DayZ निर्माता डीन हॉल, बोहेमिया इंटरएक्टिव छोड़ने का फैसला किया है। अविश्वसनीय बिक्री के बावजूद, निर्माता के पास भविष्य के लिए अन्य योजनाएं हैं। यूरोगमर के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, हॉल अपने इरादों का खुलासा करता है DayZ और जहां वह अपने लिए घर बनाना चाहता है।
डीन हॉल नामक एक मोड बनाया DayZ। यह विचार अंततः एक पूर्ण विकसित अस्तित्व-हॉरर MMO में बदल गया। बोहेमिया वह स्टूडियो है, जिसने डीन हॉल के साथ-साथ विचार को आगे बढ़ाने का काम किया।
16 दिसंबर, 2013 को DayZ - अपने अल्फा चरण में - स्टीम अर्ली एक्सेस पर शुरुआत की गई। पहले 24 घंटों के बाद, 172,500 यूनिट बेचकर, उन्होंने $ 5 मिलियन कमाए। चरम बिक्री के दौरान, प्रति मिनट 200 से अधिक प्रतियां खरीदी गईं। एक सप्ताह के बाद 400,000 से अधिक प्रतियां बिक गईं।
हालांकि यह आश्चर्यजनक लग सकता है कि कोई ऐसा प्रोजेक्ट छोड़ना चाहेगा जो इतनी अच्छी तरह से कर रहा है, डीन के पास खुद के बारे में यह कहने के लिए है:
"मैं एक ग्रेनेड हूं ... मेरा एक विशिष्ट उपयोग है। मैं वास्तव में जोखिम लेने और अन्य लोगों को जोखिम लेने में अच्छा हूं, मैं अपने जीवन में हमेशा अच्छा रहा हूं। जैसा कि आप कहते हैं, शायद मैं। गैब का उपहार मिला, इसलिए मैं बात कर सकता हूं, मैं कुछ समझा सकता हूं, मैं लोगों से बात कर सकता हूं और उन्हें इसे बंद करने के लिए प्राप्त कर सकता हूं ... लेकिन आखिरकार, यह बुरा व्यक्ति है। आखिरकार, आप डॉन '। t चाहते हैं कि आपको बताने वाला व्यक्ति शीर्ष पर जाए और आगे बढ़े। इसलिए किसी समय मैं परियोजना के लिए एक आपदा बन जाऊंगा, कम से कम नेतृत्व की भूमिका में। "
श्री हॉल बताते हैं कि वह इस परियोजना को नहीं छोड़ रहे हैं, लेकिन उन्हें उम्मीद है कि वह इस साल के अंत तक इसे पूरा कर लेंगे।
"जब तक बोहेमिया चाहता था, मैं अपनी भागीदारी यहां बढ़ा दूंगा - जरूरत है - मुझे ... मूल रूप से मैं नहीं करने जा रहा था इस वर्ष, लेकिन यह मूर्ख नहीं होगा, और यह समुदाय के लिए अनुचित होगा। जब तक यह महत्वपूर्ण है मुझे प्रोजेक्ट पर रहना है। चाहे वह भूमिका नेता के रूप में हो, चाहे वह भूमिका अधिक रचनात्मक अर्थ में हो ... लेकिन एक निश्चित बिंदु पर कम रिटर्न मिलेगा "
जब वह अपने काम को महसूस करता है, तो डीन के पास इसी तरह के खेलों के लिए कुछ विचार हैं DayZ, और उन चीजों को समझकर कुछ समय बिताना चाहता है। यूरोगैमर के अनुसार उनके पास पहले से ही तीन गेम लिखे हुए हैं और "उनमें से बहुत से समान डीएनए [है] DayZ].'
"मुझे लगता है कि अधिकांश लोगों ने कुछ भी नहीं कहा होगा ... लेकिन मैं एक नॉच जैसी स्थिति से बचना चाहता हूं ताकि हर कोई जानता हो कि एक दिन - प्रकाशक भी - मैं दस्तक देने जा रहा हूं। लेकिन यह होने वाला नहीं है। पारंपरिक शब्द, यह अलग होने जा रहा है। "
तो तुम क्या सोचते हो? क्या यह एक अच्छा विचार है, क्या आप छोड़ देंगे? क्या यह पूर्ण खुदरा मूल्य के लिए आपके क्रय निर्णय को प्रभावित करता है? क्या कोई अन्य खेलों को विकसित करने और 10 महीने का नोटिस देने के बाद अपने प्रयासों पर ध्यान केंद्रित कर सकता है?
@Coatedpolecat