डेनिएल की हॉट्स हॉन्टेड माइंस मैप गाइड

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लेखक: Louise Ward
निर्माण की तारीख: 7 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 3 मई 2024
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इस मिनीक्राफ्ट मैप को रात में न चलाएं..
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तूफान के नायकों पीसी को हिट करने के लिए सबसे नया बर्फ़ीला तूफ़ान शीर्षक है और अपने साथी MOBA समकक्षों की तुलना में बहुत अधिक उद्देश्य-आधारित होने में गर्व करता है।


खेल में 7 अलग-अलग नक्शे शामिल हैं, जिसमें सभी शामिल हैं मिशनों का एक अलग सेट कि प्रतियोगियों को अन्य खिलाड़ियों के साथ मिलकर काम करना होगा।

जिस यादृच्छिक मानचित्र पर आपको खेलने के लिए असाइन किया गया है, उसके साथ रणनीतिक करना, जीत की कुंजी है तूफान के नायकों। यहां हम अन्वेषण करेंगे प्रेतवाधित खान नक्शा, सामान्य युक्तियों और युक्तियों सहित, फिर अपने विरोधियों के साथ फर्श को पोंछने के लिए विशिष्ट चैंपियन, बिल्ड, और रणनीतियों में आगे डाइविंग करें।

चरण 1: मानचित्र की एक सामान्य समझ

नक्शा उद्देश्य

हॉन्टेड माइंस मैप का मुख्य उद्देश्य खानों में प्रवेश करना और खोपड़ियों को इकट्ठा करना है। खानों में नक्शे के ऊपर और नीचे एक प्रवेश द्वार है, और केवल सीमित समय के लिए खुले हैं। खिलाड़ी खानों के अंदर खनिकों और मालिक को हराकर खोपड़ी इकट्ठा करते हैं।

वहाँ भी सीमित मात्रा में खोपड़ी (100) हैं, इसलिए अपने प्रतिद्वंद्वी से अधिक हथियाना जरूरी है। आप जितनी अधिक खोपड़ी इकट्ठा करते हैं, आपका गोलेम उतना ही मजबूत होता जाता है, यदि आप नीली टीम पर हैं, और यदि आप लाल टीम में हैं, तो नीचे धक्का होगा।


नक्शा लेआउट

द हॉन्टेड माइन्स वर्तमान में सबसे छोटा नक्शा है तूफान के नायकों, और इसलिए बहुत तेजी से पुस्तक है। इस नक्शे में केवल 2 लेन हैं, जो दोनों बहुत कम हैं, इसलिए खिलाड़ियों को दिए गए स्थान को भुनाना होगा।

नीले टॉवर प्रतीक घड़ी टावरों को इंगित करें, या उन बिंदुओं को आप मानचित्र पर अपनी दृष्टि बढ़ाने के लिए कैप्चर कर सकते हैं, जो इस तरह के एक छोटे स्थान में मदद करता है। हालाँकि, ये प्राथमिकता नहीं हैं, इसलिए यदि यह सुविधाजनक है तो केवल इन पर कैप करें।

3 बैंगनी खोपड़ी प्रतीक अपनी टीम के पक्ष में लड़ने के लिए पीटा जा सकता है और कब्जा किया जा सकता है कि मिनियन कैंपों को इंगित करें। इस नक्शे पर मिनियन कैंप आयोजित नहीं करते हैं बहुत यदि आप सही स्थिति में हैं तो बहुत अधिक मूल्य है, लेकिन अपने गोलेम के साथ धक्का देना एक अच्छा बढ़ावा हो सकता है। यदि आपकी टीम खानों में लड़ाई हारने के लिए बाध्य है, तो आपके आगे रहने के दौरान छोड़ना और इसके बजाय मिनियन कैमर पर कब्जा करने के लिए ऊपर जाना एक अच्छा विचार है।


सेंटर मिनियन कैंप एक नाइट्स कैंप है, जो 2 घेराबंदी शिविरों की तुलना में खेल को बहुत अधिक प्रभावित करता है। एक सामान्य रणनीति शूरवीरों के शिविर के लिए सीधे जाने के लिए है जैसे ही अंतिम खोपड़ी एकत्र की जाती है, यदि आप उस टीम हैं जो खानों से बाहर भाग गई है। यदि आप वह टीम हैं जो बाहर भाग गई है, तो आपको उस बिंदु को कैपिंग करने का प्रयास करना चाहिए, इससे पहले कि वह अन्य टीम के खानों से बाहर निकलने का मौका हो।

2 नारंगी मार्कर ऊपर दी गई तस्वीर में खानों के प्रवेश द्वार को इंगित करते हैं, इस नक्शे का एक अलग हिस्सा है कि खिलाड़ी सीमित मात्रा में कुछ मिनटों के लिए प्रवेश कर सकते हैं।

जबकि खिलाड़ी गलियों को धक्का देते हैं या पकड़ते हैं, जैसे ही आप सक्षम होते हैं, खानों में प्रवेश करना आपकी सबसे बड़ी चिंता है। यह मूल रूप से अपनी टीम और दुश्मन टीम के बीच खानों में टकसालों को हराने और सबसे खोपड़ी इकट्ठा करने के लिए एक दौड़ है। सभी खोपड़ियों को उठाए जाने के बाद, दोनों गोले अंडे देंगे।

आपकी टीम द्वारा एकत्रित की गई खोपड़ी की संख्या सीधे आपके गोलेम के शक्ति स्तर से संबंधित है। एक बार जब यह घूमता है, तो आपको अपने गॉलेम के साथ धक्का देने या अपने प्रतिद्वंद्वी के गॉल्म के खिलाफ बचाव करने के निर्णय का सामना करना पड़ेगा।

वर्तमान टीम संरचना मेटा

अब तक, आमतौर पर खिलाड़ी इस मानचित्र पर 1-4 या 4-1 के गठन में जाते हैं। इस रणनीति का उद्देश्य 4 खिलाड़ियों को उस गली में भेजना है, जो आपके गोलमाल को चलाता है जितना संभव हो सके इसके खिलाफ धकेलने के लिए।

इसके लिए दूसरी टीम को रोकने की आवश्यकता है कि वे आपके पास आने से रोकने के लिए क्या कर रहे हैं। यदि वे अपनी तरफ से भी आगे बढ़ना जारी रखते हैं, तो यह टीम की संरचना में आ जाएगा यह देखने के लिए कि एकल लेन में किस टीम के पास बेहतर 1 हीरो है जो पुश को रोक रहा है और 4 नायकों में से कौन सा सेट कठिन धक्का दे सकता है।

वर्तमान मेटा में इस मानचित्र के लिए कौन से नायक सबसे अच्छे विकल्प हैं, यह तय करने के लिए "टीम रचना और शक्तिशाली नायकों" अनुभाग देखें।

चरण 2: मानचित्र को सही ढंग से खेलना

हॉन्टेड माइन्स खेलते समय, समय सबकुछ है। यह जानना कि खदान के चरण कब शुरू होने वाले हैं और तदनुसार स्थापित करना सफलता की कुंजी है।

जल्दी खेल

जब आप पहली बार प्रेतवाधित खान में घूमते हैं, तो आप पहली बार अपने 4-1 या 1-4 लेन में विभाजित होंगे। खदान का चरण शीघ्र ही शुरू होगा (खेल में लगभग 2 मिनट), इसलिए इसके लिए स्थापित करना सबसे बड़ी प्राथमिकता होगी।

एक बार खेल शुरू होने के बाद, आपको पहले अपनी टीम के वॉच टॉवर पर कब्जा करना चाहिए ताकि अपनी टीम को गैंक्स से बचाने के लिए अतिरिक्त दृष्टि प्रदान कर सकें। चूंकि दूसरी टीम शायद ऐसा ही करने वाली है, इसलिए आप एक-दूसरे से दूर नहीं होंगे। हालांकि, आपको टीमफाइट से बचना चाहिए, क्योंकि खदान का चरण जल्द ही शुरू हो जाएगा और आपकी टीम के लिए मरना हानिकारक होगा।

दूसरी ओर, यदि आप विपरीत टीम के किसी सदस्य को पकड़ते हैं, इसे भुनाने और नायक को मारने के लिए। जिस तरह खदान के चरण के दौरान आपकी टीम के लिए ताबूत में कील मर जाएगी, दूसरी टीम नीचे एक आदमी के रूप में अच्छी तरह से उनके लिए प्रतिकूल होगा।

खदान में घूमने से पहले लगभग 30 सेकंड (आपको स्क्रीन के दाईं ओर टाइमर देखना चाहिए) आपकी टीम को आने वाली लड़ाई के लिए खानों में प्रवेश करना चाहिए।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि खानों के बीच में खानों की तुलना में मीनार शिविरों से अधिक खोपड़ियां हैं। इस तथ्य के कारण, खिलाड़ियों को चरण शुरू करने के लिए खानों के मृत केंद्र में स्थापित करना चाहिए, यह स्वचालित रूप से आपकी टीम को एक लाभ के साथ शुरू करेगा। खिलाड़ियों को फिर खानों के चारों ओर अपना रास्ता बनाना चाहिए, रणनीतिक रूप से दुश्मन टीम के एक सदस्य को स्थिति से बाहर निकालने का प्रयास करना चाहिए।

चूंकि खानों के अंदर बॉस होना चाहिए हमेशा अंतिम के लिए छोड़ दिया जाना चाहिए, और उसके साथ लड़ने से पहले लगभग हमेशा एक निर्णायक टीमफाइट होगा, विरोधी टीम के सदस्य को चुनना हमेशा सबसे अच्छा शर्त होता है। एक टीम के रूप में यात्रा यह सुनिश्चित करेगी कि आप एक ही भाग्य के शिकार न हों। हालांकि बहुत जल्दबाजी मत करो, क्योंकि संभावना है कि कोने के पीछे कुछ दुश्मन हैं। इसलिए, आपको हमेशा पीछा करने से सावधान रहना चाहिए।

धोये और दोहराएं।

मध्य खेल

गेमप्ले को शुरुआती गेम में बताया जाना चाहिए। जबकि खदान का चरण ऊपर नहीं है, 4 नायकों को अपने गोलेम के साथ धक्का देना चाहिए, और 1 जिसे बचाव करना चाहिए, बस यही करना चाहिए।

जब आपका गोलेम मर जाता है, तो खिलाड़ियों को अगले चरण के लिए स्थापित करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए, जिसमें जब भी आवश्यक हो, मिनियन शिविरों पर कब्जा करना और फिर से शुरू होने वाले खदान चरण से पहले जीवित रहना सुनिश्चित करना शामिल है।

एक बार जब आपकी टीम मिनियन कैंपों को जल्दी से नीचे ले जाने के लिए पर्याप्त मजबूत हो, एक अन्य पहलू को खान चरण में जोड़ा जाना चाहिए जिसमें मिनियन कैंप शामिल हैं।

यदि आप खनन चरण से बाहर निकलने वाली "विजेता" टीम हैं, तो इसका मतलब है कि आपने दुश्मन टीम से लड़ाई की और बॉस को पकड़ लिया, यह खानों से बाहर निकलने का रिवाज है बिल्कुल अभी और नक्शे की शीर्ष परत के केंद्र में नाइट शिविर के लिए सिर। जबकि आपका golem आपको जगाता है और आपकी टीम को आसानी से नाइट कैंप पर कब्जा करने में सक्षम होना चाहिए, जो आपकी टीम को ए विशाल नुकसान आपके golem के धक्का को बढ़ाता है।

यदि दूसरी टीम खानों को नियंत्रित कर रही है, और यह आपकी टीम है जिसका पीछा किया गया है, तो आप शूरवीरों के साथ शुरू करते हुए सभी मिनियन कैंपों पर कब्जा करके खेल का मैदान भी बना सकते हैं, जबकि दूसरी टीम बॉस को मार रही है। इससे दूसरी टीम को कोई भी फायदा होगा, जबकि उन्हें खुद अंक हासिल करने से रोका जाएगा।

अन्तिम खेल

चूँकि यह खेल जितना लंबा चलता है, मौत का समय उतना ही लंबा होता जाता है अविश्वसनीय रूप से मानचित्र पर ध्यान देना महत्वपूर्ण है, और सुनिश्चित करें कि आपका नायक जीवित रहता है।

देर से खेल में एक 4-आदमी समूह के रूप में रहना बहुत महत्वपूर्ण है, जबकि लेन में और 5-आदमी समूह में प्रवेश करते समय और हमेशा खानों के अंदर रहना। यदि आप अलग हैं तो आपके विरोधियों द्वारा मरना या घात लगाना बहुत आसान है।

जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ेगा, गोलेम और मिनियन कैंप कम प्रभावी होंगे, इसलिए जिन टीमों को भारी धक्का लगता है, उन्हें देर से खेल में पहुंचने से पहले खेल को समाप्त करने का प्रयास करना चाहिए।

चरण 3: गोलेम स्ट्रेंथ का आकलन करना और तदनुसार अनुकूलन करना

इस लेख के दौरान मैं लगातार 4-1 और 1-4 लेन के विचार को बढ़ावा दे रहा हूं। हालांकि, कभी-कभी यह संभव नहीं होता है और मैं इस बात पर चर्चा करना चाहता हूं कि आपको इस संरचना से कब कुछ सुरक्षित करना चाहिए।

जब आपकी टीम मजबूत खिलाड़ी है

यदि आपने खानों में लड़ाई जीती है, और इसके लिए एक मजबूत गोलमाल किया है, तो 4-1 की रणनीति अत्यधिक अनुशंसित है। आपके विरोधी पहले से ही एक नुकसान में होंगे, और धक्का के बजाय बचाव के लिए आ रहे होंगे।

अगर दुश्मन टीम आपको बाहर करने की कोशिश करती है, तो वे हार जाएंगे।

जब Golems मूल रूप से बंधे होते हैं

यह तय करना है कि इस स्थिति में क्या करना है, क्योंकि सही करने के लिए आपकी टीम संरचना के आधार पर भिन्न होती है और किस टीम (यदि कोई है) ने सतह के स्तर पर किसी भी मिनियन कैंप पर कब्जा कर लिया है। यदि उनके पास आपकी तुलना में कुछ अधिक खोपड़ी हैं, लेकिन आपने शूरवीरों पर कब्जा कर लिया है, तो 4-1 की सिफारिश अभी भी की जाती है, खासकर यदि आपकी टीम में तेज पुश कॉम्प है।

हालाँकि, यदि आप इस बात से चिंतित हैं कि दूसरी टीम तेजी से आगे बढ़ेगी, यह सिर्फ 1 के बजाय बचाव के लिए 2 खिलाड़ियों को भेजने के लिए सुरक्षित है। जब यह मामला होता है, तो 1 डीपीएस और मूल सोलो लेन नायक को बचाव के लिए जाना चाहिए, क्योंकि 1 खिलाड़ी स्पष्ट तरंग कर सकता है जबकि नुकसान-डीलर गोले को मार सकता है। इसका मतलब यह है कि मरहम लगाने वाले, अन्य डीपीएस और सीसी के साथ टैंक को अपने गोलेम के साथ धक्का देना चाहिए।

जब दुश्मन गोलेम मजबूत है

यदि आपकी टीम ने खदान की लड़ाई को महत्वपूर्ण रूप से खो दिया है, तो यह बचाव के लिए 3 या अधिक टीममेट्स भेजने पर विचार करने योग्य है।

जब यह मामला है, 1 डीपीएस और सीसी टैंक या मरहम लगाने वाले को आपके गोलेम के साथ जाना चाहिए, और अन्य सभी को बचाव के लिए जाना चाहिए। अधिक विकट परिस्थितियों में, केवल 1 खिलाड़ी को आपके golem के साथ धक्का देना चाहिए, जो सामान्य रूप से आपका DPS होगा, लेकिन टैंक के साथ प्रतिस्थापित किया जा सकता है। कभी-कभी आपको जितनी जल्दी हो सके गोलेम को मारने के लिए अपने सभी नुकसान की आवश्यकता होगी।

यदि दुश्मन के गोलेम में 80 खोपड़ी या अधिक हैं, तो आपकी पूरी टीम को गोलेम को मारने और खतरनाक आने वाले हमले से बचाव करना चाहिए। विशेष रूप से देर से खेल में, अपने प्रत्येक टीम के साथी का बचाव नहीं करने का मतलब हार हो सकता है।

चरण 4: प्रभावी रूप से अपने हीरो का चयन

हॉन्टेड माइन्स में, 4-1 या 1-4 रणनीति का उपयोग किया जाता है, इसलिए आपके पक्ष में काम करने के लिए विशेष नायकों की आवश्यकता होती है।

सोलो लेन एक स्थिर नायक होना चाहिए जो आसानी से नहीं मरता है, जो गैंक और दूसरी टीम से आगे बढ़ने से बच सकता है, और दुश्मन के गोले को खाड़ी में रखने के लिए प्रभावी लहर स्पष्ट है।

4 नायकों वाली गली अक्सर 2 क्षति-भारी नायकों से बनी होती है जो गलियों, 1 हीलर, और 1 टैंक को बहुत अधिक भीड़ नियंत्रण (स्टंट्स, साइलेंस आदि) के साथ धक्का देती हैं।

टीम की संरचना और शक्तिशाली नायक

के लिए शक्तिशाली नायक सोलो लेन तस्सदर, रेन्नोर, या वल्ल भी हैं।

डीपीएस सार्जेंट हैमर, ज़गरा, आज़मोदन, इलीडान, आदि जैसे उच्च-नुकसान वाले काम करने वाले नायक होने चाहिए, अगर आपके पास हत्यारे हैं, तो खोपड़ी इकट्ठा करना आसान और तेज़ होगा। वे खानों में भी सुरक्षित रहेंगे क्योंकि वे किसी भी 1v1 मुठभेड़ पर ले जा सकते हैं यदि वे ऐसा करते हैं तो उन्हें एक खोपड़ी शिविर पर लड़ना पड़ता है।

बहुत सारे सीसी के साथ एक टैंक Uther, Tyrael, Muradin, Diablo, E.T.C, आदि हो सकते हैं।

द हीलर Brightwing, Malfurion, Tyrande, या जो भी उपचारक हो सकता है, उस समय मेटा में सबसे शक्तिशाली है।

हो जाये युध शुरु!

अब जब आप एक हॉन्टेड माइन्स विशेषज्ञ हैं, तो यह आपके विरोधियों को युद्ध के मैदान में घेरने का समय है। अगर यह Haunted Mines Guide कुछ भी याद आ रही है, तो बेझिझक हमें बताएं और हमें विस्तार करने में खुशी होगी।

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