Deadwood और पेट के; भूल गया अभिशाप ज़ोंबी जीवन रक्षा आराध्य और परिवार के लिए मजेदार बनाता है

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लेखक: Christy White
निर्माण की तारीख: 3 मई 2021
डेट अपडेट करें: 1 नवंबर 2024
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Deadwood और पेट के; भूल गया अभिशाप ज़ोंबी जीवन रक्षा आराध्य और परिवार के लिए मजेदार बनाता है - खेल
Deadwood और पेट के; भूल गया अभिशाप ज़ोंबी जीवन रक्षा आराध्य और परिवार के लिए मजेदार बनाता है - खेल

आपने सुना है पौधे बनाम जौंबी। लेकिन क्या होगा अगर पौधे थे लाश?


यही कारण है कि आपको किकस्टार्टर अप-एंड-कॉमर में मिलता है डेडवुड: द फॉरगॉटन कर्स, इंडी विकास घर स्टीमर स्टूडियो द्वारा।

में Deadwood आप लेथे नाम के एक किशोर "वुडलिंग" के रूप में खेलते हैं, और उसके रॉक विशाल पाल रोजुर्ड के साथ, आप एक दूसरे को बनाने और सुरक्षा करने के लिए सामग्रियों के लिए परिमार्जन करते हैं - लेकिन रात तक, जब लकड़ी का झोंका (नाम का डेडवुड) बाहर निकलता है, खा जाने के लिए तैयार होता है। उनके "सैप," लेथ के लिए वुडलिग्स को उनसे लड़ने के लिए तैयार रहना पड़ता है जबकि रोजुर्ड सोते हैं।

तैयार हो जाइए जब रात अपने स्लीपिंग पाल रोजुर्ड को सैप-भूखे लकड़ी के लाश से बचाने के लिए गिरती है, जिसे द डेडवुड कहा जाता है।

मैंने हाल ही में स्टीमर स्टूडियो के दो सह-संस्थापकों - क्रिएटिव डायरेक्टर जलील सडूल और तकनीकी पर्यवेक्षक कीथ लैकी के साथ बातचीत की - इस आराध्य खेल की जड़ों में खुदाई करने और इसके भविष्य के बारे में बात करने के लिए।


मेरे पास इस खेल के बारे में बहुत सारे सवाल थे, मुझे लगभग नहीं पता था कि कहां से शुरू किया जाए - इसलिए मैंने सबसे स्पष्ट रूप से शुरू किया। लकड़ी की लाश क्यों?

सदूल ने कहा कि अवधारणा Deadwood "एक सुखद दुर्घटना" थी, और समझाया कि शुरू में, इस परियोजना का उद्देश्य मोबाइल उपकरणों के लिए एक जीवित अस्तित्व के रूप में था, और वे कुछ बहुत ही मूल आकार तक सीमित थे; गेम डायरेक्टर एडम मेयर के पास लाश का एक स्केच था, जिसे उन्होंने पहले लैकी को दिखाया था।

"एडम ने मूल रूप से एक अवरुद्ध सिर के साथ एक चरित्र डिजाइन किया," सैडुल ने मुझे बताया, "और वह कीथ के पास लाया, और कीथ ने कहा, 'अरे, उह, यह लकड़ी के आदमी की तरह दिखता है!" और आदम ने कहा, 'हाँ, यही विचार था! और इसलिए यह लकड़ी के विचार का जन्म था। "

मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन कैसे बच्चे के अनुकूल दुनिया की सूचना Deadwood था, यह आपके मानक ज़ोंबी उत्तरजीविता खेल नहीं है, रक्त और गोर का हिस्सा है। यह, सदूल ने जोर देकर कहा, यह गर्व का विषय है।

"हम तीनों [सैडूल, लैकी और मेयर] पिता और हमारे बच्चे सभी बहुत छोटे हैं - और आप जानते हैं, यह देखते हुए कि यह एक बहुत ही बच्चे के अनुकूल ज़ोंबी गेम है - कोई खून नहीं है, सभी खून sap से बना है, और सभी गोलियां एम्बर और एकोर्न से बनी होती हैं। इसलिए यह बहुत ही बच्चों के अनुकूल खेल है, और हमें इस पर बहुत गर्व है। "


कहानी से लेकर कांसेप्ट आर्ट तक, एनीमेशन का एक बहुत कुछ समर्पित, भावुक काम है Deadwood।

स्टीम्रोलर स्टूडियो के संस्थापक सभी कुछ बहुत ही रोमांचक पृष्ठभूमि से आए हैं - प्रत्येक ने प्रमुख परियोजनाओं पर काम किया है होबिट, अपने ड्रेगन को प्रशिक्षित कैसे करें 2, अवतार, तथा राइज़ ऑफ़ द गार्जियन्स, बस उनके कुछ प्रसिद्ध कार्यों का नामकरण करने के लिए। Deadwood एक प्रोजेक्ट के रूप में शुरू किया जो उन्होंने अपने खाली समय में चार या पांच वर्षों के दौरान एक साथ काम किया था (हालांकि सैडूल ने कहा कि वास्तविक घंटों के खर्च के संदर्भ में, उनके विभिन्न पूर्णकालिक करियर के कारण, यह छह या सात महीने की तरह अधिक था। वास्तविक काम का)। आखिरकार, हालांकि, उन्होंने महसूस किया कि Deadwood उनका जुनून था, और यह समय था कि वे पूर्णकालिक रूप से काम करें।

"यह एक अलग बात है, बड़ी कंपनियों के लिए काम करना, वे करना चाहते हैं जो हमें करना है," सैदुल ने समझाया। "इन बड़ी फिल्मों में केवल इतना इनपुट हो सकता है, जैसा कि वे थे। हम लगभग एक दशक से ऐसा कर रहे हैं, और मुझे लगता है कि मैं अब अपनी खुद की चीज करने के लिए तैयार हूं। एडम और कीथ। साथ ही - वे अपने लिए कुछ बड़ा करने के लिए तैयार हैं। हम मौका देखते हैं, एक साथ काम कर रहे हैं जिससे हम कुछ कर सकते हैं। "

यह एक बड़ा कदम था, जिसमें से प्रत्येक देश के विभिन्न हिस्सों में रहता था (और कुछ, जैसे लैकी, दुनिया के एक अलग हिस्से में), सब कुछ छोड़ कर अपने नए स्टूडियो के निर्माण के लिए फ्लोरिडा चले गए।

लैकी ने कहा, "मुझे न्यूजीलैंड में अपना घर बेचना पड़ा, हमारे सभी सामानों को वापस यहां भेजने के लिए शिपिंग कंटेनर मिलें ... बस किसी चीज पर काम करने का अवसर मिले हमारा। जलील की एक ही कहानी है। ”

हालांकि इंडी डेवलपर्स के रूप में अपने दम पर प्रहार करना अपनी अनूठी चुनौतियां हैं, हालांकि। जैसा कि सैदुल ने कहा, "हमें यहां तनख्वाह नहीं मिल रही है - मेरा मतलब है, हम किकस्टार्टर के माध्यम से पैसा जुटा रहे हैं, लेकिन पेचेक कहीं भी बड़े स्टूडियो में नहीं है, लेकिन यह बात नहीं है।" बिंदु अपनी रचनात्मक परियोजना बनाना है और उम्मीद है कि दुनिया इसे उतना ही पसंद करेगी जितना हम करते हैं। "

PAX पर स्टीमर टीम ने खिलाड़ियों को खुद की सुरक्षा के लिए बैरिकेड्स से बाहर मेज़ और माइनफील्ड्स बनाते देखा। इससे क्रिएटिव मोड स्ट्रेच गोल - सैंडबॉक्स मोड, जहां खिलाड़ी खेल को अपना बना सकते हैं।

और अब तक, ऐसा लगता है कि वे करते हैं - जाने के लिए एक सप्ताह के साथ, Deadwood अपने धन लक्ष्य को पार कर गया है, और अपने खिंचाव के लक्ष्यों की ओर काम कर रहा है - जिनमें से कम से कम रचनात्मक मोड सुविधा नहीं है, जो $ 85,000 तक पहुंचने पर जोड़े जाएंगे। लैकी ने इरादा किया कि यह एक विचार था जिसे वे पाक्स में लोगों को खेल देखने के बाद देखते थे। "हमने बहुत से लोगों को बैरीकेड से बाहर निकलने, खदान बनाने के लिए देखा ... खुद को बचाने के लिए इस विस्तृत प्रणाली की स्थापना की, और मुझे लगता है कि हम एंडोर्स करने वाले को भी देना चाहते हैं - उन्हें कुछ डिजाइन करने और हिट करने का अवसर दें प्ले बटन, और देखें कि वह परिदृश्य कैसे खेलता है। "

इंडी विकास की चुनौतियों के बावजूद, स्टीमर स्टूडियो की टीम वास्तव में सवारी का आनंद लेती दिख रही है, हालांकि यह उबाऊ हो सकता है। वेकेट डिजिटल लिमिटेड और ड्रीमवर्क्स जैसी बड़ी कंपनियों से आने वाले लेके और सैडुल ने इस बात पर सहमति जताई कि अपने काम करने से बहुत लाभ हैं। जैसा कि सद्दूल ने बताया कि जब मैंने पूछा कि टीम में उनके प्रत्येक पद में क्या है, तो "आपके साथ पूरी तरह से ईमानदार होने के लिए, हमने इन शीर्षकों को रखा क्योंकि हमें उपाधियाँ रखनी हैं।" जबकि वह रचनात्मक निर्देशक है, टीम में सभी का रचनात्मक प्रक्रिया में एक कहना है, और हर कोई खेल के निर्माण के हर पहलू में अपना हिस्सा करता है। जब वे क्रेडिट पढ़ते हैं तो टाइटल खिलाड़ियों को उन्हें कॉल करने के लिए कुछ देता है।

लैकी, जो सभी प्रोग्रामिंग करता है, ने भी चीजों के रचनात्मक पक्ष में योगदान दिया है। जैसा कि उन्होंने कहा, "मुझे लगता है कि एक इंडी के रूप में, आपको बहुत सी टोपी पहननी होगी, जहां बड़ी कंपनियों में, आप एक विशेष उपकरण हैं जिसका वे उपयोग करते हैं। जबकि इन सभी अन्य विभागों के साथ अक्सर सहयोग होता है, आप। बड़ी मशीन में एक कॉग की तरह ... यहां पर, आप अपने आप में एक मशीन हैं। "

अगर Deadwood सडूल का कहना है कि वे जिस सफलता की उम्मीद कर रहे हैं, उससे लगता है कि वे खेल बनाते रहेंगे। "हम तीनों, हम न केवल में कूद गए Deadwood, लेकिन स्टीमर में। यह हमारा बच्चा है, पहले भी Deadwood। हम चाहते हैं कि यह कंपनी आगे बढ़े ... हम खेल बनाते रहना चाहते हैं। हम बहुत रचनात्मक लोग हैं, और हम खुद को अधिक विचारों के साथ आने से रोक नहीं सकते हैं। ”

डेडवुड: द फॉरगॉटन कर्स वर्तमान में किकस्टार्टर में एक सप्ताह शेष है। आप जारी रखने के लिए जारी रख सकते हैंपर बढ़ना स्टूडियो की प्रगति Deadwood और उनकी वेबसाइट पर भविष्य की परियोजनाओं, steamrollerstudios.com।