डेवलपर्स डीएलसी युद्ध को समाप्त कर सकते हैं

Posted on
लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 21 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 13 नवंबर 2024
Anonim
Clash of Kings: प्रार्थना! सबसे पहले क्या होगा? प्रशिक्षण
वीडियो: Clash of Kings: प्रार्थना! सबसे पहले क्या होगा? प्रशिक्षण

विषय

डीएलसी के अंडरस्टैंडिंग एंड ऑनिंग कंट्रोवर्सी

अगर आप इंटरनेट को सेट करना चाहते हैं आग, बस एक गेमर फोरम में पॉप करें और डीएलसी, या डाउनलोड करने योग्य सामग्री पर अपनी राय दें। यदि आप इसे सामान्य संदर्भ में संबोधित करते हैं या किसी एकल शीर्षक पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो आपको लगता है कि "अनुचित" है, तो यह वास्तव में मायने नहीं रखता है; कोई व्यक्ति मर्जी आपसे असहमत हैं। क्या उचित है और क्या नहीं, इस पर सिक्के के दोनों ओर मजबूत रुख के साथ, डेवलपर्स डीएलसी के बारे में लोगों को "बेहतर महसूस" करने के लिए क्या कर सकते हैं? एक शब्द: पारदर्शिता।


चूंकि डीएलसी की गुणवत्ता और मूल्य सबसे अधिक व्यक्तिपरक हैं (जब लोग एक-दूसरे को इस पर एक-दूसरे से अलग नहीं कर रहे हैं), इसे एक चेतावनी के संकेत के रूप में लिया जा सकता है, जिसे डेवलपर्स को स्पष्ट रूप से बताने की आवश्यकता है क्या मूल्य उनके डीएलसी प्रदान करता है और यह कितना खर्च करेगा। मोबाइल गेमिंग के दायरे में, पारदर्शिता की भारी कमी है, खरीद के विकल्प के साथ थोड़ा संदर्भ के साथ उपलब्ध कराया गया है क्यों और कभी-कभी उपयोगकर्ता को पसंद करने तक गेमप्ले को स्पष्ट रूप से रोकना।

अस्तित्व में सबसे नन्हा एक्स.

जब डीएलसी इतना अच्छा नहीं है ...

कंसोल / हैंडहेल्ड गेमिंग के संबंध में, डीएलसी हमेशा स्पष्ट रूप से संचारित नहीं होता है जब कोई गेम ईशोप को हिट करता है। एक हालिया उदाहरण मैंने अनुभव किया है ताकतवर गनवोल्ट, 29 अगस्त 2014 को रिलीज़ किया गया। जब मैं पहली बार इस शीर्षक पर आया, तो मैंने देखा कि यह केवल $ 2.49 के लिए विशेष पर था। विवरण को पढ़ते हुए, मैंने खेल को इस आधार पर खरीदा कि मुझे "पूर्ण" खेल मिल रहा था। जब तक मैंने इसे डाउनलोड नहीं किया, तब तक मुझे पता चला कि यह पहली बार खरीदने वालों के लिए मुफ्त डाउनलोड के रूप में उपलब्ध था अज्योर स्ट्राइकर गनवोल्ट ईएचओपी से और यह कि इसमें केवल 5 स्तर थे, बाकी डीएलसी के रूप में उपलब्ध थे।


ताकतवर गनवोल्ट? आई लव यू, यार, लेकिन ...

अंत में, मैं कुछ ठगा हुआ महसूस करते हुए चला गया, भले ही मुझे वास्तव में खेल में मजा आया हो। हाँ, मैं एक और चरित्र के रूप में खेल को फिर से दोहरा सकता था, लेकिन मतभेद इतने हल्के हैं कि शायद ही इस पर ध्यान दिया जाए। अक्षर अलग-अलग हमले पेश करते हैं, लेकिन दुश्मन एक ही जगह पर दिखना जारी रखते हैं और बॉस के झगड़े आपके हमले पैटर्न को सीखने के बाद अपनी चमक खो देते हैं। संक्षेप में, मुझे लगा कि खेल कृत्रिम रूप से छोटा था (कोई यह तर्क दे सकता है कि कीमत सामग्री से मेल खाती है) और यह कि बाकी सामग्री paywalls के पीछे छिपी हुई थी जो जरूरी नहीं थी। मेटाक्रिटिक पर अन्य लोग इस भावना को भी प्रतिध्वनित करते हैं।

इससे और भी घबराने वाली बात यह है कि ई -शॉप पेज पर यह नहीं बताया गया है कि गेम में डीएलसी था और "डाउनलोड" हिट होने पर लोग क्या खरीद रहे होंगे, इसका स्पष्ट विवरण नहीं दिया था। अगर मुझे पता था कि मैं केवल खेलने के लिए 5 स्थिर स्तर प्राप्त करने जा रहा था, तो मैंने इसे खरीदने के लिए अपनी पसंद पर पुनर्विचार किया हो सकता है। एक गेमर के रूप में, मुझे धोखा महसूस हुआ; एक खरीदार के रूप में, मुझे गलत जानकारी मिली। नीचे पंक्ति: मुझे लगता है कि ताकतवर गनवोल्ट एक महान गेम है जो डाउनलोड पर अपनी सभी सामग्री प्रदान करने से लाभान्वित होगा (जो मैं ख़ुशी से $ 9.99 का भुगतान करेगा), या इन-गेम की उपलब्धियों के माध्यम से प्राप्त की गई सामग्री को पेशकश करते हुए।


डीएलसी अच्छा हो सकता है

दी गई, सभी डीएलसी "जानकी" या अपराधी को महसूस या प्रकट नहीं कर सकते। उदाहरण के लिए, न्यू सुपर लुइगी यू पर डाउनलोड करने योग्य सामग्री के रूप में पेश किया गया था न्यू सुपर मारियो ब्रदर्स यू। जो भी खेले उसके लिए न्यू सुपर लुइगी यू, वे जल्दी से महसूस किया कि यह एक नौटंकी नहीं था, लेकिन लगभग एक पूरे खेल में ही ...मारियो के बिना! EShop मूल्य बिंदु वर्तमान में $ 19.99 है, और प्रदान करता है: 1) अधिक कठिनाई, 2) लुइगी का अद्वितीय कूद यांत्रिकी, और 3) 82 नए पाठ्यक्रम। $ 19.99 के लिए, यह एक महान सौदा माना जाएगा, लेकिन मूल का आनंद लेने की आवश्यकता नहीं थी न्यू सुपर मारियो ब्रदर्स यू अपनी पूरी हद तक और खिलाड़ियों को नए, रोमांचक तरीके से कोर गेम का अनुभव करने का विकल्प दिया।

यदि आपने इसकी जाँच नहीं की है, तो यह पूरी तरह से लायक है!

तो क्या डीएलसी "अच्छा" बनाता है? मैं व्यक्तिगत रूप से कहूंगा कि कुछ भी: 1) जो चार्ज किया जा रहा है, उसके लिए एक तुलनीय मूल्य जोड़ता है, और / या 2) पूर्ण, कोर गेम का विस्तार प्रदान करता है। मैं और अन्य लोग ऐसा महसूस करते हैं कि गेम पसंद है ताकतवर गनवोल्ट इस पहलू में विफल रहा क्योंकि खेल बहुत कम लगा (भले ही सामग्री कीमत से मेल खाती हो), लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि हम डीएलसी रिलीज के बाद खरीदने के विकल्प के साथ उच्च कीमत बिंदु पर पूरा खेल नहीं खरीदेंगे। यह लुढ़कता है।

समृद्धि और सभी के लिए सफलता

असंतुष्ट गेमर्स के लिए एक और पकड़ जो जरूरी नहीं हो सकता है कि वे इन-गेम में दिए गए सभी डीएलसी को वहन कर सकें, वे भुगतान करने वाले खिलाड़ियों के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए संसाधनों के लिए पर्याप्त तेजी से पीस नहीं सकते हैं। टैंकों की दुनिया खिलाड़ियों को प्रीमियम टैंकों को खरीदने की क्षमता प्रदान करता है जो उन्हें "मुक्त" खिलाड़ियों पर एक अलग लाभ देता है। उदाहरण के लिए, TOGII शाब्दिक "टैंक" हैं कि वे क्षति की एक पागल राशि ले सकते हैं और 1v1 स्थिति में, एक टियर 6 "भारी" अंततः टीयर 6 द्वारा पहना जाएगा। TOGII सरासर आकर्षण की लड़ाई में। "मुक्त" खिलाड़ी का कौशल स्तर लगभग कोई फर्क नहीं पड़ता जब एक के खिलाफ जा रहा है TOGII।


इतना मजबूत!

प्रीमियम खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध एक और लाभ "गोल्ड राउंड" है, जिसमें "फ्री" खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध की तुलना में 25% बेहतर कवच-मर्मज्ञ क्षमता है। यह "मुक्त" खिलाड़ियों के मुंह में एक खट्टा स्वाद छोड़ सकता है, जिन्हें पर्याप्त रूप से इन-गेम मुद्रा अर्जित करने के लिए घंटों तक पीसना पड़ता है, लेकिन "प्रीमियम" खिलाड़ियों के लिए, जिनके पास स्वाभाविक रूप से इन-गेम बफ़र्स प्राप्त करने के लिए निवेश करने का समय नहीं हो सकता है , यह वास्तविक दुनिया के पैसे के साथ अपनी क्षमताओं में सुधार करने का एक तेज़ तरीका है।

एक खेल जिसने इस अंतर को काफी हद तक पाटने का प्रयास किया है ArcheAge। संरक्षक, या प्रीमियम, खिलाड़ी 5 मिनट के प्रति 10 श्रम बिंदुओं की तेज दर से श्रम बिंदु प्राप्त करते हैं, जिसमें मुक्त खिलाड़ियों की तुलना में 5,000 अंक की टोपी होती है, जो 2,000 बिंदु टोपी के साथ 5 मिनट प्रति 5 श्रम अंक प्राप्त करते हैं। इन-गेम में कुछ भी करने के लिए लेबर पॉइंट की आवश्यकता होती है, जिसे "क्राफ्टिंग" माना जाता है, चाहे वह घर बना रहा हो, फसल इकट्ठा करना हो या पेड़ लगाना हो।

मुझे उचित लगता है।

लेकिन क्या बनाता है ArcheAge बहुत बढ़िया यह है कि संरक्षक खिलाड़ी अभी भी कुछ फायदे प्राप्त कर सकते हैं, जैसे कि जमीन के एक भूखंड का मालिक होना और मुक्त खिलाड़ियों की तुलना में अधिक श्रम अंक अर्जित करना, लेकिन मुफ्त खिलाड़ी अभी भी खेल का आनंद ले सकते हैं और भुगतान नहीं करने के लिए दंडित किए जाने की तरह महसूस करते हैं। मुक्त खिलाड़ियों के साथ उचित व्यवहार करना और फिर भी उन्हें महत्व देना ब्रांड निष्ठा बनाने का एक महत्वपूर्ण पहलू है, साथ ही साथ मुक्त खिलाड़ियों को "पूर्वजों" के लिए प्रोत्साहित करना भी है।

डेवलपर्स एकजुटता लाने में मदद कर सकते हैं

तो डेवलपर्स कैसे मदद कर सकते हैं? बस उनके डीएलसी के पीछे उद्देश्य और मूल्य का संचार एक अच्छा प्रारंभिक बिंदु है। जीवन के लगभग किसी भी अन्य क्षेत्र में एक खरीदार के रूप में, गेमर्स जानना चाहते हैं कि वे क्या खरीद रहे हैं यदि वे ऐसा करना चुनते हैं। बस डीएलसी की सामग्री का एक विस्तृत विवरण लिखकर, उचित मूल्य निर्धारित करना (यह तुलनीय उत्पादों द्वारा निर्धारित बाजार मूल्य है), और इसे इस तरीके से जोड़ना जो खेल के अनुभव का विस्तार करता है जारी करने के बाद विभाजित उद्योग के लिए चमत्कार करेगा।

इस बिंदु को घर पर चलाने और एक ही समय में मनोरंजन करने में मदद करने के लिए, मैंने एक हाइकु लिखा है जो हर डेवलपर के कार्य केंद्र के ऊपर पोस्ट होने के लिए अच्छी तरह से काम करेगा:

देवता, सुनो, दिल ले लो

पारदर्शिता महत्वपूर्ण है

अच्छी सामग्री साझा करना

चाहे उनका मंच स्टीम ग्रीनलाइट हो, ट्विटर या फेसबुक, डेवलपर्स के पास लगभग अंतहीन मंच हैं जहां वे अपने ग्राहकों को संलग्न और सूचित कर सकते हैं। उपभोक्ता वस्तुओं के अन्य सभी पहलुओं की तरह, लोग यह जानना पसंद करते हैं कि वे क्या खरीद रहे हैं इससे पहले कि वे अंदर और ऊपर कूदते हैं, नहीं मजबूर होना ऐसा करने के लिए। संक्षेप में, डेवलपर्स अपनी और दूसरों की भावनाओं से अवगत होने के लिए अच्छा काम करेंगे ताकि वे भ्रम को कम करने और अपने ब्रांड की छवि को बढ़ावा देने में मदद करने के लिए अपने ग्राहकों के साथ प्रभावी और स्पष्ट रूप से बातचीत कर सकें।

इस पूरे सप्ताह के दौरान, मैंने सीखा है कि कैसे डीएलसी के संबंध में गेमर बेस को विभाजित किया गया है। मैंने जीवन के सभी क्षेत्रों में अन्य गेमर्स के साथ कई चर्चाएं की हैं, और इस समय मैं जो निष्कर्ष निकाल सकता हूं, वह यह है कि इस उपसंहार को प्रभावी रूप से स्रोत पर तय किया जा सकता है। डेवलपर्स एक-दूसरे से लड़ने के बजाय, पारदर्शिता का अभ्यास करके हम सभी को एक साथ लाने के लिए बहुत कुछ कर सकते हैं।