विषय
- चरण 1: मानचित्र की एक सामान्य समझ
- नक्शा लेआउट
- नक्शा उद्देश्य
- वर्तमान टीम संरचना मेटा
- चरण 2: मानचित्र को सही ढंग से खेलना
- जल्दी खेल
- मध्य खेल
- अन्तिम खेल
- चरण 3: एक प्रतिस्पर्धा में बढ़त देने के लिए MULE का उपयोग करना
- चरण 4: प्रभावी रूप से अपने हीरो का चयन
- टीम की संरचना और शक्तिशाली नायक
- हो जाये युध शुरु!
- पढ़ें: डेनियल का हॉट्स गार्डन ऑफ टेरर मैप गाइड
- पढ़ें: डेनिएल का हॉट्स ड्रैगन शायर मैप गाइड
- पढ़ें: डेनिएल का HoTS Blackheart's Bay Map Guide
तूफान के नायकों पीसी को हिट करने के लिए सबसे नया बर्फ़ीला तूफ़ान शीर्षक है और अपने साथी MOBA समकक्षों की तुलना में बहुत अधिक उद्देश्य-आधारित होने में गर्व करता है।
खेल में 7 अलग-अलग नक्शे शामिल हैं, जिसमें सभी शामिल हैं मिशन का एक अलग सेट कि प्रतियोगियों को अन्य खिलाड़ियों के साथ मिलकर काम करना होगा।
जिस यादृच्छिक मानचित्र पर आपको खेलने के लिए असाइन किया गया है, उसके साथ रणनीतिक करना, जीत की कुंजी है तूफान के नायकों। यहां हम अन्वेषण करेंगे आकाश मंदिर नक्शा, सामान्य युक्तियों और युक्तियों सहित, फिर अपने विरोधियों के साथ फर्श को पोंछने के लिए विशिष्ट चैंपियन, बिल्ड, और रणनीतियों में आगे डाइविंग करें।
चरण 1: मानचित्र की एक सामान्य समझ
नक्शा लेआउट
स्काई टेम्पल मानचित्र में 3 लेन हैं, सामान्य शीर्ष, मध्य और नीचे। हालांकि, आदर्श के विपरीत, नीचे वाली गली थोड़ी लंबी है अन्य दो की तुलना में, और वहाँ है शीर्ष लेन के पास एक दृश्य प्रहरीदुर्ग आपकी टीम दृष्टि की महत्वपूर्ण मात्रा हासिल करने के लिए नियंत्रण कर सकती है।
गलियों के बीच में, बड़े पैमाने पर बड़े जंगल क्षेत्र हैं, जिनमें बहुत सारे मोड़, मोड़ और छिपने के स्थान हैं। इसका मतलब यह है कि गैंक करने या गैंक्ड होने के बहुत सारे अवसर हैं, इसलिए पहले से ही उद्देश्य को ध्यान में रखते हुए पैक के रूप में यात्रा करना बेहतर है। दृष्टि सर्वोपरि है।
शीर्ष लेन के पास जंगल में दो भाड़े के शिविर हैं, जो दोनों को उपरोक्त पथ पर धकेलेंगे। दो घेराबंदी विशाल शिविर नीचे जंगल में स्थित हैं, और नीचे की गली को भी आगे बढ़ाएंगे। बॉस स्थित है सीधे केंद्र में नक्शे का मतलब यह है बहूत खतरनाक इसे लेने का प्रयास करना, और दूसरी ओर घात लगाना बहुत आसान है।
नक्शा उद्देश्य
स्काई टेम्पल का मुख्य उद्देश्य मूल रूप से पूरे नक्शे में 3 में से 1 बिंदु पर पहाड़ी का राजा खेलना है। मानचित्र पर कुल 3 मंदिर हैं, एक शीर्ष पर, एक मध्य में और एक तल पर। ये सभी केंद्र में हैं।
मंदिर के प्लेटफार्मों में से एक को सक्रिय करने से पहले, खेल आपको सूचित करेगा, आपको और आपकी टीम को इसे पकड़ने, या इसके लिए लड़ने के लिए पर्याप्त समय दिया जाएगा। कोई भी मंदिर किसी भी समय सक्रिय हो सकता है, और एक, दो, या तीन एक ही समय में सक्रिय हो सकता है।
मंदिर मुख्य ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, और होना चाहिए मूल रूप से पूरे खेल के दौरान आपकी एकमात्र चिंता। वे महत्वपूर्ण हैं क्योंकि विनाशकारी क्षति वे संरचनाओं से करते हैं, जो उनके निकटतम संरचनाओं के साथ शुरू होती हैं और शुरुआती स्थान पर निर्भर करते हुए, ऊपर या नीचे अपना काम करती हैं।
प्रत्येक मंदिर में है 45 कुल शॉट, इसलिए अपने दुश्मनों पर इन सभी का उपयोग कर पूर्ण कहर बरपा होगा। इस बिंदु को कैप्चर करते समय प्लेटफ़ॉर्म आपको हमला करने के लिए तटस्थ मिनट भेजेगा, और फिर उस बिंदु पर हमला करेगा जो कोई भी जीत रहा है। उन्हें मारना आसान है, इसलिए उन्हें ज़्यादा खतरा नहीं उठाना चाहिए, लेकिन उन्हें मारना आसान है पूरी तरह असंगत मंदिर पर कब्जा करना, इसलिए आपकी प्राथमिकता दुश्मन की टीम होनी चाहिए, उन्हें पहुंचना चाहिए।
अंतिम, लेकिन यह भी महत्वपूर्ण है कि अंतिम 5 शॉट मंदिर द्वारा निकाल दिए गए, जो भी उस समय टीम को नियंत्रित करने के लिए दिया जाएगा, इसलिए ऐसा होने के लिए आपकी टीम को होने की आवश्यकता नहीं है। यह महत्वपूर्ण है क्योंकि इस समय का उपयोग अन्य मंदिर (यदि वहाँ एक है) या मिनियन कैंपों पर कब्जा करने के लिए किया जा सकता है।
वर्तमान टीम संरचना मेटा
आपके द्वारा किसी भी लेन में भेजे जाने वाले नायकों की कोई विशेष संख्या नहीं है, क्योंकि किसी को नहीं पता होगा कि अगले मंदिर पर कब्जा करने के लिए कहां होगा। इस वजह से, यह सिर्फ 1 व्यक्ति को नीचे रखने के लिए कहा जाता है (जो कोई सबसे तेज़ है, इसलिए वह इसे आसानी से लड़ाई के लिए वापस कर सकता है, या अबथुर की तरह पूरी तरह से स्थिर नायक)।
बॉटम लेन ज्यादातर कार्रवाई से सबसे दूर है क्योंकि यह दूसरों की तुलना में बहुत लंबा है, इसलिए इसे कम से कम ध्यान जाता है।
प्रत्येक लेन में अनुभव को भिगोना अभी भी महत्वपूर्ण है, इसलिए इसे इसके बारे में पूरी तरह से भूलने का सुझाव नहीं दिया गया है, लेकिन ऐसा करने के लिए स्थिति के आधार पर अपने सर्वोत्तम निर्णय का उपयोग करने के लिए। उदाहरण के लिए, यदि शीर्ष टॉवर अभी-अभी समाप्त हुआ है, तो यह कहना सुरक्षित है कि आप 1 व्यक्ति को शीर्ष पर छोड़ सकते हैं क्योंकि संभावना है कि शीर्ष मंदिर एक पंक्ति में दो बार सक्रिय होने वाला नहीं है।
इसके अलावा, आपकी टीम को एक इकाई के रूप में एक साथ चलना चाहिए, यह इस तरह के एक जटिल जंगल और बड़े मानचित्र में सबसे सुरक्षित विकल्प है।
चरण 2: मानचित्र को सही ढंग से खेलना
जल्दी खेल
पहला मंदिर 1:30 बजे सक्रिय होगा, और यह होगा हमेशा सबसे ऊपर और बीच का मंदिर हो। इसलिए, इसके लिए पहले मिनट का समय निर्धारित किया जाना चाहिए। एक खिलाड़ी को अनुभव को भिगोने के लिए नीचे जाना चाहिए, इसलिए मंदिर के लिए लड़ने पर आपकी टीम को एक फायदा होगा।
आपकी टीम के अन्य सदस्यों को अनुभव प्राप्त करने के लिए मध्य और शीर्ष के बीच विभाजन करना चाहिए। जबकि दूसरी टीम को पिक करना ठीक है, यह महत्वपूर्ण है कि किसी भी टीमफाइट में शामिल न हों क्योंकि खिलाड़ी पहले मंदिर के लिए निंदनीय है।
स्काई टेम्पल में खेल एक टीम या दूसरे के पक्ष में जल्दी से स्विंग करते हैं, इसलिए पहला मंदिर दौर है अत्यंत जीतने के लिए महत्वपूर्ण है। जैसा कि मैंने पहले उल्लेख किया है, आपका सबसे तेज़ नायक सबसे नीचे होना चाहिए, क्योंकि यह सबसे दूर है।
यदि आप मंदिरों को सक्रिय करने से पहले नक्शे के शीर्ष पर प्रहरीदुर्ग पर कब्जा कर सकते हैं, तो ऐसा करें, लेकिन केवल अगर यह सुरक्षित है और यदि आपके पास आपकी पूरी टीम है तो आपको वापस करना होगा। यदि नहीं, तो यह दुनिया का अंत नहीं है। इसे प्राथमिकता मत बनाओ, और निश्चित रूप से इसके लिए मरना नहीं है।
चूंकि शीर्ष और मध्य मंदिर दोनों सक्रिय हो जाएंगे, इसलिए आपकी टीम को निर्णय लेना होगा कि कहां जाना है। यदि आप सुरक्षित रहना चाहते हैं, तो एक मंदिर को कब्जे में लेने के लिए और 5 के रूप में एक साथ जाएं। यदि आपकी टीम आगे है और दोनों के लिए प्रयास करना चाहते हैं, तो आपको सिर चाहिए जहां आपके प्रतिद्वंद्वी पहले हैं और मंदिर में हैं। बाद में, आप सुरक्षित रूप से दूसरे मंदिर पर कब्जा कर सकते हैं यदि आप अपने दुश्मनों को सफलतापूर्वक मार देते हैं।
मध्य खेल
दूसरा चरण हमेशा नीचे की लेन होगा, और यह हमेशा 1 राउंड के समाप्त होने के 2 मिनट बाद होगा, इसलिए जैसे ही यह सक्रिय होने वाला है, आपकी टीम वहां जा रही है।
1 और 2 वें चरण के बीच में, आपकी टीम को नीचे की ओर स्थित ब्रूइज़र शिविरों पर कब्जा करना चाहिए, इसलिए वे उसी समय धकेलेंगे जब नीचे का मंदिर एक ही समय में संरचनाओं को जप रहा हो।
दूसरे सक्रियण दौर के बाद, मंदिर पूरी तरह से यादृच्छिक हो जाएंगे, इसलिए यह महत्वपूर्ण है कि धीमे नायक मंदिर में जाने से पहले अपना रास्ता बना लें।
जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, एक टीम आगे होगी, जबकि दूसरा ट्रेल पीछे। यदि आप आगे बढ़ने वाली टीम हैं, तो आपको इस तथ्य को भुनाना चाहिए क्योंकि यह स्काई टेम्पल पर स्नोबॉल करना बहुत आसान है। जब भी आपका दुश्मन किसी मंदिर पर कब्जा करने जाता है, तो उनसे लड़ें ताकि आप दोनों को पकड़ सकें। यदि आप उस टीम के पीछे हैं, जिस पर हमला करने और दूसरे को घुमाने के लिए हमेशा मंदिर से बाहर निकलें।
अन्तिम खेल
बाद में खेल चला जाता है, आम तौर पर खेल अधिक से अधिक एकतरफा हो जाएगा। हालाँकि, यह मानचित्र आपकी स्थिति को पढ़ने के बारे में है, इसलिए यदि यह प्रस्तुत किया गया है तो एक अवसर को भुनाना संभव है।
यदि आपकी टीम पीछे है, तो आपको टावरों को पूरी तरह से अनदेखा करना चाहिए और विभिन्न शिविरों से समर्थन के लिए जंगल के माध्यम से अपना रास्ता बनाना चाहिए। यदि आप इस मार्ग को लेने जा रहे हैं, तो सावधान रहें कि बॉस से संपर्क न करें जब तक कि आपको पता न हो कि दूसरी टीम कहां है और वे आपके लिए नहीं आ रहे हैं। चूंकि यह बीच में सही है, इसलिए इसे प्राप्त करना बहुत आसान है और चोरी करना भी बहुत आसान है।
यदि आपकी टीम आगे है, तो मंदिर बिंदुओं पर कब्जा करने और दुश्मन टीम को चुनने पर ध्यान केंद्रित करें। यदि आप सफलतापूर्वक मीनार कैंप पर कब्जा कर सकते हैं तथा मंदिरों, खेल आसान हो जाएगा, इसलिए दूसरी टीम से मिनियन कैंपों को ले जाना आपके सर्वोत्तम हित में होगा। यहां तक कि अगर आप प्रमुख हैं, तो आपको बॉस को लेने के बारे में भी सावधान रहना चाहिए। अगर आपकी टीम लड़कर कम होने लगी है, तो दूसरी टीम के लिए आपके अंदर आना और उसे मारना बहुत संभव है, इसलिए जब तक दूसरी टीम ज्यादातर मृत नहीं हो जाती तब तक बॉस को बंद रखना चाहिए।
चरण 3: एक प्रतिस्पर्धा में बढ़त देने के लिए MULE का उपयोग करना
गेम मैकेनिक्स या गेमप्ले से अलग, ऐसे अन्य कारक हैं जो खेल में हैं जो आपकी टीम को खेल के दौरान थोड़ी बढ़त दे सकते हैं।
एक MULE प्रतिभा है जो संरचनाओं की मरम्मत करती है। MULE प्रतिभा वाला एक नायक चुनें एक अच्छा विचार है, क्योंकि यह नक्शा संरचना और उद्देश्य आधारित है, और मंदिर चरणों के बीच 2 मिनट के नीचे के समय में MULE संरचनाओं की मरम्मत कर सकता है।
चरण 4: प्रभावी रूप से अपने हीरो का चयन
आकाश मंदिर के नक्शे पर, गतिशीलता सबसे अधिक चिंता का विषय है। मंदिरों के बीच में घूमना सबसे महत्वपूर्ण कारक है, क्योंकि आपकी टीम दुश्मन से लड़ने और एक बिंदु पर कैपिंग करने, या दूसरी टीम से दूसरे बिंदु पर भागने के बाद दूसरे को पाने के लिए दौड़ सकती है।
बढ़े हुए गतिशीलता के साथ कोई भी नायक इस खेल में चमक जाएगा, खासकर जब से एक मंदिर पर कब्जा करने के लिए केवल 1 नायक की आवश्यकता होती है, और हर शॉट मायने रखता है।
टीम की संरचना और शक्तिशाली नायक
टीमों को हमेशा टीमफाइट्स और उत्तरजीविता के लिए एक मानक उपचारक होना चाहिए, यदि आवश्यक हो तो क्षति और सीसी को अवशोषित करने के लिए एक गोमांस टैंक, और 3 उच्च गतिशीलता क्षति डीलरों को आपके रास्ते में किसी को भी नष्ट करने के लिए।
गति और आंदोलन के महत्व के कारण, ज़गार, वला, टायिकस, सार्जेंट। इस नक्शे पर डीपीएस के लिए हैमर, और इलिदान सभी उत्कृष्ट विकल्प हैं। मरहम लगाने वाले हमेशा आम तौर पर एक ही होते हैं और जो भी इस समय मेटा में चक्र में होता है, जैसे कि मालफुरियन। टंकियों में उनकी किट में बहुत सारे सीसी होने चाहिए, इसलिए Uther, ETC, और टायरेल सभी बढ़िया विकल्प हैं।
एक अन्य नायक जो स्काई टेम्पल पर चमकता है Abathur, और वह कई अलग-अलग कारणों से महान हो सकता है। अपने साथियों को बफ करते हुए, आपको आमतौर पर पता चल जाएगा कि इस नक्शे पर सभी कार्रवाई कहाँ हो रही है- मंदिरों की। अबथुर जहां भी लड़ाई चल रही है, वहां से दूर जा सकते हैं और अपनी टीम को लड़ाई से दूर लेन में एक्सपी को भिगो कर एक फायदा दे सकते हैं।
हो जाये युध शुरु!
अब जब आप एक स्काई टेम्पल विशेषज्ञ हैं, तो युद्ध के क्षेत्र में अपने विरोधियों को समझने का समय आ गया है। अगर इस स्काई टेम्पल गाइड में कुछ भी छूटा हुआ है, तो बेझिझक हमें बताएं और हमें विस्तार करने में खुशी होगी।
आगे की तलाश में खिलाड़ी हॉट्स सामग्री अधिक गाइड, टिप्स, समाचार और में और अधिक जानकारी प्राप्त कर सकते हैं तूफान के नायकों यहाँ GameSkinny का खंड।