डार्क सोल्स 2 & कोलन; "व्यापक दर्शकों के लिए अपील"

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 16 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 20 नवंबर 2024
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डार्क सोल्स 2 & कोलन; "व्यापक दर्शकों के लिए अपील" - खेल
डार्क सोल्स 2 & कोलन; "व्यापक दर्शकों के लिए अपील" - खेल

विषय

जब से मैं पैदा हुआ हूं तब से वीडियो गेम खेल रहा हूं। मेरी मां और मैंने उन्हें एक तरह से बंधन के रूप में इस्तेमाल किया, साथ ही साथ मेरी दृष्टि के लिए एक व्यायाम भी किया। ये ऐसी परिस्थितियां थीं, जिन्होंने मुझे शुरू करने के लिए खेलों से जुड़ने के लिए प्रेरित किया, और उन्हें अपने शौक में बदल दिया। हालांकि, पीएस 2 स्वर्ण युग के सटीक होने के बाद वर्षों बीत गए, मैंने कम और कम गेम खेलना शुरू कर दिया है।


मुझे वीडियो गेम बहुत पसंद हैं, लेकिन यह बिल्कुल स्पष्ट है। तो, क्या बदल गया है? बहुत आसान। जिन फ्रैंचाइज़ीज़ को मैंने पसंद किया था, वे या तो मर गए या व्यापक दर्शकों से अपील करने के लिए रिबूट हो गए, जबकि नए फ्रैंचाइज़ियों ने उसी मैकेनिक्स को दोहराया है जो हमने पिछले दस वर्षों से देखा है कि मैं पहले ही थक गया हूं। इस वजह से, मैं ट्रिपल ए के बजाय इंडी टाइटल में अधिक दिखना शुरू कर देता हूं, कभी-कभार जारी होने वाले मणि के साथ कि मैं बिल्कुल प्यार करता हूं।

जिस क्षण मैंने सुना कि वे व्यापक दर्शकों से अपील कर रहे थे मुझे पता था कि वे मुझसे अपील नहीं कर रहे थे।

दानव आत्माएं जब वह PS3 के लिए बाहर आया तो वह रत्न था।

मैं आसानी से कह सकता हूं कि यह अब तक का मेरा पसंदीदा खेल है। कब अंधेरे आत्माओं घोषित किया गया कि मैं पूरी तरह से खुश हूँ और भले ही इसके कुछ मुद्दे थे, और उन्होंने सभी शॉर्टकट और लगातार चौकियों के साथ खेल को बहुत आसान बना दिया, यह अभी भी एक सुखद खेल था (कम से कम कंसोल पर)।

अंधेरा आत्मा २ काली भेड़ है। मैं इसके लिए सम्मोहित नहीं था अंधेरे आत्माओं 2. जिस क्षण मैंने सुना कि वे व्यापक दर्शकों से अपील कर रहे थे मुझे पता था कि वे मुझसे अपील नहीं कर रहे थे। फिर भी यह एक था आत्माओं खेल, और मुझे लगा कि यह बहुत बुरा नहीं हो सकता। लेकिन, हालांकि खेल अच्छा है, इसके बारे में सब कुछ जो मुझे अपील करता है वह या तो चला गया है, या अप्राप्य है।


बहुत कम खेल हैं जो हर साल निकलते हैं जो मुझे वास्तव में पसंद हैं। वर्ष 2013 में मेरा खेल था कृपया काग़ज़ात दिखाइए। केवल एक चीज जो मैं उम्मीद कर सकता हूं, वह यह है कि सॉफ्टवेयर से दूसरे को जारी करने का फैसला किया आत्माओं शीर्षक पहले जितना अच्छा था।

कहानी

स्टोरीटेलिंग किसी भी आत्मा के खेल का मजबूत बिंदु नहीं है, जिसके लिए बहुत कुछ नहीं छोड़ा गया है और खिलाड़ी की खोज के लिए।

की कहानी अंधेरा आत्मा २, और जिस तरह से इसे संभाला जाता है, वह कुछ हद तक अपने पूर्ववर्ती के समान है। आप मरे नहीं हैं, आप खोखले हो रहे हैं, और आप अपनी भविष्यवाणी से बाहर का रास्ता तलाश रहे हैं। आप इस समय एक शरण में बंद नहीं करना शुरू करते हैं, और इसके बजाय ड्रैनगलिक की यात्रा कर रहे हैं, जो दूसरे गेम की सेटिंग है।

पहले की तरह, दुनिया के बारे में अधिक सीखना पूरी तरह से वैकल्पिक है और अटकलों और आइटम विवरणों के माध्यम से किया जाता है। हालांकि खेल आपको बताता है कि आप पुराने राजा के लिए क्या कर रहे हैं और इसे करने के लिए "शक्तिशाली आत्माओं" की तलाश करने की आवश्यकता है। यह कहने का खेल का तरीका है कि पहले गेम की तरह ही, चार प्रमुख बॉस हैं जिन्हें अंतिम क्षेत्र को अनलॉक करने के लिए आपको हारने की आवश्यकता है।


हालांकि ऐसा करना जरूरी नहीं है, जैसा कि मैंने अनुभव किया है। गेम में एक नया मैकेनिक है जिसे "सोल मेमोरी" कहा जाता है, जो हर आत्मा को एक चरित्र पर दर्ज करता है (भले ही आप उन्हें मरने से खो चुके हों)। एक बार जब आप अपने पहले प्लेथ्रू पर एक मिलियन तक पहुंच जाते हैं, तो आप प्रमुख गेमर के माध्यम से एंडगेम तक पहुंच सकते हैं और इन बड़े मालिकों को हरा सकते हैं। मैंने महसूस किया कि यह एक अच्छा स्पर्श था, कि राजा को रास्ता खोलने के लिए आपको चार मौलिक आत्माओं की आवश्यकता नहीं है, जैसा कि आप बस इतना इकट्ठा करते हैं कि आप सत्ता में समकक्ष हो गए हैं।

वहाँ कई NPCs को खोजने के लिए Drangleic, उनमें से कई पक्ष quests और अपनी कहानी के साथ अगर आप अपने आप को उनके साथ शामिल करने में रुचि रखते हैं। ऐसा करने से खिलाड़ी को एनपीसी से संबंधित कुछ वस्तुओं और उपकरणों के साथ-साथ कुछ बोनस भी मिलेंगे। वही बस उन्हें मारकर और एक निश्चित व्यापारी से उनके उपकरण खरीदकर किया जा सकता है, हालांकि, इसलिए यदि आप उनके आइटम चाहते हैं, तो उनके प्लॉटलाइन वैकल्पिक हैं। बोनस आइटम, हालांकि, मौत या बिक्री पर नहीं गिराए जाते हैं। एनपीसी को मारने के लिए शुरू करने से पहले इसे पूरे खेल के माध्यम से ठीक से खेलने की सिफारिश की जाती है।

गेमप्ले

पिछले शीर्षक के मुकाबले में कुछ सुधार किए गए थे और खेल अब कनेक्टिविटी मुद्दों से ग्रस्त नहीं है। हालांकि, नई सोल मेमोरी मैकेनिक गेम के मल्टीप्लेयर घटक के रास्ते में आसानी से नए लोगों और दिग्गजों के जीवन को मुश्किल बना सकता है।

जिन चीजों को मैं महसूस करता हूं उनमें से एक है आत्माओं सीरीज़ इतनी लोकप्रिय थी कि इसकी मुश्किल नहीं थी। ऐसा क्यों था जब इसे शुरू करने के लिए खिलाड़ियों को तैयार किया गया था दानव आत्माएं बाहर आया। यह पहली चीज थी जिसके बारे में मैंने सुना और वह थी जिसने मुझे खेल खरीदने के लिए आकर्षित किया। अंधेरा आत्मा २ अभी भी निश्चित रूप से एक कठिन खेल है, और आपके औसत गेमर के लिए एक कठिन समय होगा। दानव आत्माएं vets हालांकि, और आसानी से इसके माध्यम से हवा नहीं करेंगे, फिर मल्टीप्लेयर घटक को शाप दें।

अगर आपने कभी नहीं खेला है आत्माओं पहले खेल, अंधेरा आत्मा २ एक एक्शन आरपीजी है जिसे रॉगुलाइक माना जा सकता है। यह एक एक्शन गेम की तरह लगता है, जबकि यह एक नहीं है, और यही कारण है कि शुरुआती लोगों के लिए अनुकूल करने के लिए इतना मुश्किल होता है जब वे पहली बार खेलते हैं। यह उन लोगों के लिए कोई खेल नहीं है जो आसानी से निराश हो जाते हैं।

आप दुश्मनों से आत्माओं को इकट्ठा करके ऊपर ले जाते हैं, लेकिन आत्माएं आइटम की खरीद के लिए खेल की मुद्रा भी हैं। यदि आप मर जाते हैं, तो आप अपनी सभी आत्माओं और अपने अधिकतम स्वास्थ्य का थोड़ा सा भी खो देते हैं, और दिया जाता है एक मौका जहां आप मर गए और अपनी खोई हुई शक्ति को पुनः प्राप्त करने के लिए। यदि आप असफल होते हैं, तो यह हमेशा के लिए चला गया है। किसी भी समय आप अन्य खिलाड़ियों द्वारा आक्रमण कर सकते हैं, हालांकि। वे लोग जो मज़े और लाभ के लिए आपको मारने के लिए अपनी दुनिया में अपना रास्ता बनाते हैं।

गेम के मुख्य यांत्रिकी में कुछ सुधार हुए हैं। डुअल फील्डिंग सबसे बड़ा बदलाव है। एक खिलाड़ी अब "पावर स्टांस" नामक कुछ हथियारों को दोहरा सकता है, यदि उनके पास अन्य हथियारों से लैस करने के लिए आवश्यक आँकड़ों से 50% ऊपर हो। ऐसा करने से दोनों हथियारों के साथ तेजी से हमला कर सकते हैं और खिलाड़ियों को एक ढाल, या दोहरी वेल्डिंग का उपयोग करने के बीच विकल्प दे सकते हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि आप हास्यास्पद दक्षता के साथ अल्ट्रा ग्रेट तलवारें दोहरा सकते हैं।

स्थायित्व भी अब बड़ी बात है। हथियार बहुत तेजी से नीचे गिरते हैं और दौरान टूट सकते हैं एक स्तर। जब आप पूरी तरह से टूट नहीं जाते हैं, तो आप उन्हें अलाव में मरम्मत कर सकते हैं, अन्यथा आपको एक लोहार से बात करने की आवश्यकता है। यह अनुशंसा की जाती है कि आपके पास कम से कम उन वस्तुओं का एक अतिरिक्त हिस्सा हो जो आप एक स्तर को पूरा करने के लिए उपयोग कर रहे हैं, या उच्च स्थायित्व के साथ एक हथियार का उपयोग करें और किनारे पर धूल की मरम्मत करें।

खेल का विषय टूटे हुए हमले पैटर्न के साथ मॉब का झुंड है और जब वे डगमगा जाते हैं, तो एक ब्लॉक द्वारा कंपित होने के लिए बहुत कम अवसर अंतराल। अपने Zweihanders लोगों को पकड़ो।

चकमा देना और पार करना अब कठिन हो गया है छोटे समय के फ्रेम के साथ, और खिलाड़ी बैकस्टैबिंग या रिपोस्टिंग के दौरान अब अजेय नहीं है, हालांकि एनीमेशन के दौरान उन्हें अभी भी कुछ नुकसान कम करना है। बैकस्टैब या तो तात्कालिक नहीं हैं, हमले के साथ जो बैकस्टैब अनुक्रम को शुरू करने से बचता है। बैकस्टैब के लिए मछली पकड़ना अब काफी कठिन हो गया है।

दुश्मन के डिजाइन में भी बहुत सारे बदलाव हुए हैं जो खेल को निराशाजनक रूप से कठिन बनाते हैं। यदि आप सफलतापूर्वक अपनी ढाल से किसी दुश्मन के हथियार को उछालते हैं तो वे इतने छोटे समय के फ्रेम के लिए कंपित हो जाते हैं कि एक हिट को लैंड करना असंभव है, इससे पहले कि वे एक फॉलो-अप करें या अपने शील्ड को खींच लें, जो पूरी तरह से एक अधिक सुविधाजनक विकल्प है। दुश्मन कभी-कभी आपको मारते हैं जब आप सीधे उनके पीछे होते हैं, और हमले की उनकी रेखा, बैकस्टैब्स को एक जोखिम भरा पैंतरेबाज़ी बनाते हैं। शत्रु मॉब में आते हैं (मॉब्स जो आप आमतौर पर एक-एक करके लड़ाई में नहीं कर सकते हैं) और अक्सर लंबे समय तक पहुंचने वाले हथियारों के साथ स्पैम हमले होते हैं जो किसी को भी ज़ेविएन्डर का उपयोग नहीं करने के लिए निराश करेंगे।

ढाल के साथ दुश्मन किसी तरह ढाल को कोसते हुए आपके हमलों को रोकने में सक्षम होते हैं, जब हमले के एनीमेशन के दौरान एक ब्लॉक के लिए उनकी ढाल उनके सामने नहीं होती है, जो खिलाड़ियों को अवसर के झूठे हमले में बांधता है। इसमें यह जोड़ें कि जब आपके पास खेल शुरू हो एक उपचार के लिए एस्टस (दो अगर आपको पता है कि एस्ट्रस शार्क कहां है) और आपके पास एक अविश्वसनीय रूप से कठिन शुरुआती गेम है जो वास्तविक चुनौती के बजाय कृत्रिम कठिनाई का समाधान करता है।

यह हालांकि खराब हो जाता है। यदि आप एक पूरे क्षेत्र में बार-बार जाते हैं, तो दुश्मनों को कई बार मारते हैं, अंततः वे स्पॉन करना बंद कर देंगे। यह खेल को आसान बनाता है क्योंकि आप केवल खेती के दुश्मनों को तब तक रख सकते हैं जब तक वे आगे बढ़ने से पहले स्पॉन करना बंद कर देते हैं, लेकिन यह उन दिग्गजों को भी निराश करता है जो अपने कॉस्मेटिक अपील के लिए कुछ दुश्मनों से विशेष आइटम ड्रॉप की तलाश कर रहे हैं या क्योंकि उन्हें पीवीई या पीवीपी के लिए इसकी आवश्यकता है । ये दुश्मन केवल नए गेम + में प्रतिक्रिया देंगे, या यदि कोई खिलाड़ी क्षेत्र को नए गेम + कठिनाई में बदलने के लिए एक बोनफायर एसेटिक का उपयोग करता है। यह एक खराब मैकेनिक है।

आत्मा मेमोरी संभवतः कभी आने वाली सबसे खराब चीज है आत्माओं शीर्षक।

ये सभी मुद्दे हालांकि मुस्कराते हुए हैं, और परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से या किसी दोस्त को यहां तक ​​कि बाधाओं को बुलाकर, खिलाड़ी इन सभी मुद्दों के माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन फिर हमारे पास मल्टीप्लेयर घटक है, विशेष रूप से कैसे बुलाने और आक्रमण करना।

आत्मा मेमोरी संभवतः कभी आने वाली सबसे खराब चीज है आत्माओं शीर्षक। आपके द्वारा प्राप्त की जाने वाली प्रत्येक आत्मा आपके चरित्र की आत्मा मेमोरी तक टिक जाएगी। यदि आप अपनी आत्मा खो देते हैं, तो वे आपके चरित्र की आत्मा स्मृति पर बने रहते हैं, लेकिन अनुपयोगी होते हैं। यह मंगनी कैसे काम करता है। यह अभी भी ज्यादातर लोगों को भ्रमित कर रहा है, लेकिन यह किसी के समान स्तर के आसपास होने और एक ही आत्मा मेमोरी "टियर" के भीतर होने के बीच एक विभाजन है।

अब, इसका क्या मतलब है? जब आप एकल खिलाड़ी के साथ कर रहे हैं, तो मल्टीप्लेयर वह जगह है जहाँ आप अपने मनोरंजन के लिए जाते हैं। यह, यकीनन, खेल में सबसे मजेदार चीज है। आत्मा स्मृति वह है जो इसे बर्बाद कर देती है। जब भी आप किसी को मारते हैं, आपको आत्माएं मिलती हैं, इसलिए आपकी आत्मा की याददाश्त बढ़ती है। यदि आप एक निम्न-स्तरीय चरित्र हैं, जो PVPing पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं और या तो अपनी आत्माओं को जमा कर रहे हैं, क्योंकि आप अपने मौजूदा गियर को अपग्रेड करना नहीं चाहते हैं, या उनका उपयोग नहीं कर रहे हैं, तो आप अंततः लोगों से अधिक उच्च स्तर के साथ मेल खाते होंगे क्योंकि आपकी आत्मा की मेमोरी इतनी बड़ी है, न कि आप जैसे लोगों की। ऐसा ही हो सकता है कि नए-नए लोग भी मर जाएं और अपनी आत्मा खो दें।

अब, कई लोग पूछ सकते हैं कि यह विचार करने में समस्या क्यों है कि आप समान कौशल स्तर के लोगों का सामना कैसे करेंगे। जवाब आँकड़े है। कुछ बिल्ड और प्लेस्टाइल्स का उपयोग उच्च स्तर पर पीवीपी में नहीं किया जा सकता है। यही कारण है कि जब आप उच्च स्तर के पीवीपी में पहुंचते हैं, तो आप लोगों को हवलदार का कवच (बहुत भारी कवच) पहने हुए और एक शॉट वाले लोगों को पहले से ही अविश्वसनीय रूप से शक्तिशाली हथियारों पर उच्च स्तर के जादू हथियार प्रेमियों का उपयोग करते हुए देखते हैं।इस तरह के कुछ पीवीपी, मेरे जैसे अन्य लोग डबल वैल्ड जहर खंजर पसंद करते हैं और बेल्फ़्री लूना में लोगों के दिन बर्बाद कर देते हैं। अगर मैं ऐसा करना चाहता हूं, तो मुझे अपने किरदार का रीमेक बनाना होगा, जो इसे दोबारा करने में सक्षम होगा, जो कि आपके किसी ब्लैकस्मिथ की पूरी क्षमता तक पहुंचने के लिए आवश्यक वस्तुओं पर विचार करने के लिए बहुत कठिन है, एक एंडगेम क्षेत्र में है जिसे आपको करना चाहिए ' t 50 के स्तर पर करना।

श्रृंखला के लिए कोई भी नया कर सकते हैं किसी से उच्च स्तर पर आक्रमण किया जाना चाहिए (और अधिक अच्छी तरह से सुसज्जित) क्योंकि वे बहुत बार मर जाते हैं और अपनी आत्मा खो देते हैं।

खुद पर हमला करना मुसीबत बन गया है और केवल नए गेम में संभव हो जाता है + अगर आप लाल प्रेत वाचा में शामिल होते हैं। अब आपको न्यू आई + में अनिश्चित काल के लिए उन्हें खरीदने से पहले आक्रमण करने के लिए रेड आई ऑर्ब्स की खेती करने की आवश्यकता है, और जैसा कि पहले कहा गया है, दुश्मन पर्याप्त समय तक मारे जाने के बाद स्पॉन करना बंद कर देते हैं। यहां तक ​​कि नए गेम + में, आपको अभी भी आत्माओं को फार्म करने में सक्षम होना पड़ेगा, जो कि एक लाल प्रेत के रूप में आक्रमण करने वाले खंडहरों को खरीदने में सक्षम हो, जिससे चूहे और घंटी टॉवर वाचा उन खिलाड़ियों के साथ बह निकलेगी, जो सिर्फ ब्लू और पी.वी. लाल वाचाएं (डार्कव्रेथ्स और डार्कमून समतुल्य अंधेरा आत्मा १) लगभग खाली रहता है।

आक्रमणकारी अब किसी भी प्रकार के उपचार आइटम का उपयोग नहीं कर सकते हैं और चंगा करने के लिए चमत्कार की आवश्यकता होती है, जो आपके दिन को बर्बाद कर देता है यदि आप आक्रमण कर रहे हैं और आपको एक गैंक स्क्वाड का सामना करना पड़ता है। गैंक स्क्वाड क्या है? जब कोई अपने प्रेत मित्र को बुलाता है और आक्रमणकारियों और खेतों की आत्माओं को मदद के लिए मारकर आत्महत्या कर लेता है।

में मल्टीप्लेयर अंधेरा आत्मा २ बर्बाद कर दिया गया था क्योंकि सॉफ्टवेयर से निम्न-स्तरीय वर्ण नहीं चाहते थे जो निम्न स्तर पर पूरे गेम से गुजरते थे, और इसके कारण अच्छा गियर मिला, उसी स्तर के लोगों पर आक्रमण करने के लिए जिन्होंने ऐसा नहीं किया। क्या इससे समस्या ठीक हुई? हाँ। लेकिन इसने कई अन्य लोगों को भी बनाया जो श्रृंखला के प्रशंसकों को प्रभावित नहीं करते हैं। श्रृंखला के लिए कोई भी नया कर सकते हैं किसी से उच्च स्तर पर आक्रमण किया जाना चाहिए (और अधिक अच्छी तरह से सुसज्जित) क्योंकि वे बहुत बार मर जाते हैं और अपनी आत्मा खो देते हैं।

प्रदर्शन

यह गेम उतना अच्छा नहीं लगता जितना डेमो हम प्रस्तुत कर रहे थे, लेकिन अभी भी बहुत प्रभावशाली है।

संभवतः सबसे अच्छी बात है अंधेरे आत्माओं 2 स्तरों के बीच भिन्नता है। जहरीली खदानें, लावा में डूबे महल, खंडहर हो चुके खंडहर, और फिर से चमड़ी वाले अंडरड बर्ग। स्तर दोहराव न महसूस करने के लिए पर्याप्त भिन्न होते हैं और हालांकि कुछ दुश्मनों को पूरे खेल में कई स्तरों में उपयोग किया जाता है या सीधे उनसे लिया जाता है अंधेरा आत्मा १, वे बड़ी तस्वीर में आसानी से अनदेखी कर रहे हैं।

खेल में बहुत सारे नए कवच और हथियार हैं जो बहुत अच्छे लगते हैं और खेल को अपने पूर्ववर्तियों से अलग अनुभव देते हैं, साथ ही प्रशंसकों के लिए पिछले खेलों के कुछ प्रतिष्ठित हथियार और कवच भी हैं। अफसोस की बात है कि मैं अपने भाले के साथ Ornstein के कवच को नहीं खोज सका।

अब खोखलापन अविश्वसनीय रूप से अच्छा लग रहा है। जैसा कि खिलाड़ी मर जाता है और अधिक खोखला हो जाता है, वे अधिक से अधिक सड़ते हैं, पीसी उपस्थिति को बदलते हैं जब तक कि वे मूल रूप से क्या थे, इसके बारे में कोई समानता नहीं खोते हैं। मुझे घूमने वाली लाश के रूप में खेलना बहुत पसंद था, इतना ही कि मैं अपने एकल खिलाड़ी को पहली बार दौड़ने के दौरान किसी भी मानव पुतले का उपयोग नहीं करता। ये छोटे सौंदर्य परिवर्तन महान हैं और यह देखना आसान है कि कैसे अंधेरा आत्मा २ ट्रिपल ए बजट से लाभान्वित।

अंतिम विचार और सारांश

टी एल; डॉ? यह आपके लिए जगह है।

जब मैं कहता हूं कि मुझे मज़ा आया है, तो मुझे बहुत स्पष्ट होने दें अंधेरा आत्मा २ और इसके पीसी रिलीज के बाद से पहले से ही कई, कई घंटे खेले। हालाँकि, कुछ ऐसा संतुलित करने के प्रयास से, जिसे संतुलित नहीं किया जा सकता है, कोई व्यक्ति खेल कैसे खेलता है, इससे दिग्गजों और नए लोगों पर समान रूप से प्रतिकूल प्रभाव पड़ेगा। मैं जोर नहीं दे सकता कि मैं सोल मेमोरी मैकेनिक से कितना नफरत करता हूं और कैसे भी अगर यह एक चीज़ होने से ट्विंकस को रोकता है, तो यह हैकर्स को मौजूदा से रोक नहीं पाएगा क्योंकि वे एक साधारण चीट इंजन टेबल के साथ इसका मूल्य बदलकर इस मैकेनिक का शोषण भी कर सकते हैं।

एकल खिलाड़ी को कई बार खराब लगा। अधिक बार मैंने खुद को स्तरों से गुजरते हुए नहीं देखा क्योंकि मैं पीवीपी के लिए उस स्तर से कुछ आइटम चाहता था, बजाय इसके कि मैं खेल को पूरा करना चाहता था। वास्तव में, मैं अपने आप को खेल को पूरा करने के लिए उपयोग करने की तुलना में अलग-अलग पीवीपी बिल्ड के लिए अधिक चरित्र बनाता हुआ पाता हूं। मेरे पास नए गेम में एक चरित्र है + 9 घंटे उसके साथ बिताए और कई पात्रों के साथ बेल्फ़्री वाचा के लिए उचित पीवीपी सेटअप। मेरा मुख्य पीवीपी चरित्र उसके पहले नाटक में 16 घंटे के साथ है। यह देखना आसान है कि मेरा समय कहां बिताया गया है। दुर्भाग्य से उसे जल्द ही हटा दिया जाएगा क्योंकि उसकी आत्मा मेमोरी पीवीपी से एक मिलियन से अधिक हो रही है।

यह इस वजह से है और कुछ अन्य मुद्दों पर उम्मीद है कि भविष्य में पैच होगा कि मैं इसे 7/10 देता हूं। यह एक अच्छा खेल है, लेकिन अपने पूर्ववर्तियों की तरह एक महान खेल नहीं था। कनेक्टिविटी मुद्दों के साथ भी, मैं खेलना पसंद करूंगा अंधेरे आत्माओं सेवा मेरे अंधेरा आत्मा २ जब यह मल्टीप्लेयर अनुभव की बात आती है। दुर्भाग्य से GFWL जल्द ही बंद हो जाएगा, और हमें इसके बारे में कोई खबर नहीं है अंधेरे आत्माओं किसी भी समर्पित सर्वर को प्राप्त करना। मैं बस इससे निपटने के लिए मजबूर हो सकता हूं।

सुझाव और तरकीब

  • आप खेल की शुरुआत में माजुला में हवेली के बगल में एक कुएं पर एक चट्टान से टकराकर दूसरा एस्टस फ्लास्क प्राप्त कर सकते हैं।
  • माजुला पहुंचने के बाद आपको जो पहला क्षेत्र करना चाहिए, वह है जाइंट्स का जंगल, न कि हीड्स टॉवर ऑफ फ्लेम।
  • दूसरी बार के अलाव के बाद, जब आप एक बड़े प्लेटफार्म से बाहर निकलते हैं, तो एक प्लेटफ़ॉर्म होता है, जिस पर आप सीधे प्रवेश कर सकते हैं। एक बार जब आप उनके संवाद को समाप्त कर देंगे, तो आपको माजुला हवेली की चाबी दे देंगे। वहाँ एक और एस्टस फ्लास्क शार्ड है।
  • एक बार जब आप पहले बॉस को मार देते हैं, तो आप वन ऑफ़ द जायंट्स के दूसरे अलाव के ऊपर एक दरवाज़े तक पहुँच सकते हैं, जहाँ आप एक और एस्टस फ्लास्क प्राप्त कर सकते हैं, जो आपके कुल एस्टस संख्या को बढ़ाकर 4 कर देगा।
  • निपुणता और विश्वास पैमाने पर रक्तस्राव बोनस, इसलिए यदि आप एक चरित्र का निर्माण कर रहे हैं तो विश्वास / डेक्स एक व्यवहार्य विकल्प है।
  • यदि आप खोखले हैं तो आपको अपनी मानवता को पुनः प्राप्त करने के लिए एक मानव प्रयास का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। एक आत्मा के संकेत को दूसरी दुनिया में बुलाने के लिए रखने से आपको अपनी मानवता वापस मिल जाएगी, जब आप क्षेत्र के मालिक के साथ-साथ आत्माओं को भी हरा देंगे।
  • आप गेट्स के जंगल में पाटे से सर्वश्रेष्ठ आत्मा साइन प्लेसमेंट के लिए बड़े व्हाइट सोपस्टोन प्राप्त कर सकते हैं। अपने संवाद को आगे बढ़ाएं, जिस क्षेत्र से वह गुजरें, उसे प्राप्त करने के लिए फिर से अपने संवाद को समाप्त करें।
  • एक हेयड नाइट है, जो कि वन ऑफ द जायंट्स की शुरुआत के करीब एक पेड़ के नीचे बैठा है। अगर वह मारा जाता है जो एक बहुत अच्छा शुरुआती हथियार है, तो वह एक हाइड तलवार गिराता है।
  • यदि आप हीड नाइट को नहीं मार सकते हैं तो एक जगह है जिसे आप छोड़ सकते हैं यदि आप दूसरे अलाव से पीछे हटते हैं जो अंत में एक समन्दर के साथ एक सुरंग की ओर जाता है। यदि आप सुरंग के माध्यम से भागते हैं और बाईं ओर का दरवाजा खोलते हैं तो आपको फायर लॉन्गस्वॉर्ड मिल सकता है जो हीड नाइट की तलवार की तरह ही प्रभावी है।
  • यदि आपका हथियार स्थायित्व से बाहर चल रहा है, तो सुनिश्चित करें कि आप या तो मरम्मत पाउडर का उपयोग करते हैं या एक अलाव पर आराम करते हैं। एक क्षेत्र में 100% मत करो और अपने हथियार के रूप में तुरंत बॉस के लिए जाओ मर्जी टूटना।
  • बेल्फ़्री लूना मत जाओ। मैं व्यक्तिगत रूप से आप पर आक्रमण करेगा और आपका दिन बर्बाद कर दूंगा। मेरे बेल टॉवर से बाहर निकलो।
हमारी रेटिंग 7 एक "मुश्किल" एक्शन आरपीजी डार्क आत्माओं या एक चुनौती की तलाश में लोगों के प्रशंसकों के लिए सिफारिश की। यह पूर्ववर्ती के कनेक्टिविटी मुद्दों में सुधार करता है। कुछ नए यांत्रिकी के साथ कीचड़ में दानव आत्माओं को छोड़ दें।