विषय
- एक इमर्सिव कोऑपरेटिव एक्सपीरियंस
- कम प्रभावशाली मल्टीप्लेयर
- शिकायत 1 का 3: गरीब संतुलन
- 3 की शिकायत नंबर 2: उप-समांतर पेसिंग
- अंतिम शिकायत: सीमित मानचित्र
- कुछ विविध मुद्दे
- निर्णय
नई दुनिया इंटरएक्टिव के एक प्रशंसक के रूप में विद्रोह और पिछले विश्व युद्ध के दूसरे निशानेबाजों का प्रशंसक, मैं इस डेवलपर की शैली के साथ इसे देखने के लिए काफी उत्साहित था बदनामी का दिन, एक मल्टीप्लेयर सामरिक एफपीएस। लेकिन एक प्रारंभिक रिलीज और बाद में दो प्रमुख पैच, मुझे अभी भी ऐसा लगता है बदनामी का दिन जल्दी से जल्दी पहुँच छोड़ दिया।
नई दुनिया इंटरएक्टिव का विकास शुरू हुआ बदनामी का दिन के लिए एक नि: शुल्क संशोधन के रूप में विद्रोह 2016 की शुरुआत में। जुलाई के मध्य तक, उन्होंने एक बंद अल्फा जारी किया था - 28 जुलाई को अर्ली एक्सेस के लिए अनुमोदन के बाद। यह क्रिसमस से कुछ समय पहले स्टीम की सेवा से टकराया, खेल समाप्त माना गया और पूरी तरह से मार्च 2017 में कुछ ही महीने बाद जारी किया गया।
में ज्यादा गेमप्ले की बदनामी का दिन से सीधे खींचा जाता है उग्रवाद, तथा दो प्राथमिक मोड सुविधाएँ: मानक मल्टीप्लेयर जो खिलाड़ियों को एक दूसरे के खिलाफ गड्ढे में डालते हैं, और ऐ के खिलाफ एक सहकारी मोड। यूनाइटेड स्टेट्स आर्मी, द कॉमनवेल्थ (स्कॉटिश, ऑस्ट्रेलियाई, कनाडाई, ब्रिटिश और भारतीय सेना सहित) और जर्मन वेहरमैट सभी खेलने योग्य गुट हैं। प्रत्येक गुट में अनलॉक करने योग्य इकाइयाँ होती हैं जो वास्तव में WW2 में युद्ध को देखती हैं, जैसे कि अमेरिकन 101 वाँ एयरबोर्न, कनाडा का सीफ़ोरथ हाइलैंडर्स या 1 फाल्स्चर्मजैगर। एक बार अनलॉक किए जाने के बाद, ये इकाइयाँ पूरी तरह से कॉस्मेटिक हैं - लेकिन निश्चित रूप से चीजों को कम से कम थोड़ा दिलचस्प रखने में मदद करें, खासकर यदि आप अपने WW2 इतिहास को जानते हैं।
नौ बजाने योग्य वर्गों के साथ अधिकारी या रेडियोमैन से मशीन गनर तक, बदनामी का दिन इसमें चयन करने के लिए उचित उपकरणों की एक उचित राशि शामिल है।
एक इमर्सिव कोऑपरेटिव एक्सपीरियंस
हम सहकारी मोड के साथ सरल शुरू करेंगे। नई दुनिया के इंटरएक्टिव ने इस गेम के सिस्टम में अपने पिछले शीर्षक से कुछ सुधार किए हैं - जिसमें बेहतर एआई, विभिन्न उद्देश्य और कई गेम मोड शामिल हैं। इस रिवाइम्प्ड कोऑपरेटिव मोड में, आठ खिलाड़ियों तक का चयन किया जाता है, जिनके चयन के लिए एआई की भीड़ के खिलाफ चयन मोड, एंट्रेंस डिफेंस मैप्स, स्ट्रॉन्गहोल्ड एसॉल्ट्स, या तेज़-तर्रार छापे जैसे गेम मोड में हैं।
ये सहकारी मोड कई स्थितियों में अन्य खिलाड़ियों के खिलाफ जाने के रूप में चुनौतीपूर्ण हो सकते हैं। और मेरी राय में, यह वह जगह है जहाँ खेल सबसे शानदार चमकता है। दोस्तों के साथ अनुभव करना बेहद मज़ेदार है, अगर आप इसे होने देते हैं, तो यह बहुत ही हानिकारक होता है, और PvP मल्टीप्लेयर को प्रभावित करने वाले अधिक हानिकारक प्रभावों से ग्रस्त नहीं होता है।
और जब मैं कहता हूं कि ये मोड इमर्सिव हैं, तो मेरा मतलब है। यह पूरी तरह से भयानक है कि आपके दस्ते को एक इमारत में घुसने के लिए तैयार होना पड़ता है, जब अचानक एक लौ फेंकने वाले ने सभी पर गर्म मौत उगल दी। कुछ सह-ऑप मैचों में, मैंने ज़ोर से चिल्लाया है इससे पहले कि वह संगीनों के साथ द्वंद्वयुद्ध करने की कोशिश कर रहा हो, क्योंकि मेरे और मेरे दोस्तों में गोलियां चलीं।
हालांकि, सहकारी मोड के साथ मेरी सबसे बड़ी शिकायत यह है कि गेम के हर नक्शे में सभी तीन मोड उपलब्ध नहीं हैं। उदाहरण के लिए, आप सेंट लो को गढ़ मोड में सहयोगी के रूप में हमला कर सकते हैं, फिर भी उसी नक्शे के बचाव के लिए कोई एंट्रेंस मोड नहीं है।
एक पार्श्व नोट पर, उपलब्ध नक्शे कुछ हमलावरों और रक्षकों के लिए तय किए गए हैं। द वेहरमैक्ट हमेशा क्रेते पर हमला करेगा, जबकि यूएस / कॉमनवेल्थ हमेशा बचाव करेगा। अधिक मनोरंजन के लिए इन भूमिकाओं को स्विच करने का कोई तरीका नहीं है, भले ही मैं कल्पना नहीं कर सकता कि डेवलपर को लागू करने के लिए यह एक कठिन विशेषता रही होगी। यह मुद्दा पिछले खेलों में नई दुनिया के सहकारी मोड से एक पकड़ है। यह शर्म की बात है क्योंकि यह एक चूक हुए अवसर की तरह लगता है। Wehrmact तूफ़ानी डॉग रेड और बंकरों से बचाव करने वाली अमेरिकी सेना के साथ डी-डे को फिर से कौन नहीं करना चाहेगा?
कम प्रभावशाली मल्टीप्लेयर
में मानक मल्टीप्लेयर बदनामी का दिन वह जगह है जहाँ खेल का मेरा आनंद कई कारणों से कम होने लगता है। मानक मल्टीप्लेयर में सात गेम मोड हैं - आक्रामक, फ्रंटलाइन, लिबरेशन, आक्रमण, फायरफाइट, सबोटेज, और इंटेल। पहले चार मोड एक मानक "बैटल" सूची में चित्रित किए गए हैं, जबकि अंतिम तीन को "विशेष असाइनमेंट" के रूप में सूचीबद्ध किया गया है।
दुर्भाग्य से मेरे अनुभव में, विशेष असाइनमेंट के लिए एक पूर्ण गेम ढूंढना मेरे द्वारा रखे गए घंटों के साथ शून्य असंभव लगता है। इस प्रकार मुझे केवल "सच" मल्टीप्लेयर के साथ थोड़ा अनुभव मिला, क्योंकि इनमें से एक विशेष मोड में लोगों के साथ एक गेम ढूंढना बहुत मुश्किल था। खेल की वर्तमान आबादी लगभग 600-700 है। यह स्पष्ट रूप से कम है, और इसलिए यह मुद्दों का कारण बनता है जब आप खेल ढूंढना चाहते हैं - खासकर यदि आप ऑस्ट्रेलिया जैसे क्षेत्रों में हैं।
लेकिन यह सिर्फ एक अच्छा मल्टीप्लेयर मैच खोजने में कठिनाई नहीं है जिसने इस मल्टीप्लेयर अनुभव को कम कर दिया है। जब मैंने एक खेल में शामिल होने का प्रबंधन किया, तो अन्य मुद्दों ने खुद को स्पष्ट कर दिया।
शिकायत 1 का 3: गरीब संतुलन
कुछ हथियार एक मानक प्रतिक्रिया समय के साथ एक खिलाड़ी के खिलाफ बिल्कुल बेकार हैं। कुछ हथियार इतने धीमे हैं कि आपको बंदूक चलाने वाले डॉक्टर हॉलिडे के खिलाफ मरने के लिए प्रदर्शन करने की आवश्यकता नहीं है - विनी द पूह से ईयोर आपको समाप्त करने के लिए पर्याप्त होगा। सह-ऑप में यह समस्या वास्तव में मौजूद नहीं है, जहां एआई के खिलाफ अधिकांश हथियारों का पर्याप्त उपयोग किया जा सकता है (हालांकि पूरी तरह से नहीं)।
3 की शिकायत नंबर 2: उप-समांतर पेसिंग
में क्रिया बदनामी का दिन की तुलना में कहीं कम तेज़-तेज़ लगता है उग्रवाद। एक हमलावर टीम पर भी, यह दुर्भाग्य से ऐसा लगता है जैसे कई मानचित्रों पर डिज़ाइन खिलाड़ियों को एक ही स्थिति को बार-बार उठाने के लिए मजबूर करता है - जिससे बहुत सारे मैच धीमा हो जाते हैं।
बोल्ट एक्शन राइफल्स और विस्थापित मशीनगनों के साथ यह एक युग में समझा जा सकता है, लेकिन कुछ मानचित्रों पर चोक बिंदुओं को पूर्ण टीम एकता की आवश्यकता होती है और आपके समय से पहले बाहर निकलने के लिए प्रयास करना पड़ता है। हालांकि अधिक बार नहीं, यह एकता सिर्फ वहाँ नहीं है - भले ही आप अधिकारी के रूप में टीम को व्यवस्थित करने की कोशिश कर रहे हों।
अंतिम शिकायत: सीमित मानचित्र
केवल 13 नक्शे हैं - हाँ केवल 13 मानचित्र - जिनमें से चुनने के लिए, केवल दो जोड़े पहले ही जोड़े गए थे। हालांकि यह शिकायत मानक मल्टीप्लेयर के लिए सार्वभौमिक नहीं है, यह आमतौर पर एक ही नक्शे द्वारा बार-बार वोट दिया जाता है, जिससे कई लॉबी बहुत अधिक विकसित हो जाती हैं। कुछ नक्शे, जैसे डनकर्क और ब्रेविल, इतने छोटे हैं कि वे आम तौर पर वैसे भी बहुत लंबे समय तक नहीं रहते हैं। और अन्य नक्शे, जैसे ऑर्टन, को शायद ही कभी वोट दिया जाता है।
यह शायद ही कोई आश्चर्य की बात है, हालांकि, जब नक्शा गुणवत्ता में असमानता इतनी स्पष्ट है। कई नक्शे अच्छी तरह से निर्मित हैं, जिनमें क्रेते और डॉग रेड शामिल हैं। लेकिन दूसरों को बुरी तरह से वेट किया जाता है - जैसे राइनलैंड और कोमाचियो, जो अदृश्य दीवारों और शरीर के मॉडल पर अजीब कतरन के साथ मुद्दे लगते हैं।
कुछ विविध मुद्दे
बदनामी का दिन बहुत सी चीजें सही करता है। कई हथियार महसूस करते हैं और ध्वनि बहुत शक्तिशाली है - और सामान्य रूप से ध्वनि की दिशा बहुत अच्छी तरह से की जाती है। यह अजीब है कि दूसरे हथियार विपरीत में कैसे महसूस करते हैं, जब उनमें से अधिकांश उपयोग करने के लिए संतुष्ट हैं। उदाहरण के लिए, बार और लुईस बंदूक, चारों ओर घूमना और आग लगना अजीब लगता है। लेकिन थॉम्पसन 45 और इथाका बन्दूक शानदार लगता है।
एक और तकनीकी मुद्दा खुद और कई अन्य लोगों ने देखा है कि उपलब्धियां शायद ही कभी अनलॉक होती हैं या ठीक से प्रगति नहीं करती हैं। खुद से प्रभावित होने के बाद, मैंने किसी तरह 50 हेड शॉट्स हासिल करने के लिए एक उपलब्धि हासिल करने में कामयाबी हासिल की, उसी दौरान मुझे 10 हेड शॉट्स लेने के लिए एक मिला।
यह किसी भी तरह से कुछ भी बर्बाद नहीं करता है, लेकिन खराब उपलब्धियों का मुद्दा अभी भी खेल को नुकसान पहुंचाता है और पूर्व में अभी तक स्वीकार नहीं किया गया है।
निर्णय
कुल मिलाकर, बदनामी का दिन एक ठोस शूटर है जो एआई के साथ बेहद दूर-दूर के दोस्तों के साथ सबसे अच्छा आनंद लेता है। मल्टीप्लेयर मोड बहुत कम आकर्षक है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि कैसे निचले खिलाड़ी की आबादी भी खिलाड़ियों को एक खेल खोजने की क्षमता देती है जब तक कि वे संयुक्त राज्य अमेरिका या यूरोप में नहीं रहते।
इस गेम की सामग्री के बारे में असंगति मुझे विश्वास दिलाती है कि अर्ली एक्सेस में इसका विकास पूर्ण रिलीज़ देखने से कम से कम दो महीने पहले बढ़ाया जा सकता था। यह मुझे थोड़ा निराश करता है, और मुझे ऐसा लगता है जैसे न्यू वर्ल्ड इंटरएक्टिव इस शीर्षक में एक बेहतर WW2 अनुभव बनाने के लिए अपने पिछले उद्यम से अधिक सीख सकता था।
हमारी रेटिंग 7 कुछ दुर्भाग्यपूर्ण मुद्दों, शानदार ध्वनि निर्देशन और फ्लैमेथ्रोवर्स के साथ, डे ऑफ इन्फैमी WW2 निशानेबाजों के लिए एक अच्छी वापसी है। समीक्षित: पीसी हमारी रेटिंग का क्या मतलब है