निंटेंडो स्विच रिव्यू के लिए मौत की मार

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 3 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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MK11 Nintendo Switch Review From A Competitive Perspective | Mortal Kombat 11 Switch Gameplay
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"ठीक है, अभी तक ब्लू स्विच पर मत जाओ, इसके बजाय उस छोटे से कोने में जाओ।"


"ठीक है मैं वहाँ हूँ, अब देखते हैं कि लाल स्विच क्या करता है ..."

बूम।

लाल स्विच दबाने पर, लेजर तोप हम दोनों आग के बारे में भूल गई, और नीला घन फट गया। हम थोड़ा हँसते हैं - और जैसा कि मंच रीसेट करता है, हम लेजर पर नज़र रखना सुनिश्चित करते हैं, केवल हम में से किसी एक के लिए मंच के किनारे से ओवरएक्सेटिवली केयर करना। हंसी नए सिरे से शुरू होती है।

यह वह है जो (और लगता है) खेलना पसंद करता है मौत चुकता, एक साधारण लक्ष्य के साथ एक चतुर सा खेल: फर्श पर सही ढंग से रंगीन सर्कल-पैड के लिए सभी खिलाड़ियों के क्यूबॉयड रोबोट प्राप्त करें।

जहां मज़ा आता है उन सर्कल-पैड्स को प्राप्त करने में शामिल विभिन्न पहेली और जाल की विविधता के साथ। रोबोट के पास केवल एक चीज है जो वे इन पहेलियों को हल करने के लिए कर सकते हैं: चाल। और जिन पहेलियों को आपको हल करना चाहिए, वे इस बुनियादी आंदोलन को शामिल करने वाले चतुर यांत्रिकी की एक श्रृंखला के माध्यम से भिन्न हो सकते हैं। कुछ वस्तुएं, जैसे लेज़र या ब्लॉक, आपके घन के रूप में चलती हैं, जिसका अर्थ है कि बहुत तेज़ी से बढ़ना आपके साथी को ख़त्म कर सकता है।


पहेलियां धीरे-धीरे आपको और आपके घनाभ को नई अवधारणाओं से परिचित कराकर अलग रहने का एक अच्छा काम करती हैं, आपको सिखाती हैं कि वे कैसे काम करते हैं और उन विचारों को लागू करने में कठिनाई को धीरे-धीरे बढ़ाते हैं। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं मौत चुकता, यह इन विभिन्न अवधारणाओं को एक-दूसरे के साथ बाँधना शुरू कर देता है और पुराने लोगों को वापस लाने के लिए आपको गार्ड से पकड़ने के लिए छोड़ देता है। 11 स्तर से उन स्पाइक ट्रैप को याद करें? यहां वे 32 के स्तर में फिर से (अचानक) हैं, और अब, ऐसे भूत ब्लॉक भी हैं जो आपको अपने साथी के बिना तेजी से बढ़ने की तरह महसूस करेंगे।

मौत चुकता आपको प्रत्येक पहेली के साथ अपने पैर की उंगलियों पर रखता है, लेकिन यहां इसका मतलब है कि आपको किन तत्वों से निपटने की आवश्यकता है, इसका संज्ञान लिया जा रहा है। यह गेम का प्रकार नहीं है जिसमें चिकोटी प्रतिक्रियाओं और विभाजन-दूसरे इनपुट की आवश्यकता होती है। स्तर से विचारों की प्रगति स्वाभाविक लगती है, और सबसे अधिक मृत्यु इसलिए होती है क्योंकि आप (या आपके पोर-पोर भागीदार) ने हर चीज पर विचार नहीं किया था, न कि इस खेल ने आपको डरा दिया। खेल आपको लंबे समय तक खेलते रहने का शानदार काम करता है। यदि आप इसे सही करते हैं, तो लगभग हर चरण बहुत जल्दी किया जा सकता है, इसलिए "वन मोर लेवल" सिंड्रोम में मौत चुकता जीवित है और अच्छी तरह से।


मौत चुकता संचार के बारे में एक खेल है

यह एक ऐसा खेल है जहाँ आप अपने सहयोगियों के साथ बातचीत और योजना बनाना चाहते हैं अगर आप आगे बढ़ना चाहते हैं तो यह आवश्यक है। यदि एक भी क्यूब मर जाता है, तो यह हर खिलाड़ी के लिए खत्म हो जाता है, जिसका अर्थ है कि यदि आप अगले चरण में जाना चाहते हैं, तो आपको सहयोग करने और संवाद करने की आवश्यकता है।

प्रत्येक घन में अलग-अलग चीजें होती हैं जिन्हें वे नियंत्रित कर सकते हैं या उनके साथ बातचीत कर सकते हैं (और उचित रूप से रंगीन हैं), इसलिए हर किसी की हर चाल की योजना बनाना कुछ स्तरों में आवश्यक है यदि आप विस्फोट नहीं करना चाहते हैं। आखिरकार, यदि हर कोई तैयार होने से पहले ग्रीन उस बटन पर चलता है, तो ब्लू फट जाता है और यह आप सभी के साथ शुरुआत में वापस आ जाता है। खेल समय के साथ इस संवादात्मक रवैये को बढ़ावा देने का एक बड़ा काम करता है; शुरुआती स्तरों को जल्दी से नष्ट किया जा सकता है, लेकिन जैसे-जैसे आप प्रगति करते हैं, आपको अपने साथी के साथ अधिक से अधिक बात करने की आवश्यकता होगी ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि घातक स्लिप-अप से बचने के लिए सब कुछ लाइन में पड़ता है।

हर खतरा हर बार एक जैसा दिखता है, जिसका अर्थ है कि पहली मुठभेड़ के बाद, कोई आश्चर्य नहीं है, और वे सभी आसानी से पहचानने योग्य हैं। और यहां तक ​​कि अगर आप अच्छी तरह से योजना नहीं बनाते हैं, तो दंड हल्के और त्वरित रूप से पर्याप्त होते हैं कि असफल होना निराशा की तुलना में कहीं अधिक हास्यप्रद है - और कभी-कभी अपने साथी को मंच से अलग करने के लिए अतिरिक्त संतुष्टि होती है क्योंकि वे उस समय गड़बड़ कर देते हैं जब आप एक बार थे इसलिए बंद करे।

ज्यादा प्लॉट नहीं, बल्कि बहुत सारे विटी क्विट्स

जहां तक ​​प्लॉट जाता है, वहां बोलने के लिए बहुत कुछ नहीं है। खिलाड़ी के चरित्र एआई बॉट हैं जो परीक्षण कक्षों की एक श्रृंखला के माध्यम से चलाए जा रहे हैं, दो ऑफस्क्रीन आवाजों द्वारा निगरानी की जाती है जो आपके सामान्य विश्व-नियंत्रित निगम के लिए काम करते हैं। इनमें से एक डेविड, एक मानव पुरुष कार्यकर्ता है जो कॉमिक रिलीफ का काम करता है, और दूसरा आई.आर.आई.एस. - एक महिला एआई, जो डेविड की हरकतों के लिए सीधे आदमी है। वाल्व के मेगाटन का प्रभाव द्वार गेट-गो से मताधिकार स्पष्ट है, लेकिन डेविड और आई.आर.आई.एस. पर्याप्त रूप से अद्वितीय हैं, सबसे खराब रूप से, वे रिपॉफ के बजाय श्रद्धांजलि की तरह महसूस करते हैं।

खेल पर उनका प्रभाव कम से कम है, और आप वास्तव में उन्हें कभी नहीं देखते हैं, लेकिन वे स्तरों के बीच में प्रतिबंध लगाते हैं और टिप्पणी करते हैं कि क्या खिलाड़ी असाधारण या असाधारण रूप से खराब करते हैं। ये दो असंतुष्ट आवाज़ें उनके संवाद के साथ थोड़ा बैकस्टोरी प्रदान करती हैं, लेकिन बहुत ज्यादा नहीं है - और निष्पक्ष होने के लिए, इसकी वास्तव में आवश्यकता है।

एक सरल और रंगीन सौंदर्यबोध

नेत्रहीन, खेल काफी सरल है - लेकिन बदसूरत या अन्यथा अप्रिय तरीके से नहीं। स्तर सभी कुकी कटर ब्लॉकों और वस्तुओं से बने होते हैं, और वर्ण सरल (हालांकि अभिव्यंजक) क्यूब्स होते हैं जिन्हें आप पसंद करते हैं, तो कुछ decals से सजा सकते हैं। यह देखते हुए कि खेल का लक्ष्य क्या है, हालांकि, ये दृश्य एक अच्छे फिट हैं। मौत चुकता एक खेल पूरी तरह से कुछ दोस्तों के साथ एक अच्छा समय होने पर केंद्रित है, और यह काफी अच्छी तरह से करता है।

कुछ हैंग-अप और डेथ ट्रैप

किसी भी खेल की तरह, मौत चुकता इसके दोषों के बिना नहीं है। पहेलियाँ मज़ेदार और तेज़ हैं, लेकिन कुछ चरणों में, खतरे 100% स्पष्ट नहीं हैं। हमारे प्लेथ्रू के कुछ चरणों में, मुझे कई बार एक लेजर तोप द्वारा तला हुआ मिला, मैंने सक्रिय भी नहीं देखा क्योंकि यह ऑफस्क्रीन था।

में आंदोलन मौत चुकता यह भी बहुत संवेदनशील है - इसका मतलब है कि यदि आप एक ब्लॉक पर थोड़ा-केंद्र से दूर हैं, तो आप एक कोने के आसपास पकड़े जा सकते हैं और मंच से स्लाइड कर सकते हैं। लेकिन यह कुछ ऐसा है जिसे आप गेम खेलने के रूप में इस्तेमाल करते हैं, और किसी भी तरह से डीलब्रेकर नहीं है।

स्विच पर, कुछ जॉयकॉन्स की प्रवृत्ति के साथ हमेशा सही इनपुट नहीं भेजने के लिए, यह समस्या थोड़ी बढ़ सकती है। हालांकि, एक छोटी गाड़ी जॉयकॉन के साथ भी, खेल अभी भी किसी भी अन्य संस्करण को नियंत्रित करता है और, कभी-कभी स्लाइड को छोड़कर। थोड़ा थोड़ा बहुत लंबा, यह गेमप्ले को नकारात्मक रूप से बहुत अधिक प्रभावित नहीं करता है।

चलते-फिरते खेल को स्पष्ट रूप से स्विच संस्करण के लिए बड़ा ड्रा है, लेकिन एक ऐसे खेल के साथ जिसमें आपको एक ही वातावरण में इतने सारे अलग-अलग पहेली टुकड़ों के बारे में सचेत रहने की आवश्यकता होती है, यह कुछ उदाहरणों में से एक हो सकता है जहां छोटे परदे में बाधा आती है। अनुभव।

मौत चुकताहालांकि, सबसे बड़ी समस्या सामग्री की सीमित मात्रा है। खेल में केवल 80 दो-खिलाड़ी स्तर, 40 चार-खिलाड़ी स्तर और प्रत्येक के लिए एक गैलरी है, जिसमें उन्हें हरा दिया जाता है। यह देखते हुए कि ये पहेली कितनी तेजी से आगे बढ़ सकती है, यह ज्यादा नहीं है। यदि आपको इसके लिए लोग मिल गए हैं, तो आप कुछ ही घंटों में गेम को बाहर कर सकते हैं - और असली रीप्ले वैल्यू के साथ नहीं, यही सब आप इससे बाहर निकल जाएंगे। बनाम मोड या टाइम ट्रायल के कुछ प्रकार ने कुछ रीप्ले वैल्यू को जोड़ा होगा, लेकिन अब तक ऐसा कोई विकल्प मौजूद नहीं है।

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सब मिलाकर, मौत चुकता दोस्तों के साथ खेलने के लिए एक विस्फोट है, लेकिन यह विस्फोट लंबे समय तक नहीं रहता है। पहेलियाँ त्वरित, रचनात्मक और मज़ेदार हैं - लेकिन इसकी सीमित सामग्री जो आपको $ 20 के मूल्य बिंदु के लिए मिलती है, इसका मतलब है कि यह गेम बहुत जल्दी खत्म हो जाएगा। यदि आप एक दिन के मज़ेदार आनंद के लायक तलाश रहे हैं, मौत चुकता बहुत अच्छा विकल्प है।

यदि आपके पास निनटेंडो स्विच नहीं है, तो यह गेम पीसी और कंसोल के लिए भी उपलब्ध है। अधिक जानकारी के लिए पीसी पर डेथ स्क्वार्ड के लिए हमारी समीक्षा देखें!

ध्यान दें: SMG स्टूडियो ने इस समीक्षा के उद्देश्य के लिए डेथ स्क्वेयर की एक प्रति प्रदान की।

हमारी रेटिंग 8 डेथ स्क्वॉयर क्यूब को फिर से जीवंत नहीं करता है, लेकिन यह एक प्यारा गूढ़ व्यक्ति है और दोस्तों के साथ बहुत मज़ेदार है। समीक्षित: निनटेंडो स्विच हमारी रेटिंग का क्या मतलब है