मदद और बृहदान्त्र के लिए रोना; "स्क्रीन के अन्य पक्ष" के लिए "मेरी बात"

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 28 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 17 दिसंबर 2024
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मदद और बृहदान्त्र के लिए रोना; "स्क्रीन के अन्य पक्ष" के लिए "मेरी बात" - खेल
मदद और बृहदान्त्र के लिए रोना; "स्क्रीन के अन्य पक्ष" के लिए "मेरी बात" - खेल

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जाहिर है, मुझे और अधिक प्रत्यक्ष होने की आवश्यकता है।


देखिए, मैंने पिछले दिनों GameSkinny के लिए जो लेख लिखा था, वह बिंदु स्पष्ट रूप से बहुत से लोगों द्वारा याद किया गया था। तो, चलिए अधिक कुंद-बल विधि का प्रयास करते हैं। आप में से जिन लोगों को "बिंदु" से घबराने की जरूरत नहीं है, कृपया बेझिझक यह जान लें कि यह एक वास्तविक हथियार नहीं है, बल्कि यह एक असली हथियार है, इसलिए यह सब बहुत नुकसान नहीं पहुंचाएगा। मैं बाद में झाग निकाल दूंगा।

मैं एक हकीकत का दीवाना हूं। मुझे वास्तविकता पसंद है। एक आभासी अनुभव और एक असली के बीच एक विकल्प को देखते हुए, मैं असली को ले जाऊंगा। या, अधिक सही ढंग से, मैं असली को ही लेता था। मेरी चोट की सूची अधिकांश बीमा कंपनियों को दर्द से उबारने के लिए पर्याप्त है और कुछ महीनों में दर्द निवारक और पहाड़ी ओस पर रहने का एक कारण है (हम चर्चा करेंगे कि एक और समय, हालांकि)। अब, मुझे धीमा करना पड़ा है। थोड़ा सा। इसलिए मैं इसके बजाय आभासी यात्राएं करता हूं। यह वैसे भी मेरे जोड़ों पर बेहतर है।

इस तरह से यह ध्यान में रखते हुए, मैं अपने साथ अपने परिवेश में बहुत से पर्यावरणीय जागरूकता को आभासी दुनिया में लाना चाहता हूं। उदाहरण के लिए, यदि मैं स्नोबोर्डिंग करता हूं, तो मुझे पहाड़ी पर लगभग सौ या अन्य लोग मिले हैं, जिनके बारे में मैं जानना चाहता हूं। मैं पेंटबॉल खेलता हूं और मुझे 20-1500 या मेरे साथ मैदान पर अन्य लोगों (EMR कैसल विजय) के बारे में पता है। यह एक खेल का एक नरक है)। माउंटेन बाइकिंग एक एकल पीछा का एक और अधिक है, लेकिन मैं अन्य सवारों की तलाश कर रहा हूं। तुम्हें नया तरीका मिल गया है।


मैं सिर्फ लगातार चकमा देकर "लाइव फ्रॉगर" खेलने के लिए इन लोगों की तलाश नहीं कर रहा हूं। मैं इस बात से भी वाकिफ हूं कि किसी को मेरी पसंद की चीजों को करने में तकलीफ हो सकती है। वह रोमांच का हिस्सा है, चाकू की धार पर हो रही है और उस पर संतुलन है। दुर्भाग्य से, लोग फिसल जाते हैं।

स्नोबोर्डिंग के पिछले कुछ वर्षों में मैं कई खूनी चेहरे, धराशायी हथियारों, "यार्ड बिक्री" और अन्य छोटी विकृतियों के लिए "पहले दृश्य पर" रहा हूं (चोट वाले अहंकार सबसे आम हैं)। और मैं हमेशा रोकने की कोशिश करता हूं, या कम से कम देखता हूं, और यह सुनिश्चित करता हूं कि हर कोई ठीक है। यदि नहीं, तो मैं वह करूँगा जो मैं कर सकता हूँ। मैं अपने साथ प्राथमिक चिकित्सा किट नहीं रखता, लेकिन फिर भी कुछ चीजें कर सकता हूं। मैं अपने बाइंडिंग को पॉप कर सकता हूं और अन्य सवारों के लिए एक चेतावनी संकेत के रूप में अपने बोर्ड को प्रचारित कर सकता हूं और स्की पैट्रोल के लिए एक संकेत देख सकता हूं कि नीचे की ओर स्कीयर कहां है। मैं किसी को अपने स्की डंडे और संभवतः जंगल में उनकी टोपी खोजने में मदद कर सकता हूं। मैं एक स्की गश्ती व्यक्ति को पाने के लिए रन को बम कर सकता हूं जो वास्तव में एक प्राथमिक चिकित्सा किट है और उन्हें बताता है "ट्रेल पर नीचे एक आदमी है।"


मैं ऐसा इसलिए करता हूं, क्योंकि मुझे पता है कि अन्य सवार मेरे लिए भी ऐसा करेंगे। यह एक सामुदायिक चीज है। हम सभी में कुछ न कुछ होता है, और हम सभी चाहते हैं कि हर कोई उस चीज़ का आनंद ले, हम एक दूसरे की देखभाल करते हैं। अगर मैं आपकी मदद नहीं कर सकता, तो मुझे यकीन है कि कोई ऐसा व्यक्ति कर सकता है।

तुलनात्मक रूप से, एक आभासी दुनिया की मानसिकता में वही नीचा व्यक्ति ज्यादातर खिलाड़ियों को "बाधा" के रूप में दर्ज करेगा। उनसे बचें, अंत तक चलते रहें, जीतें। आप गिर गए और आपको खून बह रहा है? बहुत बुरा noob, L2S। मैं एक नीचे, जीतने और मेरी स्की को ऊपर नीचे करूँगा।

यह वास्तविक और आभासी समुदायों के बीच मूलभूत अंतर है। असली दुनिया में, जब आप 12 साल के चेहरे को खून से लथपथ और रोते हुए चेहरे के साथ पेश करते हैं, तो आप कुछ करते हैं। एक आभासी दुनिया में, आप उन्हें उड़ा देते हैं क्योंकि आप एक मॉनिटर पर घूर रहे हैं और एक वास्तविक व्यक्ति नहीं हैं .. दी गई, सबसे खराब शारीरिक चोट आपको गेमिंग मिल सकती है कार्पल टनल या सोडा के लिए जाते समय अपने पैर की अंगुली को दबाना, लेकिन यह नहीं है आप MMOs में देखने में मदद के लिए एकमात्र रो।

दूसरी रात से उदाहरण के लिए वापस जाने के लिए। एक खिलाड़ी ने पूरी तरह से निराश होकर कहा कि वे खुद को मारने जा रहे थे और फिर मैं उनसे कुछ कहने से पहले ही निकल गया। अब अधिकांश गेमर्स "नैर्ड रेज" और "रेज रेज" के रूप में उड़ा देंगे, लेकिन मैं नहीं करता। मुझे पता है कि कंप्यूटर मॉनीटर के दूसरे छोर पर कोई है जो एक बहुत ही आकर्षक दिन था, और यह अंतिम पुआल था। वास्तविक दुनिया में, अगर मुझे पता था कि ऐसा कैसे करना है, तो मैं उनसे बात करने के लिए फोन करूंगा। मुझे यकीन है कि वे वास्तव में आत्मघाती नहीं थे, कि यह शायद कीबोर्ड में रक्तस्राव और हताशा का क्षण था और वे शांत हो गए। और अगर वे वास्तव में अपने जीवन को समाप्त करने जा रहे थे, तो ठीक है, जो एक नई चर्चा को खोलता है। लेकिन अधिकांश गेमर्स के लिए? आप ज्यादातर प्राप्त करेंगे "नोब, L2P, GTFO, गो ड्रिंक ब्लीच।"

बाधा को रोकें, व्यक्ति की मदद न करें।

दी, यह बहुत चरम है, लेकिन ऐसा होता है। MMOs सामाजिक फोरम हैं क्योंकि लोग उन्हें 3D चैट रूम के रूप में उपयोग करते हैं। मुझे एक कहानी याद आ रही है, जिसमें एक युवा किशोर ने अपनी जान ले ली, एक चैट रूम में रहते हैं, क्योंकि वहां के लोगों ने उसे ऐसा करने के लिए प्रोत्साहित किया। एक व्यक्ति ने पुलिस को अपने शहर में बुलाया क्योंकि उन्हें पता था कि वह कहाँ रहती थी, और पुलिस को एक घंटे बाद शव को खोजने के लिए थे। एक MMO में, यह बस होने वाला नहीं है। इस तरह एक व्यक्ति तक पहुंचने के लिए कुछ भी नहीं है। विशेष रूप से एक MMO में जहां एक व्यक्ति में एक बार में दस या अधिक व्यक्ति हो सकते हैं।

इसे देखते हुए, फेसबुक के पास कुछ ऐसा है कि वे मदद करने की कोशिश करते हैं। ट्विटर भी करता है। Youtube और Tumblr के पास इन स्थितियों में उपयोगकर्ता से संपर्क करने के तरीके हैं। मेरा मतलब है प्यार के लिए (पसंद के देवता को यहां डालें) आप अपने एक्सबॉक्स से एक पिज्जा का ऑर्डर कर सकते हैं। कम से कम हम कर सकते हैं उपकरण है कि एक मामले के लिए एक दूसरे की देखभाल के लिए उपलब्ध है कि एक बालक अधिक महत्वपूर्ण हैं।

एक समुदाय एक दूसरे की मदद करता है, खासकर जब कोई व्यक्ति दर्द में हो या मदद की जरूरत हो। लेकिन यह मानते हुए कि वहां एक समुदाय है। MMOs के पास समुदाय नहीं हैं, उनके पास सुविधा के गठबंधन हैं। जब गेम डिजाइनर "निर्माण समुदायों" के बारे में बात करते हैं, तो उनका वास्तव में मतलब है "ग्राहक आधार का निर्माण"। MMOs, अंत में, "मेरे बारे में सब" और "सभी समुदाय के बारे में" नहीं हैं। व्यक्तिगत अहंकार को पूरा करने के लिए यह अधिक लाभदायक है। पहले इसे देखा, फिर देखा।

पारदर्शिता के लिए, मैं अपने पूर्वाग्रह के साथ लेख को समाप्त कर दूंगा और यह भाषा मुझ पर प्रहार क्यों करती है। दो साल पहले मेरे एक अच्छे दोस्त ने आत्महत्या कर ली थी। वह क्रोएशिया में रहता था, और वहाँ सचमुच कुछ भी नहीं था जो मैं मदद करने के लिए कर सकता था। उसने फेसबुक पर एक अंतिम पोस्ट किया, और चला गया। जब आप ऊपर देखते हैं तो हेलमेट की तस्वीर वह होती है जो उन्होंने लिविंग लीजेंड्स में पहनी थी जब हम उन्हें राज्यों में लेकर आए थे। हम, जैसा कि पेंटबॉल समुदाय और उद्योग में नहीं, फंड जुटाने के लिए कट्टर उसे यहां लाया क्योंकि हमें पता था कि वह यहां रहने लायक है। वही समुदाय जो एक साथ दुखी हुआ जब उसने हमें छोड़ दिया। एक ही समुदाय कि सभी ने एक ही सवाल पूछा। "मैं क्या कर सकता था?" हम मदद करना चाहते थे, अगर केवल हमारे पास ऐसा करने के लिए सामूहिक साधन थे।

तो, बिंदु? यह वह हिस्सा है जहाँ आपमें से कुछ लोग सीधे बुलडोजर के लिए एक हेलमेट चाहते हैं। यदि आप एक गेम डिजाइनर, एक कंपनी, या एक MMO की प्रक्रिया में शामिल हैं और आप एक ही सांस में "समुदाय" और "बिल्डिंग" शब्द का उच्चारण करते हैं, तो आप वास्तव में हमें एक होने की अनुमति देने के लिए टूल में डाल सकते हैं। वास्तव में वास्तविक दुनिया की तरह समुदाय। यदि कोई व्यक्ति कहता है कि "मैं खुद को मारने जा रहा हूं", तो एक समुदाय के पास वास्तव में व्यक्ति से संपर्क करने और पूछने के लिए कोई विकल्प या रास्ता होना चाहिए कि क्या आप ठीक हैं? " या उनसे बात करें। या कम से कम किसी तरह की व्यवस्था हो ताकि कंपनी स्थानीय अधिकारियों से संपर्क कर सके।

एक समुदाय एक दूसरे की मदद करता है, अच्छा या बुरा। MMOs अभी यह करने के लिए सुसज्जित नहीं हैं। मैं यह सोचना चाहूंगा कि अधिकांश भाग के लिए, गेमर्स वास्तव में अन्य गेमर्स के बारे में एक लानत देते हैं। लेकिन यह बहुत आसान है, जब इसे सिर्फ एक स्क्रीन पर पाठ और आपके सामने रक्त में बर्फ में ढके हुए व्यक्ति को नहीं रखना है तो इसे उड़ा दें।

यही मेरा सवाल है।

इससे पहले कि मैं जाऊं, एक अंतिम लिंक। http://www.suicidepreventionlifeline.org/