डार्क आत्माओं 3 श्रृंखला का अंतिम होना चाहिए

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 27 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 18 नवंबर 2024
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अंध आत्मा ३ को इस साल के अप्रैल में रिलीज़ करने की तैयारी है। नवंबर 2014 में गेम्सपोट के साथ एक साक्षात्कार में, श्रृंखला निर्देशक हिदेताका मियासाकी का कहना है कि वह "पुस्तक को बंद करने के लिए तैयार है।" अंधेरे आत्माओं"। और मैं अधिक सहमत नहीं हो सका।


सॉफ्टवेयर से डेवलपर ने अब तक की मेरी पसंदीदा श्रृंखला में से एक बनाई है। मैंने उनके खेलों का अनुसरण किया है दानव की आत्माएं 2009 में वापस आ गया है। यही कारण है कि यह मेरे लिए एक बड़ा मौका है अंध आत्मा ३ अंतिम होना चाहिए आत्माओं खेल।

अंधेरा आत्मा २ मूल के समान ही हरा-हरा था।

मूल के बाद से अंधेरे आत्माओं, कहानी हमेशा आग की उम्र बनाम अंधेरे की उम्र की अवधारणा के आसपास घूमती रही है। मैं हमेशा से प्यार करता था कि कैसे सॉफ्टवेयर से उनकी कहानी में चतुर और सूक्ष्म था। खेल कभी नहीं "चम्मच खिलाया" आप साजिश है, और यह आइटम / हथियार / आत्मा विवरण के भीतर छिपा दिया, जिससे आप कहानी को अपने लिए एक साथ जोड़ सकते हैं।

यह बहुत चालाक और अद्वितीय था; हालाँकि, यह थोड़ा कम था जब अंधेरा आत्मा २ लगभग मूल के समान ही था। यहां तक ​​कि अंत में चुनाव दोनों खिताबों के लिए अनिवार्य रूप से समान था और कोई वास्तविक महत्व नहीं था, क्योंकि चक्र हमेशा दोहराएगा। यह एक उन्नति की तरह प्रत्येक किस्त की भावना से दूर ले गया, और उन्हें फिर से चलने जैसा महसूस किया। साथ में डार्क सोल्स 3, मुझे आशा है कि मियासाकी एक मोड़ जोड़ता है जो चक्र को तोड़ता है या लूप को बंद करने का एक तरीका ढूंढता है।


इससे पहले वर्ष में, Gameskinny 4 चीजों पर एक लेख था अंध आत्मा ३ से सीख सकते हैं Bloodborne. अंधेरे आत्माओं हमेशा मुकाबला करने के लिए एक धीमी, अधिक व्यवस्थित दृष्टिकोण रहा है, प्रत्येक मुठभेड़ के साथ एक शतरंज मैच की तरह लग रहा है। पिछले साल Bloodborne गेमप्ले के स्वाभाविक विकास की तरह महसूस किया गया, मुकाबला तेज किया और खिलाड़ी की ढाल को हटाकर, उन्हें और अधिक आक्रामक खेलने के लिए मजबूर किया।

अब जब हम और अधिक पारंपरिक लड़ाई में वापस जा रहे हैं अंध आत्मा ३, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन यह महसूस कर सकता हूं कि यह एक कदम पीछे ले जा रहा है (जब तक कि वे संक्रमण को कम करने का एक तरीका नहीं ढूंढते)। मैं समझता हूं कि वे भेद करना चाहते हैं Bloodborne वहाँ से आत्माओं श्रृंखला, लेकिन मुझे लगता है जैसे गेमप्ले में ऐसा सुधार था Bloodborne कि वापस जाना कठिन होगा।

में गेमप्ले अंधेरे आत्माओं श्रृंखला को उसी अवधारणा से उबला जा सकता है। एक अलाव से शुरू करें, जाल और दुश्मनों के क्षेत्र से गुजरें, एक शॉर्टकट ढूंढें जो आपको एक त्वरित मार्ग के रूप में अलाव पर वापस ले जाता है, और एक मालिक से लड़ता है। मैं इस अवधारणा का आनंद लेता हूं और प्यार करता हूं कि दुनिया आपस में कैसे जुड़ी हुई है; हालाँकि, कुछ गेमप्ले की झुंझलाहट पूरी श्रृंखला में बनी हुई है। लॉक-ऑन सिस्टम अभी भी एक आपदा है, जिससे उस दुश्मन पर ध्यान केंद्रित करना मुश्किल हो जाता है जिसे आप वास्तव में हिट करना चाहते हैं। निराशाजनक मंचन वर्गों के साथ खेल में कूदना सस्ता और अनावश्यक लगता है।


ये झुंझलाहट अतीत को देखने के लिए आसान थी जब गेमप्ले इतना ताज़ा और अच्छा था, लेकिन अब जब हम तीसरी किस्त पर हैं, तो वे अपनी उम्र दिखाना शुरू कर रहे हैं और उपद्रव से अधिक हो गए हैं। गेमप्ले एक क्रांति की तुलना में एक परिशोधन की तरह महसूस करना शुरू कर रहा है। हालांकि मैं इसके अधिकांश भाग के लिए ठीक हूं, मैं अन्य फ्रेंचाइजी की तरह समाप्त होने के बजाय श्रृंखला को शीर्ष पर देखना चाहता हूं जो दांत में थोड़ा लंबा हो जाता है।

यह हमें मेरी आखिरी चिंता में लाता है: अति-संतृप्ति।

2014 के बाद से, हम एक मिल गया है आत्माओं हर साल खेल (मैं गिनती Bloodborne किसी कारण के लिए)। यह मेरे लिए अभी तक एक समस्या नहीं है, क्योंकि पहला पाप के विद्वान वर्ष के संस्करण का एचडी गेम अधिक था।हालाँकि, हम बहुत से बिंदुओं पर सही हैं आत्माओं खेल बहुत करीब एक साथ जारी किए जा रहे हैं, जो खतरनाक "वार्षिक मताधिकार" बनने की सीमा को पार करने की धमकी दे रहे हैं। मुझे अपने प्रिय के लिए नफरत होगी अंधेरे आत्माओं यह बनने के लिए। इसलिए, मैं उन्हें श्रृंखला के एक खेल को बहुत जल्द समाप्त कर दूंगा क्योंकि यह एक खेल को बहुत देर से समाप्त करता है।

कुल मिलाकर, मैं प्यार करता हूँ अंधेरे आत्माओं श्रृंखला और इंतजार नहीं कर सकता अंध आत्मा ३। मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि श्रृंखला कैसे समाप्त होती है और यह विश्वास करता है कि आग से आग लगने से पहले, सॉफ़्टवेयर से एक उच्च नोट निकल रहा है।