरस्कृत करें, एक व्यक्ति की अधीरता के लिए उन सभी को दंडित न करें।