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यह ऑडबॉल ड्वॉक्रॉफ्ट (या शायद बौना है?) शीर्षक हमारे लुभावने कॉन्सेप्ट और आंखों को पकड़ने वाली कला शैली की ताकत से दूर वर्ष के सबसे प्रतीक्षित एफपीएस खेलों में से एक था।
बेशक, चार-खिलाड़ी टीम शूटर निश्चित रूप से कुछ भी नया नहीं है - से 4 को मृत छोडा WWII खेल की एक पूरी बहुत कुछ करने के लिए और अंतरिक्ष हल्क: डेथविंग, हमने पहले इस ग्राउंड को चलाया है।
क्या अलग है डीप रॉक गैलेक्टिक है पर्यावरण को बांधने, सुरंग बनाने या चढ़ाई करने और इसकी भूमिगत दिलचस्प सेटिंग पर नेविगेट करने पर ध्यान दें - जहां एक गलत कदम आपको अपने कयामत तक डुबो देता है।
बग-इनफ़ीड ग्रह के अंधेरे गलियारे एक पागल मल्टीप्लेयर राइड के लिए बनाते हैं क्योंकि आप और आपके समान रूप से लालची बौने सहकर्मी आपके अंतर-खनन खनन निगम के लिए जितना संभव हो उतना पैसा बनाने की कोशिश करते हैं।
खेल में प्रकाश, अंधेरे और रंगों के एक दंगे के बीच मजबूत विरोधाभास हैंबौना ब्रदर्स का बैंड
ट्यूटोरियल मिशन के बाद और एक त्वरित मैच में कूद (या अपने कौशल स्तर पर विशिष्ट मैचों की तलाश में), डीप रॉक गैलेक्टिक चार अलग-अलग सुविधाओं और काफी संतोषजनक - लेने के लिए कक्षाएं।
प्रत्येक दृढ़ता से एक भूमिगत सुरंग परिसर में लक्ष्यों को प्राप्त करने के तरीके पर एक अलग ध्यान केंद्रित करता है, और विशिष्ट शॉटगनर / स्नाइपर / असॉल्ट राइफल लोडआउट की तुलना में बहुत अधिक भिन्नता है जो आप एफपीएस से उम्मीद करेंगे।
कोई गलती नहीं करना, डीआरजी है बहुत अधिक टीम केंद्रित आउटिंग। आप चाहते हैं कि खनिकों का एक अच्छा समूह प्रभावी रूप से प्रभावी हो सके। ज़िप लाइनों, प्लेटफ़ॉर्म और त्वरित टनलिंग विकल्पों के बिना, आपको उच्च या निम्न स्थानों तक पहुँचने में मुश्किल होगी - या अपनी टीम के साथियों के पास पहुँचना, जो एक चैस में गिरने के बाद भयंकर राक्षसों का शिकार हो सकते हैं।
इंजीनियर प्लेटफॉर्म लॉन्च कर सकता है, बुर्ज सेट कर सकता है और ग्रेनेड लांचर के साथ बड़े दुश्मनों को बाहर निकाल सकता हैटनलिंग टेरर
जहां खनन करते समय दुश्मनों से लड़ने के लिए समय-समय पर झड़पें होती हैं, वहीं असली दुश्मन इलाके और रोशनी की कमी है। वास्तव में, प्रकाश और अंधेरे के बीच का अंतर खेल के सबसे मजबूत बिंदुओं में से एक है।
अनुभव बहुत तनावपूर्ण हो सकता है, या तो तंग सुरंगों से क्लेस्ट्रोफोबिया या अत्यधिक खुले स्थानों से एगोराफोबिया के माध्यम से यदि आप आसानी से अपनी मृत्यु पर गिर सकते हैं यदि आप ध्यान नहीं दे रहे हैं।
नए क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए अपनी पिक के साथ सुरंग बनाना या अपनी कक्षा की विशेष क्षमता का उपयोग करना सीखना महत्वपूर्ण है, क्योंकि आपके पैर को उजागर करने के लिए बिना किसी रोशनी के गिरने के लिए चौड़ी खुली गुफा संरचनाएं हैं।
जब आप अंततः एक नक्शे के उद्देश्यों को पूरा करते हैं, तो मिशन के अंत में एस्केप पॉड तक पहुंचने का सीमित समय होता है, जो आपको तंग स्थानों के माध्यम से उच्च क्षेत्रों या सुरंग तक पहुंचने के लिए अपनी टीम के साथियों के साथ मिलकर काम करने के लिए मजबूर करता है।
कुछ लाल चीनी स्वास्थ्य चट्टानों तक पहुँचने के लिए एक जंजीर के पार जिपदीप के असंतुष्ट बौने
शुरुआती मैचों के दौरान खेले गए एक मैच में, मुझे लगा कि खनन के उद्देश्यों तक कैसे पहुंचना है, खिलाड़ियों के बीच काम करना एक मजेदार पहेली थी। अगले में, यह था प्रक्रियात्मक रूप से निर्मित नक्शे बहुत, बहुत गलत तरीके से कैसे जा सकते हैं, इस बारे में गहन निराशा होती है।
हमने 10 विदेशी अंडे उद्देश्यों में से दो को जल्दी से पाया, लेकिन फिर किसी अन्य को नहीं मिला। इस चौड़े वृत्ताकार कक्ष से बाहर निकलने का कोई स्पष्ट रास्ता नहीं था और हमने अभी दूर जाने के साथ यादृच्छिक दिशाओं को देखते हुए, मंडलियों में दौड़ना समाप्त किया। एक मैच के लगभग 45 मिनट के बाद जो कि 1-स्टार "कम लंबाई" मिशन पर होना चाहिए था, हमने आखिरकार हार मान ली और सभी निराशा में बस चले गए।
इसी तरह निराशा के अनुभव कई अलग-अलग प्रमुख खेल यांत्रिकी में नए-नए लोगों के लिए पॉप अप करते हैं। एक वॉयसओवर आपको बारूद के लिए नाइट्रा नसों को मेरा कहना है, लेकिन यह काम नहीं करता है। मैंने बहुत सारे अयस्क का खनन किया लेकिन दुश्मनों की कई लहरों से बचने के बाद शून्य बारूद पर रहा। मैंने MULE में अपना स्टैश जमा करने की कोशिश की, लेकिन फिर भी वह शून्य बारूद में रहा। हर संभव बटन दबाने के बाद, मैं इसे बारूद में बदलने के लिए किसी भी प्रकार के क्राफ्टिंग मेनू को नहीं ढूंढ सका।
उस दौर को हारने के बाद क्योंकि हममें से किसी के पास भी बारूद के बिना प्रभावी ढंग से लड़ने का कोई रास्ता नहीं था, मुझे रहस्य का पता लगाने के लिए मंचों से टकराना पड़ा। जाहिर है, सभी टीममेट्स को एक निश्चित सीमा तक टकराने तक नाइट्रा को जमा करना होता है, फिर एक बारूद को फिर से शुरू करने के लिए एक अलग कीबोर्ड विकल्प होता है। अनायास, इन-गेम प्रॉम्प्ट के माध्यम से या नियंत्रण मेनू में इसका कोई संकेत नहीं था।
वहाँ एक पूरी सुरंग प्रणाली रास्ता है, वहाँ नीचे अंधेरे मेंनीचे की रेखा (बहुत दूर)
विविधता विभिन्न मुद्दों में से एक है डीप रॉक गैलेक्टिक अभी। अधिक स्तर प्रकार एक होना चाहिए, और डीप रॉक गैलेक्टिक पूरी तरह से रिलीज से पहले प्रगति प्रणाली पर बहुत अधिक दुश्मन प्रकार और विस्तार की आवश्यकता होगी।
Fortnite पहले से अधिक जटिल महसूस किया, लेकिन अब जब मैं उन सभी अलग-अलग तरीकों से नए कौशल लेने और मल्टीप्लेयर केंद्रित गेम में पात्रों को अपग्रेड करने के लिए उपयोग किया जाता हूं, तो यह तुलनात्मक रूप से सरल लगता है।
कुछ भौतिकी भी काफी अजीब हैं और उन्हें ट्विकिंग की आवश्यकता है, जो खनन की अवधारणा के आसपास आधारित खेल के लिए खराब है। यदि आप उदाहरण के लिए किसी स्तंभ के बीच में खुदाई करते हैं, तो स्तंभ का शीर्ष हवा में तैरता रहता है। ओह। अफसोस की बात है कि कंसोल प्लेयर्स के लिए कोई स्प्लिट स्क्रीन भी नहीं है, हालांकि ऐसा लगता है कि जिस तरह से चीजें हाल ही में इंडस्ट्री में चल रही हैं।
गहरी चट्टान हालांकि इसके लिए काफी सकारात्मक पहलू हैं। खेल एक इंडी अर्ली एक्सेस शीर्षक के लिए आश्चर्यजनक रूप से स्थिर है, और मैंने कभी एक दुर्घटना का अनुभव नहीं किया।
मुझे यह भी अच्छा लग रहा है कि ये ग्राफिक रूप से मनभावन सह-ऑप शैली खेल बहुत हाल ही में उतर रहे हैं, जैसे Fortnite, चोरों का सागर, और अब डीप रॉक गैलेक्टिक। उन्हें हाइपर-रियलिस्टिक होने की ज़रूरत नहीं है, बल्कि समय की विस्तारित अवधि में देखने के लिए कुछ और दिलचस्प पेशकश करते हैं।
गेम का अनोखा अंदाज जिसमें भीषण, कड़कड़ाहट, लालची बौने के साथ मिलकर काम कर रहे हैं, कुछ बहुत ही खास ब्रूइंग है ... अगर डेवलपर्स शुरुआती पहुंच में कुछ चमकते मुद्दों को दूर कर सकते हैं।