दुनिया बनाम दुनिया से कलिंग

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लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 15 जून 2021
डेट अपडेट करें: 16 नवंबर 2024
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बड़े पैमाने पर मल्टीप्लेयर गेम जैसे कि गिल्ड युद्ध 2, वारक्राफ्ट की दुनिया, तथा तेरा सभी के पास एक चीज है कि उन्हें सार्वभौमिक रूप से संभालने में सक्षम होना चाहिए: भारी मात्रा में खिलाड़ी। यह सब के बाद, व्यापक रूप से मल्टीप्लेयर होने का पूरा बिंदु है। विभिन्न गेम इसे अलग-अलग तरीके से संभालते हैं, कई मायनों में सिस्टम की विशिष्ट आवश्यकताओं पर निर्भर करते हैं।


ईवीई ऑनलाइन समय के फैलाव के माध्यम से इसे संभालता है, शाब्दिक रूप से गेम को धीमा करने देता है ताकि सर्वर एक ही सिस्टम में हजारों खिलाड़ियों के साथ बना रहे। कई खेल स्पष्ट रूप से किसी दिए गए PvP क्षेत्र में खिलाड़ियों की संख्या को सीमित करते हैं। गिल्ड वार्स 2 का विश्व बनाम दुनिया PvP ने इसे कुल्लिंग के साथ संभाला है, जहां केवल कुछ निश्चित खिलाड़ी वास्तव में किसी खिलाड़ी की स्क्रीन पर दिखाई देते हैं।

इसके साथ कुछ बहुत स्पष्ट समस्याएं हैं, सबसे स्पष्ट रूप से क्षमताओं और दुश्मनों द्वारा मारे जाने की क्षमता है जिसे आपको कभी भी देखने का मौका नहीं मिलता है। आमतौर पर सिस्टम आपको निकटतम दुश्मनों को देखने के लिए जल्दी से अपडेट करता है, लेकिन यह मूर्खतापूर्ण नहीं है और इसके कीड़े हैं। चुपके से, उदाहरण के लिए, जिस तरह से यह काम करता है, अंत में एक अच्छा युगल सेकंड लंबे समय तक प्रभाव में रह सकता है, बस चरित्र के कारण चुपके से टूटने पर तुरंत प्रदान नहीं करता है।

अर्नानेट ने घोषणा की है कि वे 26 मार्च के पैच के हिस्से के रूप में कलिंग मैकेनिक का अंत कर रहे हैं। ऐसा करना अतीत में एक लक्ष्य के रूप में बताया गया है, लेकिन वास्तव में ऐसा करना स्पष्ट कारणों के लिए अधिक कठिन साबित हुआ है।


के लिए समाधान गिल्ड युद्ध 2 दुश्मनों को देखने में सक्षम नहीं होने के लिए बहुत बेहतर हैं। अक्षर तीन अलग-अलग तरीकों से प्रस्तुत करेंगे। कुछ उच्च रिज़ॉल्यूशन वाले मॉडल के साथ पंजीकृत होंगे जो किसी भी व्यक्ति से परिचित हैं जो खेल को नियमित चरित्र मॉडल के रूप में खेलता है। एक बार उच्च-रिज़ॉल्यूशन वर्णों पर सीमा समाप्त हो जाने के बाद, कम रेस मॉडल का उपयोग करके अधिक प्रदर्शित किया जाएगा जो कि अधिक सामान्य हैं, सामान्य दौड़ और कवच वर्ग की तुलना में थोड़ा अधिक है। यदि अभी भी अधिक लोग कम-रेज वर्णों पर एक कैप को हिट करने के लिए आते हैं, तो खिलाड़ियों को केवल नेमप्लेट के रूप में प्रदर्शित किया जाएगा।

के इस परिवर्तन के साथ गिल्ड युद्ध 2 उन्हें इस प्रणाली को और बेहतर बनाने के लिए दो नए अनुकूलन विकल्प मिलेंगे, जिससे उन्हें चयन करने की अनुमति मिलेगी कि नेमप्लेट के बजाय मॉडल के रूप में कितने वर्णों को प्रस्तुत करना है और कितने के लिए उच्च रिज़ॉल्यूशन मॉडल का उपयोग करना है।