विषय
सबक वीडियो गेम में से एक (और डरावना मूवी फ्रैंचाइज़ी) आने के लिए देर हो चुकी है कि यह केवल कुछ संदर्भ के लिए पर्याप्त नहीं है; संदर्भ पैरोडी नहीं है, और अपने आप से यह मनोरंजक नहीं है। खुद को दोहराते हुए अन्य खेलों के बासी क़िस्सों को इंगित करना भी पर्याप्त नहीं है: यह उन्हें खेलने या स्वीकार्य बनाने के लिए और अधिक मज़ेदार नहीं बनाता है। डेड पूल इन पाठों को बार-बार सबसे अधिक क्रिंग-योग्य तरीकों से दिखाता है, और फिर उन्हें उबाऊ, दोहराए जाने वाले गेमप्ले के साथ पंचर करता है।
यह कहना नहीं है कि उस भूमि पर कुछ मजाक नहीं हैं। औसतन, एक चौथाई या लिखित संवाद और परिदृश्यों के बारे में डेड पूल वास्तव में मज़ेदार या दिलचस्प हैं। दुर्भाग्य से, बाकी का अधिकांश हिस्सा थका हुआ है, लंगड़ा है, या इतना भद्दा और बेकार महसूस करता है कि हम चकित रह गए थे कि इसे क्यों शामिल किया गया था। हो सकता है कि पृथ्वी के कुछ अंधेरे, भद्दे पॉकेट में एक दर्शक हो, जो अभी भी हर बार "क्रॉच" शब्द का उच्चारण करता है, लेकिन हम यह नहीं हैं।
"बोरियत: इच्छाओं की इच्छा"
उस ने कहा, यदि कार्रवाई कुरकुरी, मनोरंजक, या किसी भी तरह से अद्वितीय थी, तो बहुत सारे उप संवाद और अभाव कथा को माफ किया जा सकता है (एक कहानी जो, सच है डेड पूलबदनाम चौथी दीवार, शीनिगन्स को शामिल करते हुए, उच्च मून स्टूडियो में संवर्धित भाड़े पर छापा मारकर उन्हें उसके बारे में एक खेल बनाने के लिए मजबूर करना शामिल है)। इसके बजाय कार्रवाई धुंधली और बेजान तीसरे व्यक्ति का मुकाबला है जिसे हमने अनगिनत अन्य खेलों में बहुत बेहतर किया है।
बहुत वेनिला युद्ध में फंसे एक उन्नयन प्रणाली है जिसके साथ डेडपूल अपने हथियारों में सुधार कर सकता है, या नए खरीद सकता है। उन्नयन प्रणाली के साथ मुख्य समस्या यह है कि, लगभग सार्वभौमिक रूप से, एक नए हथियार के बारे में सबसे अच्छा हिस्सा यह है कि यह उन्नयन पेड़ में आइकन पर कैसे दिखता है। वास्तव में नए हथियारों को बनाना, एक बन्दूक या दोहरे हथौड़ों की तरह, डिफ़ॉल्ट हथियारों का उपयोग करने के लिए लगभग समान लगता है, या कुछ मामलों में वास्तव में कम संतोषजनक है।
यह देखने में जितना मज़ेदार है उतना कम
स्तर समतल और उबाऊ हैं, और जिन दुश्मनों से आप अपनी लड़ाई लड़ते हैं, वे एक-दूसरे से लगभग सभी अविभाज्य हैं। खेल में शूटिंग के लिए एक लॉक-ऑन लक्ष्यीकरण प्रणाली भी है जो शूटिंग को वास्तव में आसान और बहुत उबाऊ बनाने का दोहरा प्रभाव रखती है, इसमें आपको किसी भी कौशल की आवश्यकता नहीं होती है या आपको किसी भी स्तर पर चुनौती नहीं मिलती है।
यदि पैकेज का कोई भी छोर असाधारण था, अगर लेखन लगातार चतुर और मनोरंजक था, या यदि गेमप्ले लगातार मज़ेदार था, तो पूरा उद्धार हो सकता था। अफसोस की बात है कि दोनों गुणवत्ता के अपेक्षित स्तर से अच्छी तरह से कम हो रहे हैं, और अंतिम उत्पाद अत्यधिक थकाऊ और नसों और धैर्य दोनों पर निर्भर करता है।
हमारी रेटिंग 4 जिसमें संपूर्ण अपने भागों के योग से कम है, और भागों को शुरू करने के लिए बहुत अच्छा नहीं है।