डेस्टिनी के परेशान विकास के बारे में विवरण सामने आया है

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लेखक: Monica Porter
निर्माण की तारीख: 16 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 16 मई 2024
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के बावजूद डेस्टिनी'स पिछले साल के सितंबर में लॉन्च होने के बाद से यह निर्विवाद रूप से सफल रही, यह इस बात से स्पष्ट था कि खेल के बारे में कुछ बंद था। सब कुछ देखा शांत और पेचीदा, लेकिन यह कभी नहीं लगा उस तरफ। हमेशा खिलाड़ी और दुनिया की घटनाओं के बीच कुछ डिस्कनेक्ट होता था, जिसे उन चीजों में से एक माना जाता था भाग्य बचने की कोशिश कर रहा था।


खैर कोटकू के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार के अनुसार, कई गुमनाम स्रोतों ने पुष्टि की कि कई खिलाड़ी पहले से ही क्या जानते थे; डेस्टिनी'स कहानी बहुत भीड़ काम थी। निष्पक्ष होने के लिए, बंगी बहुत कुछ ठीक कर रहा है जो गलत था भाग्य लॉन्च पर - और निश्चित रूप से, यह बिना कहे चला जाता है कि "अनाम स्रोत" नमक के एक दाने के साथ (और चाहिए)। इसके बावजूद, यह कथित तौर पर जो कुछ भी हुआ है, उसका मजाक है।


सूत्रों के अनुसार, लेखन टीम ने गेम के सिनेमैटिक्स और कहानी बीट्स के दो घंटे के सुपरकिट को अंतिम अंगूठे के लिए वरिष्ठ कर्मचारियों को दिखाने के लिए संकलित किया। दुर्भाग्य से, लीड्स कहानी की दिशा से नाखुश थे, यह उद्धृत करते हुए कि यह "बहुत कैंपसी और रैखिक" था, और लेखन टीम को शुरू करने के लिए मजबूर किया गया था। यह 2013 की गर्मियों में हुआ, खेल से एक साल पहले आधिकारिक तौर पर आम जनता के लिए जारी किया गया।

लीड्स कहानी की दिशा से नाखुश थीं, जिसमें कहा गया था कि यह "बहुत ही जटिल और रैखिक" था

डेस्टिनी'स कहानी मौजूदा सामग्री और परिसंपत्तियों के बड़े पैमाने पर समाप्त हो गई, जिन्हें अलग-अलग संदर्भों (चरित्र मॉडल, ग्रहों / मिशनों के क्रम) में पुन: व्यवस्थित या पुन: शुद्ध किया गया था, जबकि बहुत सारी अन्य चीजों को पूरी तरह से छोड़ दिया गया था (Dreaduught level) में लिया हुआ राजा).


सुपरक्यूट पर राय अलग-अलग प्रतीत होती है, लेकिन कई स्रोत इस बात से सहमत हैं कि कट की गुणवत्ता बिल्कुल तारकीय नहीं थी। लीड्स ने राज लेते हुए समाप्त कर दिया और उस कथा को एक साथ जोड़ दिया जिसे हमने खेल शुरू होने पर देखा था। जैसा कि एक व्यक्ति ने कहा, "कहानी बिना लेखकों के लिखी गई थी।"

जल्दी ले: मुझे लगता है कि इस कहानी के साथ जो समझने की जरूरत है वह यह है कि कोई बुरी संस्था नहीं है कि गेमिंग की दुनिया को उंगली की ओर इशारा करना चाहिए जब वह आती है भाग्य। गेमर्स के लिए अपने पर्सनल सोप बॉक्स पर खड़े होना और स्टूडियो और प्रकाशकों की आलोचना करना एक सही उत्पाद नहीं है।

कभी-कभी मुद्दे आंतरिक रूप से सामने आते हैं जिन्हें इस तरह के तनावपूर्ण विकास कार्यक्रम पर पूरी तरह से नहीं किया जा सकता है, और कुछ प्राथमिकताओं को ध्यान में रखा जाना चाहिए। जाहिर है, डेस्टिनी शुरू में अपनी बुलंद उम्मीदों पर खरा नहीं उतरा, लेकिन उसने कई ऐसे ही लोगों को नहीं रोका, जिन्होंने पिछले साल इसे खरीदने से रोका था। हम कम से कम खुश हो सकते हैं कि बुंगी है कोशिश कर रहे हैं उनकी गलतियों को सुधारने के लिए।