विषय
- एक उभरती हुई दुनिया
- न सिर्फ एक शूटर, बल्कि एक बहुत ही बढ़िया
- जिन चीजों में सुधार की जरूरत है
- अंतिम शब्द
भाग्य एक हफ्ते से थोड़ा बाहर हो गया है। मुझे अभी भी लगता है कि खेल को पूर्ण समीक्षा के लिए थोड़ा और समय चाहिए, लेकिन यह "खेल की स्थिति" के लिए अब तक की समीक्षा के लिए पर्याप्त समय है।
अब तक, मैंने बहुत मस्ती की है भाग्य। मैं ऐसा व्यक्ति हूं जो फर्स्ट पर्सन शूटर्स और बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर ऑनलाइन गेम दोनों खेलता हूं। मैं सिक्के के दोनों किनारों को समझता हूं, और मैंने यह भी सुना कि बुंगी ने समीक्षाओं के बारे में क्या कहा।
क्या खेल सही है? नहीं, लेकिन ऐसा नहीं किया गया है। लेकिन यह नहीं है क्योंकि बंगी ने सिर्फ एक अधूरा उत्पाद भेजा है, यह इस तरह से है।
एक उभरती हुई दुनिया
ज्यादातर लोग सहमत हैं कि कहानी मिशन में है भाग्य बासी हो जाओ और कहानी ठीक नहीं है। मैं सहमत हूं, लेकिन यह भी अंत नहीं है। लोगों को यह समझना होगा कि अब खेल में अंतिम कहानी मिशन है, खेल का अंतिम कहानी मिशन नहीं होगा। क्या कहानी की गुणवत्ता बेहतर होगी? मुझे नहीं पता, लेकिन अगर आपको लगता है कि कहानी के मिशन को पूरा करने के बाद आपको और अधिक होना चाहिए, ऐसा इसलिए है क्योंकि वहाँ अधिक होगा।
अब तक की कहानी एक परिचय से अधिक है। क्या यह इसलिए है क्योंकि बंगी आलसी है या कम सामग्री के साथ जहाज करना चाहता है? नहीं। उन्होंने जानबूझकर ऐसा किया भाग्य एक ऐसी दुनिया है जो बदलती रहेगी। उनका उद्देश्य आपको उनकी दुनिया से परिचित कराना है और समय के साथ सब कुछ सामने आना है।
वे चाहते हैं कि खिलाड़ी एक ही बार में पूरी कहानी और समापन के बजाय प्रगति की भावना महसूस करें। कुछ खिलाड़ियों को यह पसंद नहीं है और यह ठीक है, लेकिन यह कहना कि खेल खराब है क्योंकि यह डिजाइन के लिए उचित नहीं है।
इस महीने पहले से ही ऐसी घटनाएं सूचीबद्ध हैं जो सामने आ रही हैं। उन्हीं में से एक है रानी का क्रोध। इसमें नए इनाम और नए गियर के साथ एक नया गुट शामिल है।
न सिर्फ एक शूटर, बल्कि एक बहुत ही बढ़िया
भाग्य एक शैली में अच्छी तरह से फिट नहीं है। एक या दूसरे के रूप में समीक्षा करना सही नहीं है। ध्यान रखें कि वास्तव में डेस्टिनी क्या है, एक ऑनलाइन दुनिया जिसे आप लगातार वापस आ सकते हैं जो आपको दोस्तों और अजनबियों के साथ चीजों को शूट करने की अनुमति देता है।
चुनने के लिए 3 मुख्य वर्ग हैं, प्रत्येक में 2 उप-वर्ग हैं। प्रत्येक उप-वर्ग दूसरे से अलग है और अलग-अलग समतल है। यह प्रभावी रूप से बनाता है भाग्य से चुनने के लिए 6 कक्षाएं हैं। आप स्तर बनाते हैं, नए कौशल प्राप्त करते हैं, एक चरित्र निर्माण का चयन करते हैं, और इसी तरह। यह कई रोल-प्लेइंग गेम्स के समान है।
हाँ, सीमा यह भी था, लेकिन क्या सेट भाग्य जब आप 20 के अधिकतम स्तर से टकराते हैं तो हर चीज से अलग होता है। एक बार जब आप 20 के स्तर पर पहुंच जाते हैं, तो एक MMO का सार प्रकट होता है।
आपके पास ऐसे निशान हैं जो आप बेहतर गियर खरीदने के लिए इकट्ठा करते हैं और आप कितने प्राप्त कर सकते हैं, इसके लिए एक साप्ताहिक कैप है। ऐसे गुट हैं जिन्हें आपको वास्तव में गियर खरीदने के लिए प्रतिष्ठा प्राप्त करने की आवश्यकता है।
हर दिन, दैनिक वीर कथा मिशन और साप्ताहिक वीर स्ट्राइक मिशनों को पूरा करने के लिए इनाम हैं। उच्च स्तर के गियर में प्रकाश होता है, जो आपके स्तर को पिछले 20 से ऊपर उठाता है। इसे गियर स्तर के रूप में सोचें क्योंकि शक्ति बढ़ाने का एकमात्र तरीका बेहतर गियर प्राप्त करना है ... परिचित ध्वनि शुरू करना?
इसके अलावा, यदि आप चुनते हैं तो आप अपनी कक्षा के पिछले स्तर को 20 के स्तर के साथ-साथ अपने अन्य उप-वर्ग को भी बनाए रखते हैं। अपने गियर को समतल करने के लिए आवश्यक अनुभव का उल्लेख न करें ताकि आप इसे अपग्रेड कर सकें। 20 मारने के बाद आपको एक लंबा पीस होगा। यह वास्तव में एक MMO नहीं हो सकता है, लेकिन इस बात से इनकार नहीं है कि अधिकतम स्तर पर आप जो कुछ भी करते हैं वह ऐसी चीजें हैं जो आप MMOs में करते हैं।
द राइड हाल ही में रिलीज़ हुई थी और यह आश्चर्यजनक है। यदि सभी PvE सामग्री इस तरह होती, तो खेल को एक पूर्ण स्कोर मिलता।
बेशक, याद रखें कि यह एक प्रथम-व्यक्ति शूटर के रूप में अनुभव किया जाता है और खेल के मुख्य यांत्रिकी एक शूटर के होते हैं। यह एक सुंदर संकर बनाने के लिए क्षमताओं और आंकड़ों के साथ मिश्रित है जिसे मैं बहुत सराहना करता हूं।
जिन चीजों में सुधार की जरूरत है
खेल सही से दूर है, एहसास है कि। कहानी मिशन हर बार समान, दोहराव वाली सामग्री हैं: लोगों को मारें, यहां दौड़ें, लोगों को मारें, इंतजार करें क्योंकि भूत अपनी एक नौकरी में असफल हो जाता है, लोगों की लहरों को मारता है, किया जाता है।
अब तक की कहानी अच्छी तरह से नहीं लिखी गई है और इसमें अजीब संवाद है। हमले अनिवार्य रूप से दुश्मनों को मार रहे हैं जब तक कि आप इसे एक ऐसे बॉस के लिए नहीं बनाते हैं, जिसके पास एक बिलियन स्वास्थ्य है और लगातार आप पर दुनिया जगाता है। स्वास्थ्य जरूरी नहीं कि कठिनाई का मतलब है। मुठभेड़ों के दौरान बाहर आने वाले सभी दुश्मन हैं जो मालिक को बहुत मुश्किल से लड़ते हैं - कोई असली मैकेनिक नहीं।
कुछ छोटी चीजें हैं जो खेल को बहुत मदद कर सकती हैं: फायरमैट बनाने और उसमें शामिल होने के आसान तरीके, मिशन के बाद टॉवर पर वापस जाना, और ग्रिमोइयर कार्ड इन-गेम देखना, ये सभी चीजें हैं जो बहुत सराहना की जाएंगी।
हालाँकि कथानक बहुत अच्छा नहीं है, लेकिन बूली ने जो विद्या बनाई है वह अद्भुत है। मैंने ग्रिमोयर कार्ड पढ़ना शुरू कर दिया है और एक के बाद एक, मैंने पूरी कहानी की तुलना में बेहतर लेखन पाया। इसलिए ये कार्ड इन-गेम होना चाहिए! ये केवल bungie.net से सुलभ है एक भयानक विचार है और कार्ड कमरे को चमकने नहीं देता है।
अंतिम शब्द
मैंने जो देखा है, उससे भाग्य एक ऐसी दुनिया है जिसका आप हिस्सा बनना चाहते हैं। नई चुनौतियों को पूरा करने, क्रूसिबल में विरोधियों को हराने और टॉवर पर डांस पार्टी करने के लिए आपको हर रोज वापस आना चाहिए। जैसा कि मैंने अब तक आपको खेल के अपने प्रभाव के साथ छोड़ दिया है, मुझे क्रिप्टोकरंसी से कहने के लिए एक बात मिल गई है: शुक्र है कि अभिभावक टॉवर में हथियार नहीं रख सकते।
कुछ समस्याओं के बावजूद, यह गेम अभी भी दोस्तों के साथ मज़ेदार है और इसे दूसरों के साथ खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है - यह एक एकल-भुगतानकर्ता गेम नहीं है। इस गेम को आज़माएं, आप निराश नहीं होंगे।
हमारी रेटिंग 8 डेस्टिनी पर अब तक की मेरी समीक्षा देखें! यह आपके द्वारा खेले जाने वाले अधिकांश खेलों की तरह नहीं है। समीक्षित: Xbox एक हमारी रेटिंग का क्या मतलब है