भाग्य सितंबर 2014 में इसकी रिलीज के बाद से ध्रुवीकरण हो रहा है। इसे प्रशंसा के साथ मिला और उन गेमर्स के साथ जिन्होंने अपने नियंत्रकों को घृणा में फेंक दिया। बुंगी के इस रोल-प्लेइंग गेम / प्रथम-व्यक्ति शूटर को एक गुणवत्ता शूटर और मल्टीप्लेयर गेम होने के लिए तैयार किया गया है, लेकिन आरपीजी तत्वों को अपूर्ण रूप से एकीकृत करने और कमजोर कहानी होने के लिए भी इसकी आलोचना की गई है। जहां दो डीएलसी गेमप्ले का विस्तार करने के लिए जोड़े गए हैं और कुछ दोषपूर्ण यांत्रिकी पर सुचारू हैं, आगामी डीएलसी का लक्ष्य अंततः गेम की कहानी क्षमता को संबोधित करना है।
भाग्य: लिया राजा स्वर्ण युग आकाशगंगा के विज्ञान-फाई यात्रा को बाहर करने के लिए और अधिक पारंपरिक कहानी वाले तत्वों का परिचय देंगे। पीटर डंकलज के साथ बंगी के अच्छी तरह से प्रचारित विभाजन के बाद नोलन नॉर्थ द घोस्ट की आवाज देंगे। उत्तर चरित्र की मौजूदा लाइनों के साथ-साथ गार्डियन के सहायक को विकसित करने वाली नई लाइनों को फिर से रिकॉर्ड करेगा। मिशन की शुरुआत या अंत के लिए सूचना-डंप के रूप में बचे रहने के बजाय कुटसेन अधिक स्वाभाविक रूप से घटित होंगे। छोटी घटनाओं और साइडक्वेस्ट भी कथा को आगे बढ़ाने का काम करेंगे।
अक्षर और उपकरण ब्रह्मांड के बारे में अधिक जानने के लिए अतिरिक्त तरीके प्रदान करेंगे जो खेल में होता है, भले ही वह थोड़ा अधिक अप्रत्यक्ष रूप से हो। इस क्रांतिकारी में से कोई भी नहीं, लेकिन वीडियो गेम कहानी कहने के सामान्य पहलुओं का मात्र कार्यान्वयन एक कदम है भाग्य, जो इसकी कहानी की गहराई में कमी से बाधित हुआ है। हमेशा की तरह, जो खिलाड़ी समय में डालते हैं, उन्हें खेल के बारे में अधिक जानकारी के साथ पुरस्कृत किया जाएगा - यह वर्तमान विधि के साथ तुलना में अधिक व्यवस्थित रूप से होगा, जो लगभग पूरी तरह से ग्रिमोइरे कार्ड की खोज पर निर्भर करता है। कई मायनों में, सिस्टम को बदलने की कोशिश करने के बजाय, बंगी बस किस काम के लिए चयन कर रहा है।
भाग्य: लिया राजा 15 सितंबर, 2015 को रिलीज़ के लिए निर्धारित किया गया है, और एक मजबूत कहानी में विकसित करने के लिए खेल के शानदार आधार की मदद करने के लिए पहला वास्तविक मौका प्रदान करेगा।