Devolver Digital माइक विल्सन 'अच्छा खेल' ESports वृत्तचित्र

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 21 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 2 मई 2024
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Devolver Digital माइक विल्सन 'अच्छा खेल' ESports वृत्तचित्र - खेल
Devolver Digital माइक विल्सन 'अच्छा खेल' ESports वृत्तचित्र - खेल

देवोल्वर डिजिटल पूर्व GOD गेम्स और गेमकॉक के संस्थापकों माइक विल्सन, हैरी मिलर और रिक स्टुल्स के बाद से 2011 में ऑस्टिन स्टूडियो की स्थापना के बाद से स्वतंत्र खेलों का चैंपियन रहा है। कंपनी ने एक्सपोर्ट्स के प्रीमियर के साथ SXSW 2014 में स्वतंत्र फिल्म व्यवसाय में विस्तार किया। दस्तावेज़ी, अच्छा खेल, जो प्रो गेमिंग टीम एविल जीनियस के जीवन को क्रॉनिकल करता है। विल्सन, जो दशकों से वीडियो गेम उद्योग में हैं, बताते हैं कि यह फिल्म इस अनन्य साक्षात्कार में भी ईस्पोर्ट्स को और अधिक प्रशंसकों को आकर्षित करने में मदद कर सकती है।


आपने CPL दिनों (जिसके पास डलास मूल था) के बाद से eSports विकसित होते देखा है?

सीपीएल ने शुरुआत में प्रो गेमिंग की संस्थापक अवधारणाओं को स्थापित करने के लिए बहुत कुछ किया। CPL के सामने सबसे बड़ी समस्या यह थी कि प्रशंसकों के साथ सीधे जुड़ने का कोई तरीका नहीं था क्योंकि उस समय सिर्फ लिस्टस्ट्रीमिंग तकनीक ही नहीं थी। 2000 के दशक के उत्तरार्ध में तीन चीजें हुईं जिन्होंने प्रो गेमिंग के बारे में जागरूकता को फिर से जीवित किया। सबसे पहले, उत्तरी अमेरिका में MOBA शैली में बढ़ती लोकप्रियता, दंगा लीग ऑफ लीजेंड्स के बड़े हिस्से के लिए धन्यवाद, ने एफपीएस खेलों से कुछ अलग चाहने वाले ऑनलाइन गेमर्स के लिए प्रतियोगिता का एवेन्यू खोला। दूसरा, एक अविश्वसनीय रूप से लंबे कंसोल चक्र और सभ्य हार्डवेयर की कम लागत ने पीसी पर अधिक गेमर्स को जन्म दिया। तीसरा, और शायद सबसे महत्वपूर्ण: लिवरस्ट्रीमिंग विस्फोट।

ESports की हालिया वैश्विक सफलता पर लाइवस्ट्रीमिंग का क्या प्रभाव पड़ा है?

हाथ नीचे, livestreaming उन सभी कारकों में से सबसे महत्वपूर्ण घटक है जिन्होंने प्रो गेमिंग के विकास में योगदान दिया है। दर्शकों के लिए अब एक सीधा संबंध है जो दुनिया में कहीं भी, दिन में अपनी पसंदीदा टीम का समर्थन करने के लिए ट्यून कर सकता है। इसने व्यापक पहुंच, स्पर्धाओं को विश्व स्तर पर प्रचारित करने की अनुमति दी है और लिवस्ट्रीमिंग के लिए पूरे नए बाजार क्षेत्रों का निर्माण किया है - ट्विच और यूट्यूब अब केवल गेमिंग के लिए नहीं बल्कि सभी वीडियो गेम के लिए मीडिया परिदृश्य पर हावी हैं।


कैसे eSports ने पीसी गेमिंग फ्रंट और सेंटर को वैश्विक दर्शकों के लिए रखने में मदद की है?

इसने निश्चित रूप से मदद की है, लेकिन अन्य कारक भी खेलने के लिए आते हैं: लंबी सांत्वना चक्र, स्टीम, जो पीसी गेमिंग उद्योग में एक स्थिर रहा है, और इंडी गेम का उदय, उदाहरण के लिए, प्रशंसकों के बीच एक प्रेरणा शक्ति है। कौन क्या खेल की पेशकश की व्यापक गुंजाइश प्राप्त करना चाहते हैं। छोटे स्वतंत्र शीर्षक अब उसी स्तर पर प्रतिस्पर्धा करते हैं जैसे ब्लॉकबस्टर ने एएए खिताब का बजट बनाया है - जो कि पिछले कुछ वर्षों में खेल उद्योग में एक हालिया विकास है।

मुझे लगता है कि प्रतिस्पर्धात्मक गेमिंग ने उच्च अंत हार्डवेयर उद्योग को आगे और केंद्र में रहने में मदद की है - उन खिलाड़ियों को सबसे उन्नत प्रणालियों की आवश्यकता होती है जो वे पा सकते हैं। नए कन्सोल के साथ लिविंगस्ट्रीमिंग फीचर्स को लागू करना, हालाँकि, मैं इस बात में बहुत दिलचस्पी रखने वाला हूं कि आने वाले वर्षों में पीसी उद्योग को कैसे प्रभावित करता है।


हमने देखा है प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ स्टेपल्स सेंटर और अब बाहर बेचते हैं डोटा 2 इस गर्मी में एक जर्मन सॉकर स्टेडियम बेचने का लक्ष्य है। आपको लगता है कि ईस्पोर्ट्स कितना बड़ा हो सकता है?

जब तक खेल प्रशंसकों को व्यस्त रख सकते हैं मुझे लगता है कि विकास के लिए हमेशा जगह है क्योंकि खिलाड़ियों की नई पीढ़ियों को इस स्तर के गेमिंग के लिए पेश किया जाता है। उद्योग का सामना करने वाली सबसे बड़ी बाधाओं में से एक यह है कि व्यापक जनसांख्यिकीय पर ध्यान आकर्षित करना कठिन है - युवा प्रशंसकों को "स्थापित" के रूप में देखा जा सकता है, जिससे उद्योग को नई तकनीक और नए खेलों को अपनाने के लिए जल्दी होना चाहिए।

आपने क्यों चुना अच्छा खेल आपकी फिल्म लाइन-अप के लिए?

अच्छा खेल तुरंत एक आकर्षक वृत्तचित्र के रूप में हमें अपील कर रहा था, सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण। अवधारणा ने हमें तुरंत अपील की, निश्चित रूप से, हमारे (देवोल्वर) खेल उद्योग में नेतृत्व और अनुभव दिया, लेकिन यह कुल मिलाकर फिल्म की गुणवत्ता थी जिसने हमें वितरण के लिए इस पर विचार करने की अनुमति दी। हमारे खेलों के व्यवसाय की तरह, देओलवर फिल्म्स का लक्ष्य उन "हीरे को खुरदुरे" में ढूंढना है और इसे पेश करने के लिए मांसपेशियों को पीछे रखना है जैसा कि हम कर सकते हैं।

यह देखकर कि खिलाड़ी व्यक्तिगत और पेशेवर स्तर पर क्या करते हैं, वास्तव में दर्शकों को यह समझने में मदद करता है कि ये "केवल दोस्तों के साथ नहीं हैं" - बल्कि अविश्वसनीय रूप से बुद्धिमान, एक दबाव में जटिल लोग जो बहुत से लोग नहीं समझते हैं।

आपने इस डॉक से eSports के बारे में क्या सीखा?

मैं पिछले बीस वर्षों से गेमिंग उद्योग में होने की एक अनोखी स्थिति में हूं, लेकिन कुछ भी अधिक वृत्तचित्र ने घर पर एक समझ ला दी कि खिलाड़ी दैनिक आधार पर क्या करते हैं और दबाव जो उनमें से प्रत्येक का सामना करते हैं - आंतरिक और बाह्य रूप से। मुझे यकीन नहीं है कि आप यह जानते हैं लेकिन जब आप खेल उद्योग में जनता की नज़र में हैं तो इंटरनेट एक कठोर स्थान हो सकता है। अविश्वसनीय रूप से कठिन बाहरी आवरण आपको तब विकसित करना होता है जब आप खेलों के विकास पक्ष में होते हैं और समर्थक गेमर अलग नहीं होते हैं, यह वास्तव में कठिन भी हो सकता है कि ऑनलाइन आलोचना कितनी कठोर हो सकती है।

इससे आपको क्या प्रभाव पड़ता है अच्छा खेल डॉक्यूमेंट्री में लोगों की आंखें खोलने के लिए इस eSports घटना है?

किसी भी अच्छी डॉक्यूमेंट्री की तरह, गुड गेम में पेशेवर गेमिंग और गेम इंडस्ट्री की समझ को पूरी तरह से नए दर्शकों के लिए खोलने का मौका है। हम उन दिनों से बहुत लंबा रास्ता तय कर चुके हैं जहाँ 100% बाहरी लोग मानते थे कि गेमर्स का कोई दोस्त नहीं है, लेकिन इंसानों के गेमर्स में जाने के लिए एक लंबा रास्ता तय करना है - खासकर पेशेवर गेमर्स। यदि कुछ भी हो, तो एक्सपोज़र हमारी संस्कृति को समग्र रूप से समझने में मदद कर सकता है।

एसएक्सएसडब्ल्यू के लिए एक अच्छा स्थान क्यों है अच्छा खेल?

SXSW कला और तकनीक का सही मिश्रण है - इसलिए यह अच्छा गेम शुरू करने के लिए एक आदर्श स्थान है। Devolver भी Austin में आधारित है, इसलिए हमारे गृहनगर की भीड़ के लिए फिल्म डेब्यू करने से हम बड़े हो सकते हैं और एक महाकाव्य प्रीमियर भी फेंक सकते हैं।

आपको क्या लगता है कि यह फिल्म दुनिया भर में ईस्पोर्ट्स के प्रशंसकों के मुंह से क्या कह सकती है?

आकाश की सीमा - हम इसे प्रो गेमर्स और प्रशंसकों के बीच देखना पसंद करेंगे, लेकिन मुझे लगता है कि सफलता का हमारा सही मापदण्ड यह होगा कि दर्शक जो ईस्पोर्ट्स से परिचित नहीं हैं, वे आसपास की संस्कृति की अधिक समझ के साथ दूर आए। गेमिंग और लोगों को शामिल करना।

आपकी मल्टीमीडिया कंपनी में इस तरह की फिल्में देखने में क्या भूमिका निभाती हैं, खासकर जब से गेमिंग पर ध्यान दिया जाता है?

अच्छा खेल एक भयानक क्रॉसओवर है जिसमें यह हमारे व्यवसाय के दोनों किनारों को अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से फैला देता है। महान परियोजनाएं जो देवोल्वर के दोनों किनारों पर कब्जा कर सकती हैं, उन्हें सबसे पहले और उच्च गुणवत्ता और आकर्षक होना चाहिए - अच्छा खेल सभी मोर्चों पर एक अच्छा काम करता है। नाइन ऑवर फिल्म्स एक प्रभावशाली प्रोडक्शन टीम है।

ESports आपके द्वारा विकसित किए जा रहे खेलों के प्रकार को कैसे प्रभावित कर रहा है?

गेम स्पेस में देवोल्वर का ध्यान स्वतंत्र डेवलपर्स से अद्वितीय आईपी खोजने और उनकी दृष्टि को बढ़ाने में मदद करना है। हमने गेमर्स के एक ठोस प्रशंसक आधार की खेती की है, जो इस लक्ष्य पर बहुत केंद्रित होकर शानदार, आकर्षक खेल की तलाश कर रहा है। मुझे लगता है कि अगर हमारे लिए कुछ हासिल किया जाए या सीखा जाए, तो आज हम पेशेवर गेमिंग पर एक नज़र डालते हैं, वह यह है कि अपनी संस्कृति को बनाना / रहना और सेवा करना सबसे अच्छी सेवा है जिसे आप गेमर्स की पेशकश कर सकते हैं। आपके द्वारा किए जा रहे और सबसे अच्छे खेल को खेलने के बारे में स्वाभाविक रूप से प्रामाणिक कुछ है, और हम दृढ़ता से महसूस करते हैं कि हम जो भी खेल या शैली लेते हैं - जो भी खेल हमारे दर्शकों के लिए सफल होते हैं - हमें सबसे अच्छा खेल प्रदान करते हैं।

क्या बाजार में बहुत सारे MOBAs प्रवेश कर रहे हैं? ईस्पोर्ट्स में गेम के साथ नवाचार करने की चुनौती क्या है?

मुझे नहीं लगता कि बहुत सारे MOBAs हैं जैसे मैं मानता हूं कि बहुत सारे RPG या शूटर या पहेली गेम हैं। चीजों को ताजा रखना और अनोखे होने का डर न होना एक ऐसी चीज है जो इस समय MOBAs को परेशान कर रही है, लेकिन किसी भी अन्य शैली की तरह हमेशा आलोचक, नकल खेल और बुरे चीर-फाड़ होने वाले हैं। अभी जो खेल शीर्ष पर हैं, उनकी महिमा दिनों में है। जब Warcraft की दुनिया MMO स्थान के शीर्ष पर थी, तो कभी भी किसी और चीज के लिए जगह नहीं थी, लेकिन आज कई सफल MMO बहुत अच्छा कर रहे हैं। कुछ नया आने के बाद माइस्पेस और नैप्स्टर सबसे पसंदीदा प्लेटफ़ॉर्म नहीं थे - यह सही समय पर सही नवाचार की बात है।