डारियो "टीएलओ" वुन्सच वार्ता ईएसपीआर ग्लोबल रीच

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लेखक: Morris Wright
निर्माण की तारीख: 22 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 21 दिसंबर 2024
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डारियो "टीएलओ" वुन्सच वार्ता ईएसपीआर ग्लोबल रीच - खेल
डारियो "टीएलओ" वुन्सच वार्ता ईएसपीआर ग्लोबल रीच - खेल

न्यू यॉर्क शहर - डारियो "टीएलओ" वुन्सच एक है StarCraft II लीपज़िग, जर्मनी का खिलाड़ी जिसने न्यू यॉर्क कॉमिक कॉन में संयुक्त राज्य अमेरिका के लिए अपना पहला ट्रेक बनाया जो इंटेल एक्स्ट्रीम मास्टर्स (आईईएम) में टीम लिक्विड के लिए खेल रहा था। भूतपूर्व मानसिक झंझावात तथा सुप्रीम कमांडर खिलाड़ी ने एससी 2 में अपनी अपरंपरागत रणनीति के कारण, एक वैश्विक अनुसरण किया है। वह टेरान के रूप में भी ठोस खेल रहा है क्योंकि वह खेल में ज़र्ग खेल रहा है। TLO का अर्थ "द लिटिल वन" है, और उसका बड़ा भाई "द बिग वन" है।


प्रो गेमर, जिन्हें दोनों कलाई में कार्पल टनल सिंड्रोम से पीड़ित होने के कारण 2011 में समय निकालना पड़ा था, अंतरराष्ट्रीय स्तर पर प्रभावित करता रहा। वह समुदाय को वापस देने के लिए अपने eSports सेलिब्रिटी का उपयोग करने के लिए भी समय लेता है। वह खेला स्टार क्राफ्ट 24 घंटे के लिए "स्टारक्राफ्ट विदाउट बॉर्डर्स" के लिए $ 2,487 जुटाने के लिए, एक चैरिटी इवेंट जिसने डॉक्टर्स विदाउट बॉर्डर्स के लिए पैसा जुटाया। 26,000 से अधिक दर्शकों ने इस धारा को अपने वैश्विक स्तर पर दिखाया।

वुन्सच वर्तमान में दक्षिण कोरिया में रहता है, जहां वह अल्ट्रा-प्रतिस्पर्धी eSports देश में अपने कौशल को सुधारने में सक्षम है। प्रो गेमर आज ईस्पोर्ट्स की लोकप्रियता के बारे में बात करता है और बताता है कि कैसे वह द बिग ऐप्पल में दुनिया के सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों के खिलाफ आज इस विशेष साक्षात्कार में प्रतिस्पर्धा कर रहा है।

जर्मनी और यूरोप में eSports कितना लोकप्रिय है?


विशेष रूप से पीसी गेमिंग के साथ, यूरोप अमेरिका से भी थोड़ा बड़ा है। पीसी गेमिंग अमेरिका में आला से अधिक है। यदि आप एक पेशेवर गेमर हैं और यह अधिक से अधिक मुख्यधारा बन रहा है, तो लोग आपको समय-समय पर सड़क पर पहचानते हैं। मुझे लगता है कि अगले कुछ वर्षों में यह हर एक मीडिया आउटलेट में होने जा रहा है।

न्यूयॉर्क में इंटेल एक्सट्रीम मास्टर्स में किस तरह की प्रतिक्रिया आती है?

न्यूयॉर्क कॉमिक कॉन दिलचस्प है। यह पहली बार है जब मैं अमेरिका और न्यूयॉर्क गया हूं। यह बहुत अच्छा है। सीटें बहुत जल्दी भर गईं और हमेशा नए लोगों को खेल से परिचित कराना अच्छा लगता है। मैं यहां बहुत से लोगों से मिला, जो देख रहे हैं StarCraft II पहली बार।

आपने पिछले कुछ वर्षों में संयुक्त राज्य अमेरिका में विकसित होने वाले eSports को कैसे देखा है?

यह बस छत से होकर गुजरी। यदि आप पांच या साल भी पीछे देखते हैं, तो यह वास्तव में बहुत सारी स्ट्रीमिंग तकनीक नहीं है। तथ्य यह है कि हर कोई अपने खेल को अब इंटरनेट पर प्रसारित कर सकता है अपने घरेलू रिग्स से बस बिल्कुल आश्चर्यजनक है। ईमानदारी से, मैं बस इसे यहाँ से बढ़ता हुआ देख सकता हूँ।


जब यह यू.एस. की बात आती है तो हाल ही में सरकार ने कहा कि ईस्पोर्ट्स एथलीटों को असली एथलीटों के समान ही वीजा मिलता है। आगे बढ़ने वाले ईस्पोर्ट्स पर क्या प्रभाव देखते हैं?

यह निश्चित रूप से बहुत सारी चीजों को आसान बनाता है क्योंकि अभी, विशेष रूप से उन देशों के लोग जिनके पास अमेरिका के साथ पूर्वी यूरोपीय देशों या चीन जैसे मुद्दे हैं, उन्हें इस तथ्य से बहुत बाधा दी गई है कि eSports एक उचित खेल के रूप में मान्यता प्राप्त नहीं है। यह दर्शाता है कि eSports एक वैश्विक खेल है और सीमाओं से छुटकारा पाना हमारे लिए अच्छा है।

प्रो-स्तर पर StarCraft II को खेलने के लिए किस प्रकार की संज्ञानात्मक सोच और हाथ-आँख का समन्वय आवश्यक है?

सबसे अच्छी तुलना ईस्पोर्ट्स को एक मार्शल आर्ट और शतरंज की तरह वास्तव में तेज गति वाले शारीरिक खेल के बीच मिश्रण के रूप में देखना है। आपको वास्तव में त्वरित निर्णय लेने होंगे। आपके पास तेजी से सजगता है, लेकिन आपको वास्तविक समय में रणनीति के बारे में भी सोचने की जरूरत है। शतरंज में आपके पास अपनी चाल चलने के लिए बहुत समय होता है। में StarCraft II आपको शायद एक मिनट में 100 चालें बनाने की ज़रूरत है और अपने मस्तिष्क को सटीक और जितनी जल्दी हो सके संसाधित करने में सक्षम होने की आवश्यकता है।

एचओउ क्या तुमने एक पेशेवर बनने का अंत किया?

जब से मैं याद कर सकता हूँ मैं कभी भी वीडियो गेम नहीं खेल रहा हूँ। जब मैं तीन साल का था तब मैंने शायद अपने पहले पीसी गेम को छू लिया था। मैंने वीडियो गेम से पढ़ना और लिखना सीख लिया बंदर द्वीप। मेरे लिए यह एक स्वाभाविक प्रक्रिया थी क्योंकि मेरे तीन बड़े भाई हैं, इसलिए जब गेमिंग की बात आती है तो हम बहुत प्रतिस्पर्धी होते हैं।

2002 में, मैं अपने पहले गेम कन्वेंशन में गया, जो कि मेरे होम टाउन में गेम्सकॉम था। और जब से मैंने स्टेज पर लोगों को खेलते हुए देखा मैंने महसूस किया कि गेमर बनना एक जॉब बन सकता है। मैं इस विचार से मंत्रमुग्ध हो गया था कि आखिरकार मैं खुद एक समर्थक बनना चाहता हूं।

आपको क्या लगता है कि आपको एक पेशेवर बनने के लिए क्या देना होगा?

मुझे नहीं लगता कि मुझे वास्तव में बहुत कुछ छोड़ना पड़ा। बेशक, मुझे अपनी शिक्षा को रोकना पड़ा क्योंकि मैं विश्वविद्यालय में था। लेकिन यह देखते हुए कि मैंने बदले में क्या हासिल किया: अवसरों, जिन स्थानों पर मैं गया हूं, जिन लोगों से मैं मिला हूं, और मेरे द्वारा प्राप्त कौशल सेट भी, यह निश्चित रूप से मेरे लिए केवल एक सकारात्मक बात है।