भाग्य 2 और बृहदान्त्र; बीटा पर मेरे विचार

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लेखक: Roger Morrison
निर्माण की तारीख: 26 सितंबर 2021
डेट अपडेट करें: 5 मई 2024
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भाग्य 2 और बृहदान्त्र; बीटा पर मेरे विचार - खेल
भाग्य 2 और बृहदान्त्र; बीटा पर मेरे विचार - खेल

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भाग्य २ बीटा आज सभी के लिए खुलता है, लेकिन मैं पिछले कुछ दिनों से बहुत खेल रहा हूं। और पहली बात मैं यह बताना चाहता हूं कि किसी भी चीज में गोता लगाने से पहले मैं खेल का कितना आनंद लेता हूं। मैंने नए उपवर्गों की कोशिश करने, पुराने लोगों के परिवर्तनों को देखने और उपलब्ध गेम मोड को खेलने में एक टन का मज़ा लिया है।


मैं कहूंगा कि पहले भाग्य इसमें बीटा अधिक था भाग्य २ बीटा, और ऐसा महसूस हुआ कि आप दुनिया में हैं। यह एक मल्टीप्लेयर डेमो की तरह लगता है क्योंकि आप केवल गतिविधियों का चयन कर सकते हैं और कुछ भी घूम या घूम नहीं सकते हैं।

यह मज़ा खराब नहीं करता है, हालांकि, और मेरे पास कहने के लिए बहुत कुछ है भाग्य २ बीटा में मेरे अनुभवों के आधार पर। यदि आप कुछ गेमप्ले देखना चाहते हैं तो ऊपर दिए गए हेडर वीडियो को देखें और उन्हें पढ़ने के बजाय मेरे विचारों को सुनना पसंद करें।

हथियार और क्षमताओं PvE में

जारी रखने से पहले, ध्यान दें कि यह एक बीटा है और गेम की अंतिम रिलीज के लिए चीजें बदल सकती हैं / बदल सकती हैं। बूंगी ने अपने साप्ताहिक अपडेट में यह भी पुष्टि की कि बीटा बिल्ड महीनों पुराना है, और तब से महत्वपूर्ण PvE ट्यूनिंग है।

अभी मैं कहूंगा कि आपके आर्टिलरी विकल्पों के बाकी हिस्सों की तुलना में सबमशीन बंदूकें काफी कम हैं। मुझे विशिष्ट परिस्थितियों में विदेशी वॉरलॉक वन को छोड़कर, एक का उपयोग करने का कारण कभी नहीं मिला।

ऑटो राइफल्स अभी PvE और क्रूसिबल दोनों में राजा हैं। हड़ताल के दौरान दुश्मनों को बहुत अधिक नुकसान होने लगता है - आवश्यकता से अधिक - लेकिन बंगी ने पहले से ही इसे बदलने की योजना का उल्लेख किया है।


क्षमता cooldowns निश्चित रूप से बहुत धीमी हैं, विशेष रूप से सुपरर्स। नए वर्ग के कौशल बहुत तेजी से वापस आते हैं, और मैं उन पर खुश हूं जहां वे हैं।

एक बात जो लोगों को नोटिस करनी है वह है बीटा के दौरान हमारे पास मौजूद स्तर, हथियार और कवच। हमें बहुत अधिक चयन नहीं, कोई विशेष भत्ता और कोई मॉड नहीं। पूर्ण गेम में कोल्डाउन, क्षति, आदि को बदलने के लिए बहुत सारे हथियार या कवच मोड हो सकते हैं, इसलिए मुझे इस बिंदु पर चिंता नहीं है।

हथियार प्रणाली में बदलें

कुछ इसे प्यार करेंगे, कुछ इसे नफरत करेंगे। निजी तौर पर, मुझे बदलाव पसंद हैं। अब आप मूल रूप से किसी भी 2 प्राथमिक हथियारों से लैस कर सकते हैं - एक तत्व के साथ और दूसरा कोई नहीं होने के साथ।

मैंने यह भी देखा कि जब आप हथियार को कस्टमाइज़ करते हैं, तो एलिमेंट गन में एक ऊर्जा मॉड होता है जो उन्हें एक तत्व देने के लिए सुसज्जित होता है। मैं लगभग सकारात्मक हूं इसका मतलब यह है कि हम विभिन्न तात्विक साधनों को इकट्ठा करने और उन्हें इच्छानुसार बदलने में सक्षम होंगे।

यह बहुत बड़ा है, क्योंकि अब आप अपनी पसंदीदा बंदूक का उपयोग प्रत्येक जला या दुश्मन ढाल के लिए कर सकते हैं जो दिखाई देता है। मुझे यह भी उम्मीद है कि आप उन्हें गतिज और ऊर्जा हथियारों के बीच स्विच करने के लिए उतार सकते हैं।


नया मॉड सिस्टम पेचीदा है, और मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि पूरे गेम में अन्य मॉड क्या होंगे।

पावर वेपन चेंज के लिए भारी

यह वह हिस्सा है जिसे कुछ लोग पसंद नहीं करेंगे। भारी हथियार स्लॉट को पावर हथियार का नाम दिया गया है और इसमें पिछले गेम के विशेष और भारी हथियार शामिल हैं - जिनमें कुछ नए भी शामिल हैं। इसका मतलब है शॉटगन, स्नाइपर राइफल, फ्यूजन राइफल, रॉकेट लॉन्चर, ग्रेनेड लॉन्चर, आदि, सभी एक ही स्लॉट को साझा करते हैं।

अब आप एक ही समय में एक स्नाइपर राइफल और रॉकेट लॉन्चर ले जाने में सक्षम नहीं होंगे, जो कि अधिकांश पीआईई गतिविधियों में मानक था। अब बीटा आपको पूरे खेल का एक अच्छा दृश्य नहीं देता है, लेकिन मैंने इसे बुरा नहीं माना। प्राथमिक हथियारों से अधिक परिवर्तन इसके लिए बनाता है।

फिर से, mods, skills, या कुछ और जो हमने अभी तक नहीं देखा है वह इसे प्रभावित कर सकता है।

क्रूसिबल परिवर्तन

सबसे बड़ी शिकायत यह है कि क्रूसिबल और PvE दोनों में सुपरर्स को चार्ज करने में कितना समय लगता है। आप एक मैच के दौरान एक बार अपना सुपर पाने के लिए भाग्यशाली हैं। इसे निश्चित रूप से बदला जाना चाहिए, इसलिए उम्मीद है कि बंगी इसे संबोधित करेंगे।

मेरी राय में सबसे बड़ा बदलाव यह है कि पावर हथियारों से कैसे निपटा जाता है। पहले गेम में आपको मैच के दौरान एक भारी हथियार बारूद बॉक्स दिखाई देगा, और क्षेत्र के सभी साथियों को यह मिल जाएगा यदि वे काफी करीब थे।

अब, केवल जो बारूद उठाता है वह इसे प्राप्त करता है। मानचित्र पर 2 बॉक्स हैं, जिसका अर्थ है कि अधिकतम 2 लोगों के पास पावर हथियार हो सकते हैं। कोई भी इसे उठा सकता है, इसलिए एक ही टीम इसे प्राप्त कर सकती है, या यहां तक ​​कि 1 व्यक्ति भी।

मैं इसके साथ ठीक हूं क्योंकि इसका मतलब है कि आपके पास रॉकेट, शॉटगन या स्नाइपर्स की पूरी टीम नहीं होगी। खेल पावर हथियारों के बजाय प्राथमिक हथियारों और क्षमताओं पर अधिक केंद्रित होगा।

कवच तने

यह काफी बदल गया है के रूप में अच्छी तरह से। पहले गेम में, कवच ने आपको शक्ति, बुद्धि, या अनुशासन दिया। ये क्रमशः आपकी हाथापाई की क्षमता, सुपर क्षमता, और ग्रेनेड की क्षमता को कम कर देते हैं।

अब, आपका कवच आपके द्वारा ली जाने वाली क्षति को कम करेगा, आपकी गतिशीलता को बढ़ाएगा, या स्वास्थ्य उत्थान को बढ़ाएगा, जो कि कौशल के पेड़ ने पहले गेम में काम किया था।

मुझे लगता है कि यह अब के लिए ठीक है - फिर से, हम बीटा में ज्यादा बदलाव नहीं कर सकते हैं, इसलिए यह देखना मुश्किल है कि यह लंबे समय में कैसे होगा।

क्लास पर्क

मुझे पहली बार में यकीन नहीं था, लेकिन निश्चित रूप से कुछ बदलाव हुए हैं, जो क्लास पर्क सिस्टम थे, इसलिए अब वे सेट पर्क के समूह हैं। आप इस समय 1 से 2 श्रेणियों के बीच चयन कर सकते हैं, जबकि आप मूल गेम पर व्यक्तिगत रूप से व्यक्तिगत भत्तों का चयन कर सकते हैं।

यह मेरे लिए एक सुस्ती है क्योंकि मुझे वे विकल्प पसंद थे, लेकिन मैं बुंगी को माफ कर दूंगा यदि यह उन्हें भविष्य में प्रत्येक उपवर्ग में कई बिल्ड जोड़ने की अनुमति देता है।

नई और परिवर्तित उपवर्ग

मुझे सभी 3 नए उपवर्गों से प्यार है, और हंटर खेल में मेरी पसंदीदा सुपर क्षमता है।

मुझे लगता है कि हंटर को टीम के साथी विभाग में कमी है, हालांकि। उनका वर्ग कौशल एक चकमा देने वाला रोल है, जो आखिरी गेम में नाइटस्टॉकर्स के लिए छाया कदम की तरह है। मुझे गलत मत समझो - मुझे यह क्षमता पसंद है, और इसमें नए आर्कस्ट्रिडर उपवर्ग के साथ बहुत तालमेल है। लेकिन मुझे लगता है कि एक क्षमता के बजाय एक पर्क होना चाहिए था।

टाइटन्स और वॉरलॉक को महान श्रेणी के कौशल मिलते हैं जो पूरी टीम की मदद करते हैं और एक बड़ा प्रभाव बनाते हैं। एक खिलाड़ी के अच्छे होने के अलावा, हंटर के पास इस समय एक समूह के लिए कुछ भी नहीं है। गन्सलिंगर्स शायद अभी भी बहुत नुकसान करेंगे, लेकिन बहुत कुछ नहीं है।

अंतिम गेम में ब्लेड डांसर्स ने चुपके से, जो टीम के साथियों को सुरक्षित रूप से पुनर्जीवित करने के लिए बहुत बड़ा था। मुझे लगता है कि उन्हें इसके बजाय शिकारी वर्ग की क्षमता के रूप में चुपके का उपयोग करना चाहिए था। यह उन्हें फिर से एक टीम के लिए उपयोगी बना देता, और वे विकल्प के रूप में नुकसान बोनस और कुछ अन्य बोनस दे सकते थे, जो कक्षा में अच्छी तरह से फिट होते।

कुल मिलाकर, मुझे टाइटन सबसे ज्यादा पसंद है। यह पहले गेम में मेरा मुख्य था, और नए प्रहरी वर्ग को देखने के बाद - साथ ही नए कलाकारों के कहर के साथ - मैं फिर से बेच दिया गया हूं।

मुझे लगता है कि छापे समूह अपनी टीम के शौकीनों और ढालों के लिए 1 या 2 टाइटन्स के साथ कम से कम 2 वॉरलॉक चाहते हैं, जिसमें उपचार और सशक्तिकरण दोनों शामिल हैं। मुझे आश्चर्य नहीं होगा अगर ज्यादातर लोग 4 वॉरलॉक और 2 टाइटन्स चलाते हैं।

खरीदें या प्रतीक्षा करें?

हालांकि बीटा के साथ कुछ मुद्दे थे, फिर भी मुझे लगता है कि यह एक खरीद है। अगर आपको पहला गेम पसंद आया, तो मुझे यकीन है कि आप पसंद करेंगे भाग्य २। मैं, और कई अन्य, मौलिक गेम डिज़ाइन के साथ समस्याएं नहीं हैं - केवल संख्याएँ जिन्हें ट्विक किया जा सकता है।

बस याद रखें: यह एक पुरानी बिल्ड है और बुंगी ने पहले ही यह कहकर हमें राहत दे दी है कि इसकी टीम ने उसी तरह सोचा और चीजों को ट्यून किया। मैं पूरे खेल के लिए तत्पर हूं और अगले का इंतजार नहीं कर सकता भाग्य साहस प्रकट करना।