विषय
- बेनाम: उम ... हाँ कृपया!
- कॉमिक्स लिखने में आपको कैसा लगेगा?
- आपके सबसे बड़े प्रभावों में से कुछ क्या थे?
- क्या आप इसे क्लासिक कॉमिक जॉनर की तुलना में वीडियो गेम आधारित कॉमिक पर काम करने की चुनौती के रूप में पाते हैं?
- आप पॉपकैप गेम्स के लिए कैसे शामिल हुए पौधे बनाम जौंबी?
- आप सीडी प्रॉजेक्ट रेड के लिए कैसे शामिल हुए जादूटोना करना?
- आपके कुछ पसंदीदा प्रकार के वीडियो गेम खेलने के लिए क्या हैं?
जब आप मेरे दो प्यारों - कॉमिक्स और वीडियो गेम को जोड़ सकते हैं - यह सफलता का एक नुस्खा है। इतने सारे कॉमिक प्रेमियों की तरह, मैं अपने स्थानीय कॉमिक शॉप पर नवीनतम मुद्दे पर अपने हाथ लाने के लिए आक्रमण करूंगा। मेरे पास है नहीं समस्या मेरे प्रिय कॉमिक पर मेरे अंतिम डॉलर खर्च करने की - मेरे मंगेतर की अस्वीकृति के लिए।
इसलिए जब मुझसे पूछा गया कि क्या मुझे पॉपकैप गेम्स के साथ उनके सहयोग पर डार्क हॉर्स कॉमिक्स के लिए पॉल टोबिन के साथ बोलने का अवसर चाहिए था तथा सीडी प्रोजेक रेड; क्या करना है आप सोचो मैंने कहा?
बेनाम: उम ... हाँ कृपया!
मैं एक प्रशंसक हूं, हां मैं इसे स्वीकार करूंगा परंतु मैं सामान्य रूप से कॉमिक्स का प्रशंसक हूं। हाँ, मेरा अपना पसंदीदा है लेकिन एक कॉमिक इंडस्ट्री के दिग्गज के साथ बोलना स्वर्ग के लिए है कोई भी पंखा। बताओ मैं गलत हूं।
आइजनर-अवार्ड विजेता लेखक पॉल टोबिन के लिए जाना जाता है संतरी की उम्र, मार्वल एडवेंचर्स: शानदार चार, मार्वल एडवेंचर्स: सुपर हीरोज, मार्वल एडवेंचर: स्पाइडरमैन, प्रोमेथस: फायर एंड स्टोन, और कोल्डर। में उसका श्रेय जाता है 300 से अधिक मुद्दों- उसके आश्चर्य से मैं जोड़ सकता हूं। उन्होंने 2010 की फिल्म का कॉमिक रूपांतरण भी लिखा है परभक्षी.
न्यूयॉर्क कॉमिक कॉन 2014 के दौरान बहुत भीड़भाड़ वाले जाविट्स सेंटर में, मुझे डार्क हॉर्स कॉमिक्स बूथ के अंदर उनके साथ बात करने का अवसर मिला। मुझे कहना होगा, वह बहुत अच्छा आदमी है। जिन कॉमिक्स की हमने चर्चा की, वे उनके सहयोग के लिए थीं, जो उन्होंने लिखी थीं पौधों बनाम लाश Lawnmageddon रॉन चैन द्वारा कलाकृति के साथ और जादूटोना करना जो क्वेरियो द्वारा कलाकृति के साथ; जिसमें स्टेन सकाई द्वारा एक NYCC 2014 अनन्य कवर कला थी।
कॉमिक्स लिखने में आपको कैसा लगेगा?
मैंने 90 के दशक में एक गुच्छा किया था जब बी / डब्ल्यू विस्फोट के दौरान यह आसान था, कोई भी एक कॉमिक पैकेज कर सकता था और इसे बाहर भेज सकता था। मैं लंबे समय तक इससे बाहर रहा, क्योंकि मैं उपन्यासों में अधिक काम करना चाहता था। फिर मेरी पत्नी कोलीन कोवर कॉमिक्स करना चाहती थी। मैं बस उसे कोचिंग कर रहा था और याद आया कि मैं उसे कितना प्यार करता था। हम जेफ़ बार्कर के साथ दोस्त बन गए और एक समय पर उन्होंने कहा "अरे, क्या आप मार्वल के लिए कुछ काम करना चाहते हैं?" मैंने कहा "हाँ, क्यों नहीं," और फिर बस वहाँ से विस्फोट हो गया। मैं खेल में वापस आ गया और मैंने तब से इसका आनंद लिया है।
आपके सबसे बड़े प्रभावों में से कुछ क्या थे?
सब कुछ वास्तव में। प्यार और रॉकेट बहुत बड़ा था। हर्नान्डेज़ ब्रदर्स वास्तव में एक ऐसी चीज थी जिसने मुझे प्यार करने वाली कॉमिक्स में वापस ला दिया। इसके अलावा मैट वैगनर दाना सुंदर वाद्य था। द पैंडर ब्रदर्स ऑन Grindel-तो शायद वो कॉमिक्स थीं जो मुझे वापस ले आईं। मैं एक बहुत ही रचनात्मक व्यक्ति हूँ और जब मैं थोड़ी देर के लिए कॉमिक्स छोड़ता था, तब भी मैं उन्हें पढ़ रहा था और उन्हें प्यार कर रहा था। मुझे लगता है कि 90 के दशक की कॉमिक्स, सुपर हीरोज़ कॉमिक्स ने मुझे थोड़ी देर के लिए बाहर निकाल दिया क्योंकि वे अधिकांश भाग के लिए अविश्वसनीय रूप से खराब थे। "सभी कॉमिक्स खराब हैं" जाना आसान था, लेकिन वे वास्तव में नहीं हैं। मैं एक संकीर्ण ध्यान केंद्रित कर रहा था जो सिर्फ जहर है। यह कहना पसंद है कि संगीत बुरा है क्योंकि आपको शीर्ष 10 चार्ट में कुछ भी पसंद नहीं है। यह बेवकूफी भरा रास्ता है और मैं इससे बाहर निकल आया हूं। यह [] तरीकों में से एक है, मुझे कॉमिक्स के बारे में होशियार है अगर यह समझ में आता है।
क्या आप इसे क्लासिक कॉमिक जॉनर की तुलना में वीडियो गेम आधारित कॉमिक पर काम करने की चुनौती के रूप में पाते हैं?
मैं वास्तव में नहीं है। अगर मैं स्पाइडरमैन की तुलना में लिख रहा हूं जादूटोना करना, उन्होंने दोनों ही ऐसे ब्रह्मांडों की स्थापना की है जिन्हें मैं सिर्फ उनके नियमों का पालन करना चाहता हूं। मुझे वही देखना और खोजना है जो मैं कहना चाहता हूं जो हमेशा चरित्र चित्रण है। मैं एक चरित्र लेखक हूं, इसलिए यह वास्तव में चरित्र के बारे में है और फिर यह सुनिश्चित करना कि मैं स्पाइडरमैन को नहीं मार रहा हूं, वे ऐसा करना पसंद नहीं करते हैं, वे पागल हो जाते हैं। यह अभी भी कुछ हद तक निहित सैंडबॉक्स के भीतर खेल रहा है।
आप पॉपकैप गेम्स के लिए कैसे शामिल हुए पौधे बनाम जौंबी?
डार्क हॉर्स के एक संपादक फिलिप साइमन ने मुझे फोन किया और कहा "अरे, क्या आप जानते हैं पौधे बनाम जौंबी? "उस समय मैं एक टन खेल रहा था और मैंने खेल को कई बार पूरा किया था। मैं इसका उपयोग कर रहा हूं, मैं अभी भी इसका उपयोग कर रहा हूं। मेरे लिए यह एक अच्छा छोटा खेल है जब मैं पूरे पाठ्यक्रम में लिख रहा हूं। दिन, यह आसान है। दिन के दौरान मेरा दिमाग बंद होना शुरू हो जाता है, इसलिए मैं ताज़ा करने के लिए थोड़ी सी किताब पढ़ने की कोशिश करूँगा।
पौधे बनाम जौंबी लंबे समय से उन खेलों में से एक है जो मैं उपयोग करूंगा, इसलिए मैं मताधिकार के बारे में बहुत जागरूक था। हालाँकि उस समय कोई नया खेल नहीं था जो कि सामने आया है, यह सिर्फ क्लासिक था। यह वास्तव में पहली बार में सिर्फ एक अजीब काम था क्योंकि खेल सिर्फ पौधों को लाश के खिलाफ लाइन था और वे लड़ते हैं; इसलिए उससे एक कहानी बनाएं। वहाँ कोई कहानी नहीं है।
अन्य परियोजनाओं में, वहाँ रिश्ते हैं, वहाँ यह है, एक पूरे के रूप में शहर, शहर, भव्य वातावरण; लेकिन में नहीं पौधे बनाम जौंबी वहाँ एक यार्ड है, वहाँ पौधे हैं, वहाँ लाश है और वे लड़ते हैं। पॉपकैप, लोगों के लिए पौधे बनाम जौंबी, वे मेरे लेखन के प्रशंसक थे और लगभग कहा था "बस जो भी आप चाहते हैं स्थापित करें [स्थापित करें] किसी भी तरह की कहानी जिसे आप चाहते हैं और यह एक जाना है।" वे साथ काम करने के लिए एक सपना है। इसलिए मैं क्रेजी डेव से संबंधित किसी व्यक्ति को चाहता था क्योंकि वह वास्तव में बात नहीं कर सकता है, आपके पास बकवास का एक पूरा गुच्छा नहीं हो सकता है। इसलिए मैंने भतीजी - उनकी भतीजी का आविष्कार किया - ताकि कोई व्यक्ति जो वह कह रहा था उसका अनुवाद कर सके, और फिर नैट को पन्नी के रूप में सॉर्ट करें "क्या चल रहा है?" इस तरह की चीजें, एक पूरे के रूप में शहर और वे प्यार करते थे। हमारे पास आगामी सामान है, ज़ोम्बॉस को कुछ और विकसित किया जाएगा, जिस विश्वविद्यालय में वह गया था, और जैसी चीजें। यह मजेदार है कि ये लोग और लाश कौन हैं। मैं इस बिंदु पर कुछ व्यक्तिगत लाश बनाने के लिए हो रहा हूँ।
रॉन चैन - कलाकार - वह मेरा दोस्त है, एकदम सही था। हमें पता था कि वह सही होगा। इससे पहले कि हम इस नौकरी मिल हैलोवीन वह एक PeaShooter के रूप में तैयार है, तो यह "की तरह है" आप जानना पौधे बनाम जौंबी? "गाइ ने एक पीयूशर के रूप में कपड़े पहने, इसलिए वह नौकरी के लिए भी सही है।
आप सीडी प्रॉजेक्ट रेड के लिए कैसे शामिल हुए जादूटोना करना?
के समान था पौधे बनाम जौंबी। डैनियल ChamBon के लिए संपादक है जादूटोना करना और उसने मुझसे पूछा कि क्या मुझे पता है? जादूटोना करना। मैंने दूसरा गेम खेला था और फिर वह सब कुछ पढ़ा जो अंग्रेजी में उपलब्ध था। सैपोव्स्की के उपन्यासों में मुझे बहुत मजा आता है और मुझे किरदार बहुत पसंद है। तो वह ऐसा था "यार, क्या आप जानते हैं जादूटोना करना? "मुझे पसंद है" यार, हाँ, मुझे पता है जादूटोना करना। ”यह वहाँ से खिल उठा।
सीडी प्रॉजेक्ट रेड के साथ काम करने के लिए बहुत बढ़िया है, जितना कि पॉपकैप है। वे वास्तव में मुझे जो कुछ भी चाहते हैं उसे विकसित करने देते हैं और वे इस बात पर शोध कर रहे हैं कि मैंने जिस चीज का उल्लेख किया है, मैं वह सब कुछ पढ़ता हूं जो अंग्रेजी में उपलब्ध था। वहां बहुत सारे सैपोव्स्की उपन्यासों का अंग्रेजी में अनुवाद नहीं किया गया है लेकिन मैंने इसका उल्लेख किया है। इसलिए उन्होंने एक अनुवादक को लाया, सभी उपन्यासों का अनुवाद किया, जिसने मुझे सभी उपन्यास दिए। इसलिए मुझे लगता है कि मैं बहुत कम अंग्रेजी बोलने वाले लोगों में से एक हूं, जो सभी सपोस्की उपन्यास पढ़ते हैं। उनके अनुवादक ने उन्हें अनुवाद करने के लिए वास्तव में इक्का-दुक्का काम किया, उनका खूबसूरती से अनुवाद किया गया।
मुझे एक शौकीन चावला पाठक के रूप में कहना चाहिए तथा Sapowski प्रशंसक - मैं कर रहा हूँ बहुत ईर्ष्या।
आपके कुछ पसंदीदा प्रकार के वीडियो गेम खेलने के लिए क्या हैं?
मुझे नहीं पता कि मेरा कोई पसंदीदा है या नहीं। जैसे आपने उल्लेख किया कि मैं कितनी अलग-अलग चीजों से लिखता हूं Bandette, जो आकर्षक है ठंडा, जो है शुद्ध हॉरर, मैं खेल के साथ इस तरह हूँ। हॉरर गेम हैं जो मुझे सही मायने में पसंद हैं पौधे बनाम जौंबी, कटामरी डैमसी, सीमा, तथा Skyrim। मैं सब तरह से हूँ। कभी-कभी मुझे एक अच्छे शूटर और नरसंहार पसंद आते हैं। हम सभी के अलग-अलग मूड और अलग-अलग तरीके होते हैं। कभी-कभी यह मेरी मदद करता है क्योंकि मैं अपने दिमाग को बंद करने के लिए ज्यादातर गेम खेलता हूं। यदि मैं अपने मस्तिष्क को बंद नहीं करता हूं, तो विचार एक निरंतर प्रवाह हैं और यह मुझे पागल कर देता है। जब मैं कोई खेल खेलता हूं, तो यह इतनी संवादात्मक चीज होती है, मेरे पास कहानी के प्लॉट और उस तरह की चीजों के बारे में चिंता करने का समय नहीं होता है। इसलिए कभी-कभी यह एक खेल का उपयोग करने में मदद करता है जो कि मैं लिख रहा हूं, उसी तरह से अलग है, इसलिए यदि मैं लिख रहा हूं ठंडा, एक डरावनी, की तरह खेलना अच्छा है पशु पार। वे वास्तव में मेरी मदद करते हैं और वे थोड़ा पीछे हट सकते हैं। मैंने अपने दिमाग को बंद करने के लिए वीडियो गेम खेला और अब मैं वीडियो गेम के बारे में लिख रहा हूं ताकि मेरा दिमाग इस तरह का हो। मुझे मज़ा आ रहा है और यही मुख्य बात है।
पॉल टोबिन इसके लिए बहुत उत्साहित हैं इस Witcher 3: वन्य हंट, वह microtransactions के साथ गेम के प्रशंसक नहीं है और ऑनलाइन गेमिंग नहीं करता है - क्योंकि उसके पास वास्तव में समय नहीं है। वह खेलों में एकल-खिलाड़ी अनुभव को तरजीह देता है।
आप हास्य प्रशंसकों के लिए, ग्लास का विचर हाउस, डार्क हॉर्स कॉमिक्स और सीडी प्रोजेक रेड प्रशंसकों को रिविया के गेराल्ट का नया रोमांच लाने के लिए तैयार हैं, जो हिट वीडियो गेम फ्रैंचाइज़ी के प्रसिद्ध राक्षस शिकारी हैं जादूटोना करना.
Eisner से विजेता लेखक पॉल टोबिन, जो क्वेरियो द्वारा कला के साथ नवीनतम, लोमड़ी के बच्चे मूर्खों, पाखण्डी, और अपराधियों के जहाज पर गेराल्ट का नेतृत्व करेंगे; जहां कुछ यात्री दूसरों की तुलना में अधिक खतरनाक होते हैं, लेकिन एक गुप्त रहस्य को छिपा रहा है। अंक # 1 15 अप्रैल 2015 को बिक्री पर जाता है।
इस Witcher 3: वन्य हंट 24 फरवरी, 2015 को पीसी, एक्सबॉक्स वन और पीएस 4 पर रिलीज।