डेथ मार्क रिव्यू & कोलोन; बस डरावना पर्याप्त

Posted on
लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 15 जून 2021
डेट अपडेट करें: 16 दिसंबर 2024
Anonim
डेथ मार्क रिव्यू & कोलोन; बस डरावना पर्याप्त - खेल
डेथ मार्क रिव्यू & कोलोन; बस डरावना पर्याप्त - खेल

विषय

डरावने दृश्य उपन्यास मेरे लिए एक दोषी खुशी का एक सा है - मैंने कई वर्षों से खेला है और शैली का आनंद ले रहा हूं, लेकिन ऐसी कई स्थितियां नहीं हैं जहां मैं कहूंगा कि मैं इन खेलों को खेलूं।


अधिकांश लोगों को पता नहीं है कि वे पहली जगह में भी एक चीज हैं, और एक बार जब आप समझाते हैं कि वे क्या हैं, तो आप अक्सर कुछ भ्रमित दिखते हैं। सिर्फ एक किताब क्यों नहीं पढ़ी?

स्पष्ट होना, डेथ मार्क काफी दृश्य उपन्यास नहीं है। जब आप अपने इन-गेम टाइम रीडिंग का एक बड़ा हिस्सा खर्च करते हैं, तो आपको मैन्युअल रूप से पर्यावरण की भी जांच करनी चाहिए क्योंकि आप एक कालकोठरी क्रॉलर में होंगे। लड़ने के बजाय, आप विरोधी आत्माओं की उत्पत्ति के बारे में सुराग ढूंढ रहे हैं और उन्हें कैसे हरा सकते हैं।

एक बार जब आप उपकरण या जानकारी को इकट्ठा कर लेते हैं, तो आपको आत्माओं का सामना करना पड़ सकता है। अगर कुछ भी, यह वास्तव में दिल में एक डरावनी साहसिक खेल है।

गेमप्ले का यह प्रवाह शैली के स्टेपल से बहुत अलग है मुर्दा पार्टी या हममें से किसी एक ने PSP से अब तक अंग्रेजी में देखने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली है। यह क्या है डेथ मार्क डरावनी वीएन / साहसिक शैली के लिए एक परिचयात्मक शीर्षक के रूप में बाहर खड़े हो जाओ क्योंकि इसमें वास्तविक गेमप्ले है, भले ही यह ज्यादातर एक स्क्रीन से दूसरी स्क्रीन के चारों ओर एक टॉर्च की तरह घूम रहा हो।


निशान हटाना

मैं यहाँ किसी भी वास्तविक स्पॉइलर को छोड़ने से बचना चाहूँगा, इसलिए चिंता न करें।

का मुख्य पात्र डेथ मार्क एक रहस्यमय चिह्न की उत्पत्ति की जांच करनी चाहिए जो उसकी बांह पर दिखाई देता है; सुविधाजनक रूप से, इसमें भूलने की बीमारी शामिल है।

यह एक सरल आधार है जो खेल की शुरुआत से अंत तक पूर्वानुमानित तरीकों से खुद को प्रेरित करता है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि खिलाड़ी को छोड़ दिया जाना चाहिए। आप अपने चिह्न से कहीं अधिक जांच कर रहे होंगे, यह सुनिश्चित है।

गेम के प्रत्येक अध्याय आपको विशिष्ट आत्माओं की जांच और शांत करने के साथ कार्य करते हैं, प्रत्येक इस जीवन से चिपके रहने के लिए अपनी प्रेरणाओं के साथ। आत्माओं का बैकस्टोरी शायद मेरे लिए खेल का सबसे दिलचस्प हिस्सा है। उनके पास पाठक को खींचने के लिए बस पर्याप्त विवरण है, लेकिन वे पर्याप्त छोड़ देते हैं कि ऑल नोगिन रिक्त स्थान को भर सकते हैं और खेल से बेहतर कुछ शिल्प कर सकते हैं।


मैं आत्माओं को एक तरह से महसूस करने के लिए आया था या किसी भी अन्य चिह्नित लोगों की तुलना में कहीं अधिक था, एक आत्मा के साथ मैं विशेष रूप से हिरासत में था।

जांच खुद को एक कालकोठरी क्रॉलर की तरह आधा और एक साहसिक खेल की तरह आधा बाहर खेलते हैं। आप स्क्रीन से स्क्रीन पर सुराग और आइटम की तलाश में चलते हैं, जिसे आप एक बार खोजने के बाद आत्मा को शांत करने के लिए उपयोग कर सकते हैं। और चिंता मत करो, खेल तैयार होने से पहले आपको शांति में टॉस नहीं करेगा।

सुराग और वस्तुओं की तलाश में आपको अपनी आंख को पकड़ने वाली किसी भी चीज की तलाश में अपने टॉर्च को मैन्युअल रूप से उस क्षेत्र में ले जाना पड़ता है। क्लासिक साहसिक खेलों के विपरीत, कुछ भी आप स्पार्कल के साथ बातचीत कर सकते हैं। इसका मतलब है कि आपको अपने टॉर्च को चारों ओर घुमाना नहीं है और पुष्टि बटन को मैश करना है। यह इस खेल के लिए एक बहुत बड़ा प्लस है क्योंकि आँख बंद करके चीजों का परीक्षण करना होगा डेथ मार्क थोड़ा बहुत वापस सिफारिश करने के लिए।

कालकोठरी क्रॉलर शैली से एक और क्यू लेना, में शांति डेथ मार्क आपसे अपेक्षा से अधिक सक्रिय मामला है।

जैसा कि आप एक क्षेत्र का पता लगाते हैं और एक आत्मा की जांच करते हैं, आप इसे कैसे लड़ना है, इसके बारे में सुराग प्राप्त करेंगे। यह खेल का एक हिस्सा है जिसमें कुछ तार्किक विचार की आवश्यकता होती है - हालांकि आपको पर्यावरण के साथ बातचीत करने के लिए कुछ वस्तुओं का उपयोग करना पड़ता है, उन उदाहरणों को आमतौर पर समझने में आसान होता है।

खेल की क्रोधित आत्माओं को ठीक करने और शांत करने के लिए आपको उस आदेश का पता लगाने की आवश्यकता होती है, जिसे आपको व्यक्तिगत रूप से या टर्न-आधारित "मुकाबला" में वस्तुओं के संयोजन का उपयोग करने की आवश्यकता होती है। यदि आप अपने द्वारा खोजे गए सुरागों पर ध्यान नहीं देते हैं, तो आप इंस्टा-मौत और डो-ओवर के एक टन में भाग लेंगे।

आत्माओं को शांत करना एकमात्र ऐसी चीज नहीं है जो आपको एक त्वरित मौत की ओर ले जाएगी। गेम के कई लाइव या डाई क्रमों में से एक के दौरान गलत उत्तर दें, और आपको अनुक्रम को शुरुआत से शुरू करना होगा। आपके लिए खिलाड़ी के रूप में, ये केवल बहुविकल्पीय प्रश्न हैं।

लाइव या डाई सीक्वेंस आसानी से मेरा कम से कम पसंदीदा हिस्सा हैं डेथ मार्क। आप इन अनुक्रमों में स्पिरिट पावर (एचपी) का उपयोग करते हैं, जो कि सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के रूप में निकल जाता है।

इस तथ्य के बावजूद कि आप अपनी स्पिरिट पावर को बढ़ा सकते हैं, लाइव या डाई में सबसे खराब उत्तर अपनी स्पिरिट पावर को खत्म करने के बजाए सीधे आपको मार सकते हैं। आपकी आत्मा की शक्ति शांति के लिए उपयोग नहीं की जाती है। यह केवल लाइव या डाई के लिए उपयोग किया जाता है, और ज्यादातर सिर्फ टाइमर के रूप में उपयोग किया जाता है, जो सभी के लिए थोड़ा निराशाजनक है।

खेल के प्रत्येक अध्याय में एक अच्छा या बुरा अंत होता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि आपने आत्मा को कैसे समाप्त किया। जो प्रभावित करता है, उसके लिए आपको पता लगाना है।

प्रदर्शन

प्रस्तुति का मतलब हॉरर गेम और फिल्मों में अन्य शैलियों की तुलना में अधिक है (मुझे इस पर उद्धृत न करें), तो यह कितना अच्छा है डेथ मार्क वर्तमान में ही?

पहले खेल की कला शैली है; यदि आप मेरी तरह हैं, तो आप संभवतः कवर द्वारा खींचे गए थे और आगे समग्र कला शैली से मोहित हुए थे। बहुत सारे सीजी (अभी भी छवि) अनुक्रम नहीं हैं, लेकिन जो मौजूद हैं वे ज्यादातर बहुत अच्छी तरह से तैयार और विस्तृत हैं।

आप कुछ सीजी में आत्माओं को कुछ अच्छे लगते हैं, और कुछ सिर्फ प्रशंसक हैं। यदि आपने पहले इस शैली को निभाया है, तो आप ड्रिल जानते हैं।

खेल की चित्रमय शैली पूरी तरह से उपयुक्त है और वातावरण बहुत अच्छी तरह से तैयार किया गया है, हालांकि मैं चाहता हूं कि प्रत्येक क्षेत्र में थोड़ा और विविधता थी। हर बार जब मैंने देखा कि एक क्षेत्र के भीतर कुछ स्क्रीन मूल रूप से समान थीं, तो मुझे निराशा का एक छोटा सा दर्द महसूस हुआ। थोड़े से बदलाव के साथ एक ही तस्वीर मेरे स्वाद के लिए एक छोटी सी घटना है।

यहां संगीत के लिहाज से बहुत यादगार नहीं है, लेकिन खेल में दिखाई देने वाली परिवेश या डरावनी आवाजें अच्छी लगती हैं और बहुत काम करती हैं।

अनुवाद एक चीज है जिसे मैं वास्तव में हैम ओवर करना चाहता हूं, लेकिन मैं अपने आप को थोड़ा संयम करूंगा।

डेथ मार्क90 के दशक के अंत में स्थानीयकरण एक PlayStation आरपीजी गेम से क्या उम्मीद करता है, इसके साथ समानता है, यह कहना है कि यह टाइपोस और सरलीकरणों से भरा हुआ है जो स्क्रिप्ट को किसी भी तरह से पसंद नहीं करते हैं।

मुझे पूरी तरह से यकीन नहीं है कि खेलते समय मुझे कितने टाइपोस आए डेथ मार्क, लेकिन यह पर्याप्त था कि मैंने सक्रिय रूप से देखा, और यह वास्तव में मुझे आधे रास्ते से परेशान करने लगा।

यह मुख्य रूप से पढ़े जाने वाले खेल के लिए बहुत निराशाजनक है।यह सिर्फ संवाद में नहीं है कि आप टाइपो पाते हैं, आप आइटम विवरण में भी उनके पास आएंगे।

शायद यह खेल के निर्माण के तरीके के कारण है, लेकिन संवाद में है डेथ मार्क अपने साझेदारों या वे क्या कर रहे हैं, इसका जिक्र करते समय "वे" और "उसका" उसे "वे" और "उसका" / "उसका" भी "अपने" करने के लिए "डिफॉल्ट" करते हैं। यह ऐसा है जैसे पूरा खेल अविश्वसनीय रूप से अस्वाभाविक रूप से पढ़ता है, कोई फर्क नहीं पड़ता पार्टनर।

जापानी भाषा बहुत बार व्यक्तिगत सर्वनामों का उपयोग नहीं करती है, इसलिए यह संभव है कि जापानी संस्करण में खिलाड़ी के संवाद दोनों परिदृश्यों के विशाल बहुमत में दोनों के लिए समान हों। यह समझाएगा कि "वे" और "उनके" केवल एक ही सर्वनाम हैं, जिनका उपयोग भागीदारों का उल्लेख करते समय किया जाता है, लेकिन मुझे यकीन नहीं है कि अगर यह मामला है या क्या यह केवल एक आलसी स्थानीयकरण है।

इसके दोषों के बावजूद, डेथ मार्क यदि आप थोड़े डरावने बाजार में हैं, तो अभी भी एक आकर्षक खेल है। हालांकि इसका स्थानीयकरण वांछित होने के लिए कुछ छोड़ देता है, यह PlayStation 4 और Nintendo स्विच पर पाए जाने वाले डरावने दृश्य उपन्यास / साहसिक शैली के कुछ गेमों में से एक है।

यह उन कुछ खेलों में से एक है जिन्हें मैंने खेलने के दौरान एक लाख स्क्रीनशॉट लिया था, बस अपने स्टॉकपाइल में कुछ शांत छवियों को जोड़ने के लिए और (डरावना) अच्छे समय को याद रखना चाहिए।

वहाँ बहुत से आश्चर्यचकित होना पाया गया है कि मैं यहां नहीं छूता क्योंकि यह उन्हें खुद को खोजने के लिए बेहतर है। यह बेहतर है कि खेल आपको अपनी गति से खिलाए, बजाय कुछ समीक्षा के आपको बताए कि मेनू में क्या है।

मैं सलाह दूँगा डेथ मार्क जापानी डरावनी प्रशंसकों और उत्सुक पार्टियों के लिए समान है, लेकिन कम कीमत पर। यह सिर्फ $ 50 पर सिफारिश करने के लिए मेरे लिए अधिक सामग्री की आवश्यकता है। एक और अध्याय, बेहतर लेखन, अधिक विविधता, कुछ भी। इसे यादगार बनाने के लिए थोड़ा सा कुछ चाहिए, कुछ ऐसा जो अभी-अभी नहीं है।

पेशेवरों

  • महान कला
  • दिलचस्प कहानी जिसे आप देखना चाहते हैं
  • अनोखा कालकोठरी क्रॉलर-शैली साहसिक खेल
  • स्प्रिट शांति के लिए रणनीति का पता लगाना बहुत संतोषजनक हो सकता है

विपक्ष

  • ब्लॉक पर सबसे अच्छा स्थानीयकरण नहीं
  • अनमोल स्थान और पात्र
  • पाठ का एक बड़ा हिस्सा आपको एक्स (PS4) या A (स्विच) को दबाने की अनुमति देने के बजाय इसे स्क्रॉल करने के लिए प्रतीक्षा करता है, यह खेल को एक साथ दिखाने के लिए आवश्यक है, जिससे इसे बनाने की आवश्यकता है

आप हड़प सकते हैं डेथ मार्क प्लेस्टेशन 4, निनटेंडो स्विच या प्लेस्टेशन वीटा पर।

हमारी रेटिंग 6 डेथ मार्क जापानी हॉरर साहसिक के दिग्गजों को आश्चर्यचकित नहीं करेगा, लेकिन यह नए लोगों के लिए शैली के लिए एक शानदार प्रवेश बिंदु है। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है