प्रिय एस्थर देवता पीएस 4 से समय सीमा हटाएं अनन्य और अल्पविराम; हर किसी का उत्साह बढ़ा

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 8 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 24 नवंबर 2024
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प्रिय एस्थर देवता पीएस 4 से समय सीमा हटाएं अनन्य और अल्पविराम; हर किसी का उत्साह बढ़ा - खेल
प्रिय एस्थर देवता पीएस 4 से समय सीमा हटाएं अनन्य और अल्पविराम; हर किसी का उत्साह बढ़ा - खेल

प्रिय एस्तेर तथा स्मृतिलोप: सुअरों के लिए एक मशीन डेवलपर, द चाइनीज़ रूम, एक नया PS4 अनन्य शीर्षक बना रहे हैं हर किसी के उत्साह के लिए चला गया। यह पेचीदा शीर्षक दुनिया के अंत से एक घंटे पहले, खिलाड़ी को इंग्लैंड के ग्रामीण और शांत शॉर्पशायर में ले जाता है।


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के सबसे बड़े ड्रॉ में से एक हर किसी के उत्साह के लिए चला गया यह था कि खेल पर एक घंटे की लंबी सीमा लागू की जाएगी। पूरे एक घंटे के बाद, खेल समाप्त हो जाएगा; जैसे दुनिया खत्म हो जाएगी। इलाके 20 मिनट में तिरछे होने के लिए काफी छोटा होगा। हालांकि, स्टूडियो प्रमुख डैन पिंचबेक ने फैसला किया है कि यह मैकेनिक गेमप्ले अनुभव के लिए हानिकारक हो सकता है। के साथ एक साक्षात्कार में Eurogamer:

"मूल रूप से, जब हमने खेल शुरू किया था तो यह प्रत्येक प्लेथ्रू के लिए एक घंटे का होने जा रहा था। यह लगभग एक ग्राउंडहोग डे या 12: 01-प्रकार की चीज की तरह होगा जहां आपको एक घंटे का समय मिलता है। आप कितनी दूर जा सकते हैं। प्राप्त कर सकते हैं? आप कितना खोज कर सकते हैं? एक उपन्यास पढ़ने की कल्पना करें और आप वास्तव में उसमें हैं, और अंत से पहले 30 पृष्ठों से पहले कोई आता है और इसे अपने हाथ से निकालता है और जाता है, 'मुझे डर है कि यह आपके समय का है। । ' यह एक कृत्रिम दंभ है जो जरूरी नहीं कि एक अच्छा खिलाड़ी अनुभव पैदा करे। ”


भिन्न प्रिय एस्तेर, खिलाड़ी उनके साथ दुनिया भर में बातचीत कर पाएंगे हर किसी का उत्साह बना रहा अनुभव को चलाने के लिए।

भिन्न स्मृतिलोप: सुअरों के लिए एक मशीन, खिलाड़ियों को एक खुली दुनिया में स्वतंत्र रूप से घूमने की क्षमता होगी। एक छोटी सी खुली दुनिया, लेकिन फिर भी एक खुली दुनिया।

हर किसी के उत्साह के लिए चला गया एक्सरसाइज एक्सप्लोरेशन और नॉन-लीनियर गेमप्ले एक्सपीरियंस। आपको जो भी वस्तुएं और छवियां मिलेंगी, वे एक कहानी को एक साथ जोड़ने में मदद करेंगी। जबकि पिंचबेक ने कहा कि वह एक समृद्ध अनुभव चाहते थे जहां खिलाड़ियों के खेल को फिर से खेलने का कारण होगा, वह यह भी नहीं सोचते कि खिलाड़ी होना चाहिए मजबूर खेल को फिर से खेलना।

"मुझे यह विचार पसंद है कि एक खिलाड़ी एक खेल में वापस जा सकता है और नई चीजों की खोज कर सकता है, लेकिन यह हमेशा ऐसा नहीं होता है यदि उन्हें खेल की पेशकश की गई हर चीज का अनुभव करने से रोका जाता है। ऐसा होना चाहिए कि खेल पर्याप्त और दिलचस्प हो। पर्याप्त है कि आप इसे एक अलग तरीके से समझ सकते हैं जब आप इसे वापस करते हैं, और निश्चित रूप से एस्तेर, और सुअरों के साथ हमारा अनुभव रहा है। तो यह एक तरह से जाने के बारे में अधिक है, 'हम वास्तव में एक अच्छी कहानी बताना चाहते हैं, जहां हम चाहते हैं कि खिलाड़ी के पास वास्तव में आकर्षक कहानी से प्रेरित अनुभव हो। ' यही लक्ष्य है और बाकी खेल मोल्ड और आकार को सही तरीके से तार तक बनाएंगे ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि यह हो रहा है। "


जबकि इसे हालिया इंडी टाइटल पर शूट किए गए शॉट के रूप में देखा जा सकता है विरोधी चैंबर, दो घंटे की समय सीमा के साथ एक प्रायोगिक खेल, पिंचबेक लगता है कि उसका दिल सही जगह पर है। लुभावनी आख्यानों के साथ अभिनव दुनिया बनाने में चीनी कक्ष बेहद प्रतिभाशाली है; वे आपके लिए एक समय सीमा के कारण एक मूल्यवान अनुभव को याद करने से नफरत करेंगे। समय अभी भी खेल में एक केंद्रीय भूमिका निभाएगा, लेकिन हम अभी तक विवरण नहीं जानते हैं। अभी तक ई के लिए एक रिलीज की तारीख की घोषणा नहीं की गई हैरोप्योर को बहुत खुशी हुई, लेकिन हम अंतिम विवरण के रूप में अधिक विवरण देखेंगे।

बेशक, अगर आप वास्तव में एक घंटे की समय सीमा के विचार को पसंद करते हैं, तो आप खेल के एक घंटे के बाद खेल को फिर से शुरू कर सकते हैं।

बाकी के यूरोगैमर की समीक्षा संभवत: भविष्य में और अधिक पारंपरिक खेल बनाने के लिए पिंचबेक की इच्छाओं के बारे में कुछ दिलचस्प टिप्पणी का भी पता चलता है। यदि आप चीनी कक्ष का अनुसरण कर रहे हैं तो यह पढ़ने लायक है।