क्या Minecraft केवल Mods और खोज के कारण सफल हुआ; शायद और अवधि; & अवधि; और अवधि;

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 16 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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क्या Minecraft केवल Mods और खोज के कारण सफल हुआ; शायद और अवधि; & अवधि; और अवधि; - खेल
क्या Minecraft केवल Mods और खोज के कारण सफल हुआ; शायद और अवधि; & अवधि; और अवधि; - खेल

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100 मिलियन से अधिक प्रतियां बिकने के साथ, Minecraft वर्तमान में पीछे सबसे अधिक बिकने वाला वीडियो गेम है टेट्रिस। जैसे-जैसे वर्ष आगे बढ़े हैं, और नए गेम एक समान डिज़ाइन का उपयोग करके रिलीज़ होते हैं, मुझे आश्चर्य होगा। क्या Minecraft केवल समुदाय mods के कारण सफल हुआ?

चलो एक नज़र डालते हैं, हम करेंगे?


अपनी तरह का पहला

कब Minecraft जारी किया गया था, वहाँ कुछ भी नहीं था वहाँ काफी पसंद है। एक ऐसा खेल होने का विचार जो बहुत हद तक आभासी लेगो की तरह था, हमेशा एक विस्तृत अपील करने वाला था (कोई बात नहीं आपकी उम्र, लेगो हमेशा कुछ है जो सिर्फ आपके साथ चिपक जाती है)।

और वह अपील, इस तथ्य के साथ युग्मित है कि समय पर बाजार में कोई अन्य खेल इस तरह के डिजाइन का उपयोग नहीं करता है, इसका मतलब है कि कुछ हद तक, Minecraft हमेशा सफल होने वाला था। जब कोई गेम आपको कुछ भी बनाने की पूरी आज़ादी देता है, तो आपकी कल्पना को पूरा कर सकता है, गेमर्स सुनना शुरू कर देते हैं।

और खिलाड़ियों को अपनी चमत्कारिक रचनाओं का प्रदर्शन शुरू करने में बहुत समय नहीं लगा। इस तरह के कार्यों और मुंह के सामान्य शब्द को साझा करने के माध्यम से, Minecraft जल्दी से पकड़ा गया। लेकिन खेल के यांत्रिकी को निष्पक्ष रूप से देखना, है Minecraft के क्राफ्टिंग वास्तव में अच्छा है?


Minecraft की क्राफ्टिंग

वहाँ एक सीखने की अवस्था का एक सा हो सकता है Minecraft, लेकिन एक बार जब आप चीजों को लटका देते हैं, तो यह सरल है। शायद थोड़ा बहुत सरलीकृत। जबकि खेल आपको बाहरी दृष्टिकोण से व्यावहारिक रूप से कुछ भी बनाने की अनुमति देता है, इंटीरियर पर ऐसा करना पूरी तरह से अलग है।

उन चीजों में से एक जो मुझे हमेशा हैरान करती थी Minecraft था: खिलाड़ियों को कुछ भी बनाने की क्षमता क्यों दें अगर उनके पास इमारतों के अंदरूनी हिस्सों को सजाने के लिए उपकरण नहीं हैं? खेल में पहले कार्यों में से एक आश्रय या घर बनाना है। यदि आप कमरों को नहीं सजा सकते हैं तो घर बनाना क्या अच्छा है?

यह कुछ ऐसा है जिसे मैंने महसूस किया है कि हमेशा कमी थी। निश्चित रूप से, mods ने लंबे समय से इस मुद्दे को तय किया है, लेकिन इस मामले का सिद्धांत यह है कि mods द्वारा शुरू की गई कई विशेषताएं हमेशा बेस गेम में मौजूद होनी चाहिए। वास्तव में, जबकि Minecraft यह एक अच्छा गेम है, यह बेस क्राफ्टिंग विकल्प (मॉड्स के बिना) बस नहीं है।


नतीजतन, मॉड शुरू होने से पहले यह लंबे समय तक नहीं था, जिससे खिलाड़ियों को इमारतों को सजाने के लिए नए आइटम तैयार करने की अनुमति मिली। बेशक, यह सिर्फ शुरुआत है। इतने सारे मॉड के साथ जो नए यांत्रिकी, नए बायोम, नई दुनिया और बहुत कुछ पेश करते हैं, ऐसा बहुत कम है जो आप खेल में नहीं कर सकते। यह समुदाय और उनके माध्यमों के माध्यम से है जो लाया गया है Minecraft एक नए स्तर पर।

उसके बाद के खेल के बारे में क्या

डेवलपर्स की नस में अपने खेल का निर्माण शुरू करने से पहले यह लंबे समय तक नहीं था Minecraft। पहला सफल "Minecraft क्लोन ”था Terraria, का एक 2 डी संस्करण Minecraft। हालांकि, यह अलग तरीके से करता है, लेकिन इसकी क्राफ्टिंग प्रणाली गहराई से अधिक और पूर्ण है Minecraft के.

इतना ही नहीं, इसमें आरपीजी तत्वों पर भी ध्यान केंद्रित किया गया है, जिससे खेल केवल खनन और क्राफ्टिंग से अधिक की तलाश करने वालों को आकर्षित करता है। वर्तमान में, के पीसी संस्करण Terraria शिल्प और प्राप्त करने के लिए 3,000 से अधिक आइटम हैं। इनमें हथियार, बिल्डिंग ब्लॉक, साज-सामान, उपकरण, सामान, कपड़े और सजावट शामिल हैं।

Terraria अनुकूलन, निर्माण और से सजाने के लिए कहीं अधिक विकल्प देता है Minecraft कभी बिना मोड के किया। मैं उतना ही कहूंगा जितना बेशर्मी से कहूंगा Terraria (कुल मिलाकर) से बेहतर खेल है Minecraft।

बेशक, Terraria लेकिन केवल एक खेल है। और भी बहुत सारे खेल हुए हैं Minecraft वर्षों से जारी, शैली में अपने स्वयं के डिजाइनों को जोड़ते हुए। बाध्य सितारा शैली के लिए नवीनतम परिवर्धन में से एक होगा, साथ ही हाल ही में हरियाली भी Darkout,

प्रत्येक खेल है कि पीछा किया की तुलना में निर्माण और क्राफ्टिंग के यांत्रिकी के साथ आगे बढ़े Minecraft कभी किया (और कभी भी हो सकता है)। अगर ऐसा है, तो क्यों है Minecraft इस तरह की घटना है, जबकि अन्य खिताब नहीं है?

परिचित का आराम

Minecraft अपनी तरह का पहला था। जबकि Terraria बहुत अच्छी तरह से बेच दिया, यह कभी भी कहीं भी बिक्री के करीब नहीं पहुंचा Minecraft। इसका कारण (मुझे लगता है) यह है कि जबकि इसमें अन्य शीर्षकों की गहराई से क्राफ्टिंग नहीं हो सकती है, यह है Minecraft के सादगी जो खिलाड़ियों को जीतती है।

मॉड के साथ भी, Minecraft सीखने और खेलने के लिए एक सरल खेल बना रहा। इससे चल रहा है सेवा मेरे Terraria एक भारी अनुभव है। यह बड़े पैमाने पर होने के कारण है Terraria के आइटम, सामग्री और इतने पर की विशाल सरणी। खिलाड़ी हमेशा से सहज रहे हैं Minecraft के सरल डिजाइन, कोई फर्क नहीं पड़ता कि कितने mods जोड़े गए थे।

तो अंत में, Minecraft ऐसा लगता है कि कई कारणों से एक सफलता रही है, लेकिन यह कहना सुरक्षित है कि यह सुलभता है, जो कि इस समुदाय की गहरी प्रतिबद्धता है जो इस खेल को बनाने के लिए गहरी प्रतिबद्धता है, हाल ही में स्मृति में सबसे प्रिय खेलों में से एक Minecraft बनाने में प्रमुख कारक थे।

और अगर किसी और चीज के लिए नहीं, तो कई गेमर्स ने इसे खेलना शुरू कर दिया (और इसे खेलना जारी रखा) क्योंकि वे उस गेम का अनुभव करना चाहते थे जिसने यह शुरू किया था।