डारेल विजया ने ए स्टोरी ऑफ़ द एंड - रेवरे और इसकी स्टोरी ऑफ़ रिडेम्पशन पर चर्चा की

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 22 जून 2021
डेट अपडेट करें: 18 दिसंबर 2024
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कैसे आत्माओं के खेल आपको बचाते हैं | खेल का साइक
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आप एक नई भर्ती हैं और आपको बताया गया था कि यह एक मानक मिशन होने जा रहा था। बेशक, उन्होंने आपको यह नहीं बताया कि इस तरह का मिशन आपको देखने पर मजबूर कर देगा क्योंकि कई ग्रामीणों को आपकी आंखों के सामने गोली मार दी गई थी।यह आपके साथ अच्छी तरह से नहीं बैठा है और जब आपने अंततः अपने कमांडिंग अधिकारी से कुछ कहा, तो वह आपको अपने सबसे अच्छे दोस्त को मारने का आदेश देता है, जो आपके जीवन को बचाने के लिए खुद को बलिदान करता है। जमे हुए कचरे में दौड़ने के बाद आप जल्द ही थकावट से बाहर निकल जाते हैं।


ये है अंत की एक कहानी - रेवरे एक जेआरपीजी स्टाइल गेम जो अत्याचारों को देखने के बाद ट्रॉफी के बाद अपने मार्ग पर ट्रॉय का अनुसरण करता है। आपको संदेह और ire के साथ व्यवहार किया जाता है, लेकिन जब रास्ता धीमा हो सकता है, तो यह निश्चित रूप से दिलचस्प होगा।

मुझे मुख्य डेवलपर डारेल विजाया के साथ बैठने और इस पथ पर चर्चा करने का मौका मिला, साथ ही साथ उनके किकस्टार्टर भी जो इस लेख के अनुसार चल रहा है।

GameSkinny (एंजेलीना बोनिला): आपकी योजना कैसी है? Revere इंडी और एएए दोनों कई ठोस जेआरपीजी खिताबों की लाइब्रेरी के बीच में खड़े रहें? क्या आपके खेल को विशेष रूप से अलग या विशेष बनाता है?

डारेल विजया: यह एक कठिन सवाल है, हालांकि आज बाहर खड़े जेआरपीजी खिताबों की संभावना अन्य शैलियों की तुलना में बहुत पतली है। उम्मीद है कि जिस कॉपी को मैं जारी कर रहा हूं, वह उस "तितली प्रभाव" को बनाने के लिए पर्याप्त ध्यान आकर्षित करेगी।

मैं कह सकता हूं कि इसमें अच्छे दृश्य रेट्रो सौंदर्यशास्त्र हैं, और युद्ध प्रणाली के कथानक से संबंधित होने के संदर्भ में इसका कुछ अर्थ है - हालांकि, शायद मैं बस इतना कर सकता हूं कि मुझे उम्मीद है कि जेआरपीजी के उत्साही लोगों को इसका आनंद लेने के लिए समय मिलेगा। अपने स्वयं के अवकाश में खेल।


जी एस: डेमो में, ट्रॉय का संवाद सीधा है और आप जो कहते हैं उसमें आपको ज्यादा विकल्प नहीं मिलते हैं। क्या ट्रॉय जो कहते हैं उस पर हमारा कुछ नियंत्रण होगा और वह पूरे खेल में कुछ सवाल कैसे पूछेंगे?

विजया: हाँ, क्योंकि डेमो बहुत ही खेल के लिए टोन सेट कर रहा है। वास्तविक खेल में, आप केवल संवाद का चयन नहीं करते हैं, लेकिन, आप चीजों के बारे में सोच सकते हैं और कहानी के परिणाम को बदल सकते हैं।

हमने इसे एक बिंदु बना दिया है कि खेल के कुछ पहलुओं को पूरा करते समय यह विभिन्न लाइनों या भाषणों को अनलॉक करेगा। उम्मीद है कि यह खिलाड़ियों को थोड़ा इधर-उधर घूमने देगा।

जी एस: क्या केवल महत्वपूर्ण पात्रों के पास खुद की पूर्ण आकार की तस्वीरें होंगी जब वे बात करेंगे, या क्या हम उन्हें अपने कुछ खोज गोताखोरों के लिए खेल में कुछ अतिरिक्त प्रभाव जोड़ने के लिए देखेंगे?

विजया: किसी ऐसे व्यक्ति को ढूंढना जो उस तरह से आकर्षित कर सकता है, दुर्भाग्य से, क्योंकि मेरी टीम पूरी तरह से फ्रीलांसरों से युक्त है, यह अक्सर ऐसा होता है कि कलाकार लंबे समय तक गायब हो जाता है। हम अंत में अधिक कलाकारों को काम पर रखते हैं और इस तरह असंगतियों के साथ खेल को अव्यवस्थित करते हैं। तो कुछ बिंदु पर मैंने फैसला किया कि पर्याप्त था।


हम मूर्ख हैं, सिल्हूट बनाने की, लेकिन यह सिर्फ सौंदर्यशास्त्र को बर्बाद कर देगा।

जी एस: Revere दोनों वास्तविक समय के तत्व हैं और एक ही बार में बारी आधारित लड़ाई करते हैं। आप दोनों को सर्वश्रेष्ठ रूप से जोड़ने की योजना कैसे बनाते हैं? क्या यह एक ऐसे खिलाड़ी के लिए संभव होगा जो एक शैली को दूसरे में पूरी तरह से खेलने के लिए पसंद करता है?

विजया: खैर, वास्तविक समय युद्ध प्रणाली कहानी का एक हिस्सा है। हम खिलाड़ी को यह महसूस करने की योजना बनाते हैं कि वह स्थिति को कैसे संभाल सकता है।

निश्चित रूप से यह देखते हुए कि निश्चित समय पर खिलाड़ी को प्लॉट के आगे बढ़ने के कारण एक शैली से चिपके रहना चाहिए।

जी एस: क्या कोई वैकल्पिक या अनलॉक करने योग्य बॉस होंगे जो कहानी के अलावा नहीं हो सकते हैं लेकिन अतिरिक्त EXP और लूट के लिए अनुमति देते हैं?

विजया: वैकल्पिक मालिकों के टन हैं। हम आपके लिए तैयार हैं।

जी एस: क्या पार्टी के सदस्य किकस्टार्टर पृष्ठ पर केवल पार्टी के सदस्य हैं या हम बाद में मिलने के लिए और अधिक होंगे?

विजया: अब तक वे पार्टी के एकमात्र सदस्य हैं।

जी एस: क्या प्रत्येक मालिक के पास अपने स्वयं के अनूठे युद्ध थीम होंगे या मिनी बॉस के लिए सार्वभौमिक युद्ध थीम और बाद के मालिकों के लिए अद्वितीय होंगे?

विजया: संदर्भों के आधार पर कई युद्ध विषय हैं। बेशक महत्वपूर्ण बॉस के लिए विशिष्ट विषय हैं जो कहानी से संबंधित हैं।

जी एस: आपका मुख्य चरित्र ट्रॉय अपने लोगों द्वारा किए गए अत्याचारों से छुटकारा पाने के लिए, साथ ही साथ गाँव पर हमले में उनकी भागीदारी के लिए बाहर है। एक पूरे के रूप में Lumerians Lumeria के बाहर लोगों द्वारा एक नकारात्मक प्रकाश में फंसाया जाता है, लेकिन क्या हमें किसी ऐसे व्यक्ति को देखने को मिलता है जो वास्तव में पसंद करता है कि वे क्या कर रहे हैं? क्या एक प्रकार का नैतिक ग्रे क्षेत्र मौजूद होगा जो आगे कथा को जटिल बनाता है?

विजया: हां, खेल में बाद में एक भूमिगत समाज है जो नरसंहार और नस्लीय अलगाव में विश्वास रखने वाले एक विक्षिप्त पंथ को दूर रखने की कोशिश कर रहा है।

जी एस: दृश्य उपन्यास-एस्क कथा तत्वों पर आपका ध्यान केंद्रित करने के साथ, आप कितना महत्वपूर्ण कहेंगे कि कथा लड़ाई और गेमप्ले तत्वों की तुलना में है? अपने दोनों को अच्छी तरह से संतुलित करने का आपका आदर्श तरीका क्या होगा?

विजया: ईमानदार होने के लिए, हम दोनों को जितना हो सके उतना बाहर खड़ा करना चाहते थे। हमने इस दृश्य उपन्यास-एस्क अपील से संपर्क किया क्योंकि हमने इस तरह के खेलों से प्रेरणा ली अग्नि प्रतीक जो लड़ाई और दृश्य उपन्यास तत्वों को अच्छी तरह से संतुलित करता था।

चरित्र चित्र और उनके स्प्राइट प्रतिरूप प्रदर्शित करके हम आशा करते हैं कि यह खेल को और सुशोभित करेगा - जिससे यह दर्शकों को अधिक आकर्षित करेगा।

मैं अपने सवालों के जवाब देने के लिए समय निकालने के लिए डारेल विजया को धन्यवाद देना चाहूंगा। अंत की कहानी - रेवरे एक नाटकीय JRPG की तरह लगता है जिसमें प्रतिदान, पूर्वाग्रह और हानि की कहानी है।

चेक आउट अंत की कहानी - रेवरेअपडेट के लिए ट्विटर। यदि आप अपना समर्थन दिखाना चाहते हैं, तो अभी भी समय है अंत की कहानी - रेवरे किकस्टार्टर पर!