गेम और कोलोन बनाना; अवधारणा से स्टोर अलमारियों तक

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 23 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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गेम और कोलोन बनाना; अवधारणा से स्टोर अलमारियों तक - खेल
गेम और कोलोन बनाना; अवधारणा से स्टोर अलमारियों तक - खेल

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पिछले साल एक गेमर के रूप में मेरे लिए बहुत खास साल था। यह पहली बार था जब मैं गेम के प्रशंसक से लेकर गेम निर्माता तक जा पाया था। मेरे पास मेरे नौ साल के बेटे को भी इसके लिए धन्यवाद देना है। मैं गेमिंग समुदाय का विस्तार करने में मदद करने के लिए अन्य युवा गेमर्स और उद्यमियों को प्रोत्साहित करने की उम्मीद में आप सभी के साथ उस अनुभव को साझा करना चाहता हूं।


शुरुआत में

यात्रा मेरे भाई और मैं के लिए एक वार्षिक कार्यक्रम रही है, लेकिन मेरे बेटे ओरियन (और उसके बड़े भाई दक्खवाह) के लिए पहली यात्रा शुरू हुई। हमने बोस्टन में पैक्स ईस्ट 2015 के लिए ट्रेक बनाया। यह कहना कि लड़के उत्साहित थे एक समझ है। ओह, जो मैं मजाक कर रहा हूं, मैं हर साल भी उत्साहित होता हूं, इसलिए उनके साथ अपनी उत्तेजना साझा करने में सक्षम होना अद्भुत और यादगार था।

हमने कन्वेंशन फ़्लोर पर लोगों और बूथों पर खेल के सभी प्रतापों को ध्यान में रखते हुए, दर्शनीय स्थलों का आनंद लिया और अपनी लाइब्रेरी के लिए नए गेम्स पर कुछ रुपये खर्च किए। थोड़ा मुझे पता था कि यह ओरियन में कुछ रचनात्मकता को उगल देगा।

किसी दिन यात्रा के दौरान उन्होंने मुझे एक "पिताजी के साथ मारा, क्या होगा अगर मेरे पास पैक्स में बेचने के लिए एक खेल था?" मैंने जवाब दिया कि "यह बहुत अच्छा होगा, लेकिन आपको पहले खेल को सही बनाना होगा?" बस इतना ही लिया।

संकल्पना

जाहिर है, ओरियन के पास पहले से ही अपने युवा दिमाग में एक गेम आइडिया था, जिससे मैं अनजान था। Pous यात्रा से पहले अक्टूबर में उनके चचेरे भाई का जन्मदिन था और पार्टी से गुडी बैग के हिस्से में कई रंगीन दिमाग शामिल थे (यह एक ज़ोंबी थीम वाली पार्टी थी)। ओरियन ने उन दिमागों को ले लिया था, कुछ इसी तरह के रंगीन पासा जोड़े और खेल विकास के शुरुआती चरणों को अपने दम पर शुरू किया। जीतने के लिए क्या करना है, इस पर कुछ बुनियादी नियमों को फेंको और उसके पास निर्माण करने के लिए एक नींव थी। काम करने का शीर्षक "द ब्रेन गेम" था लेकिन हमने अंततः इसे बदल दिया क्योंकि एक समान शीर्षक के साथ बहुत सारे खेल हैं।


"आविष्कार करने के लिए, आपको एक अच्छी कल्पना और कबाड़ के ढेर की आवश्यकता है।" - थॉमस ए। एडीसन

यह वह बिंदु है जिसे मैंने और अधिक शामिल करना शुरू कर दिया है। मेरे दिमाग में दो विचार आए: 1. यह एक अच्छा सा खेल है और वास्तव में मजेदार है। 2. यह वास्तव में एक खेल है कि दूसरों को आनंद सकता है कि मैं वास्तव में एक हिस्सा था एक आजीवन gamer होने के नाते, मुझे उत्साहित कर दिया है कि हो जाएगा। मेरे किडो ने मुझे प्रेरित किया था!

गति प्राप्त करना

ओरियन और मैंने अगले कुछ हफ़्ते में खेल के बुनियादी नियमों के साथ गड़बड़ करने की कोशिश की और अवधारणा से संभावित विकास तक चीजों को प्राप्त करने के लिए। ओरियन के श्रेय के लिए, वह मेरे साथ खेल के 90% नियमों के साथ आया, यह सुनिश्चित करने के लिए कुछ युक्तियों को जोड़कर कि यह अच्छी तरह से प्रवाहित हुआ और काम किया। उस बिंदु पर, हमारे पास एक विचार था जो एक वास्तविक गेम आइडिया में अपना रास्ता बनाता था और घर में कुछ यादृच्छिक वस्तुओं की मदद से हम गेम का प्रोटोटाइप बनाने में सक्षम थे।


इस बिंदु पर मेरी सिफारिश न केवल घर में टेस्ट खेलने के लिए होगी, बल्कि अन्य गेमर्स के साथ टेस्ट खेलना होगा क्योंकि यह आपका संभावित ग्राहक आधार है। बेशक, आपको ट्रेडमार्क और कॉपीराइट (नोट कॉपीराइट कानूनों) के साथ सावधानी बरतनी होगी। इसके अलावा, कभी-कभी अति उत्साही हेल्पर के लिए तैयार रहें जो थोड़ा ओवरबोर्ड जाने में मदद करना चाहता है। यह कभी - कभी होता है।

अब हमें इसे प्रोटोटाइप से कुछ लेना था जिसे हम दूसरों को बेच सकते थे।

यह प्रक्रिया मज़ेदार नहीं थी और मैं आप सभी को चेतावनी देता हूं कि अगर आप चाहते हैं कि यह एक सीधा काम है तो आप इसका सामना करेंगे और ऐसा ही होना चाहिए। एक और दो सप्ताह के दौरान या तो मैंने कई कंपनियों पर शोध करने की कोशिश की और सामग्री पर सर्वोत्तम मूल्य खोजने के साथ-साथ किसी को खेल के लिए कुछ कलाकृति बनाने में मदद करने की कोशिश की। मुझे यह जानने में मदद मिली कि अंतिम उत्पाद को बेचने के लिए मुझे क्या मूल्य चाहिए।

मेरे भाई ने अपनी प्रतिभा को धूल चटाने के बाद कला में हमारी मदद की, ताकि हमें बदलाव का एक छोटा हिस्सा मिल सके (धन्यवाद भाई!)। कन्वेंशन (कॉमिक कॉन्स) और टैटू कलाकार अच्छी जगह हैं अगर आपको एक कलाकार की आवश्यकता है। तो, कुछ कार्ड और सबसे महत्वपूर्ण नियम शीट को मुद्रित करने की आवश्यकता के लिए एक मुद्रण कंपनी को जोड़ें। हमने प्लेयर फीडबैक से भी समायोजन किया है। हम मूल रूप से लागत को बचाने के लिए दिमाग के लिए छोटे टोकन या कार्डबोर्ड कार्ड का उपयोग करने जा रहे थे, लेकिन प्रारंभिक प्रतिक्रिया ने सुझाव दिया कि 3 डी शैली के दिमाग बहुत अधिक वांछित थे। अंततः मुझे खुशी है कि हमने बदलाव किया क्योंकि यह चीजों में सुधार करता है। ग्राहकों को खुश रखना अच्छा है।

उस सब के बाद मुझे भौतिक लागत का अच्छा विचार था जो मुझे खेल के लिए एक आधार लागत देता था ताकि मैं प्रति खेल कीमत से घटा सकूं और एक मूल लाभ रेखा प्राप्त कर सकूं। यदि आप लाभ नहीं कमाते हैं तो इसे आगे बढ़ाना मुश्किल है। 100 गेम के न्यूनतम प्रारंभिक रन के साथ मेरे पास हमारा नंबर था, लेकिन हमारे पास कोई डिस्पोजेबल पैसा नहीं था। किकस्टार्टर दर्ज करें! बेशक, आप Indiegogo या अन्य साधनों का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन क्राउडफंडिंग जाने का रास्ता है।

एक सपने का साकार होना

मैंने किकस्टार्टर (हमारा अभियान) लॉन्च किया और इसे निधि के लिए तीन महीने से अधिक नहीं देने का फैसला किया। मुझे लगा कि अगर मैं तीन महीने में फंड नहीं दे पाया तो यह ऐसा खेल नहीं था जो किसी का ध्यान आकर्षित करे। हम एक सुंदर मानक पुरस्कार का उपयोग करते थे और अपने आश्चर्य के लिए इसे आवंटित समय के तहत अच्छी तरह से वित्त पोषित करते थे। अन्य खेलों पर शोध किया जिसमें पुरस्कारों पर विचार प्राप्त करने के लिए सफल अभियान थे और क्या नहीं। पहिया का फिर से आविष्कार न करें, दूसरों की सफलता से सीखें। हमारे लिए, यह चालू था।

किकस्टार्टर के अभियान के समाप्त होने के बाद सभी लेन-देन के लिए एक या दो सप्ताह का समय लगता है, किकस्टार्टर अपना प्रतिशत ले लेता है और फिर आपको अपनी धन राशि भेज दी जाती है और आगे बढ़ सकता है। अगर आपने कभी क्राउडफंडिंग अभियान नहीं किया है तो उसे ध्यान में रखें। साइट एक छोटा सा कटौती लेती है, इसलिए यदि आपको $ 500 की आवश्यकता है तो $ 500 के लिए न पूछें, $ 600 के लिए पूछें। इसके अलावा, बैकर्स के लिए बहुत अंत में गिरना असामान्य नहीं है, जो आपके पैसे बढ़ाए गए योग को फिर से कम कर सकता है, आपके पूछने की कीमत में कुछ आंदोलन की योजना बना सकता है। यदि पूरी प्रक्रिया के दौरान अभियान समाप्त होता है, तो मैं आपको अपने बैकर्स को अद्यतित रखने के लिए बहुत प्रोत्साहित करता हूं। मुझे एक हिचकी या दो थी, लेकिन देरी के पीछे जाने वालों को सूचित करना सुनिश्चित किया, ताकि वे जानते थे कि मैं अभी भी परियोजना पर कड़ी मेहनत कर रहा हूं (मेरी मूल मुद्रण कंपनी संपर्क से बाहर हो गई थी, इसलिए मुझे अपनी पीठ के साथ जाना पड़ा। हमेशा एक बैकअप है चीजों के लिए)।

हमने खेल के दिमाग और पासा के हिस्सों के लिए कुछ अलग-अलग कंपनियों का इस्तेमाल किया (अमेज़ॅन एक त्वरित और आसान और सस्ती जगह है) और फिर हमने अपनी सभी मुद्रण और मुक्केबाजी की ज़रूरतों के लिए AdMagic का उपयोग किया। ये लोग महान थे और उन्होंने कई सफल गेम (जैसे कार्ड्स अगेंस्ट ह्यूमेनिटी) किए हैं और यदि आवश्यक हो तो भविष्य की छपाई के लिए आपकी जानकारी फ़ाइल पर रखेंगे। वे मुझे शुरुआती लागतों पर बहुत सटीक उद्धरण प्रदान करने में सक्षम थे ताकि मैं अपनी समग्र लागत की आवश्यकता का निर्धारण करते समय उस जानकारी का उपयोग कर सकूं। उन्हें हमारे द्वारा अनुरोध किए गए आकार के बॉक्स के लिए हमारी पैकेजिंग बनाने का रिवाज करना पड़ा लेकिन इसे पूरा कर लिया (प्रारंभिक फ़ाइल निर्माण के कारण एक गेम पर प्रारंभिक रन थोड़ा अधिक होगा लेकिन भविष्य के रन सस्ते होंगे)।

एक और महीना जोड़कर हमें भेजे गए सभी सामानों की आपूर्ति करने के लिए और कुछ दिनों के लिए खेल को खुद को इकट्ठा करने के लिए और अंत में हमारे पास तैयार उत्पाद था (ध्यान दें - ओरियन भी गेम को इकट्ठा करने के लिए उत्सुक नहीं था, लेकिन वह सुपरवाइजर खेलना पसंद करता था जबकि डैडी ने श्रम किया था) । हमने कर दिया। खेल अंतिम उत्पाद के रूप में हाथ में था! अंतिम शीर्षक था "दिमाग का खेल.'

हमारे किकस्टार्टर बैकर्स पाठ्यक्रम के अपने खेल को पाने के लिए पहले थे और हमने उस प्रक्रिया में एक मूल्यवान सबक सीखा। हमने शिपिंग और हैंडलिंग के लिए भुगतान करने में बदलाव का एक अच्छा हिस्सा खो दिया क्योंकि हम अपने बैकर्स को मुफ्त शिपिंग की पेशकश करना चाहते थे। उनके लिए ऐसा करना अच्छा था, लेकिन हमारे लिए एक अतिरिक्त लागत थी जिसका ठीक से हिसाब नहीं था। सबक वहीं सीखा। यूएसपीएस की कीमतों का लाभ उठाएं क्योंकि मैंने उन्हें यूपीएस से सस्ता पाया।

अंत में, मैं काफी भाग्यशाली हूं कि एक स्थानीय गेम शॉप के मालिक के साथ अच्छे संबंध हैं। उन्होंने तुरंत हमें अपने खेल को बेचने के लिए अपनी अलमारियों पर रखने की अनुमति दी लेकिन वह क्षण हमारे लक्ष्य की सफलता का अंतिम टुकड़ा था। हम आधिकारिक तौर पर PAX में गेम नहीं बेचेंगे, लेकिन हम वहां होंगे और हो सकता है, बस हो सकता है कि हम एक ऐसे स्थान पर होंगे जहां हमारे पास 2017 में एक बूथ हो सकता है।

अपने स्थानीय दुकानों पर भी गेम डेमो चलाने के लिए तैयार रहें। सबसे अच्छा विज्ञापन आमतौर पर दूसरों के मुंह का शब्द है जो आपके खेल का आनंद लेते हैं। इसके अलावा सोशल मीडिया पर हिट करें, जो निश्चित रूप से स्वतंत्र है।

कहानी का नैतिक, सपने सच होते हैं। थोड़ी मेहनत, दृढ़ संकल्प और एक रचनात्मक दिमाग या दो के साथ, यह हो सकता है। हम पहले से ही दो और खेलों पर भी काम कर रहे हैं! इस प्रक्रिया को साझा करने में सक्षम होना और मेरी किडो के साथ सफलता एक अद्भुत अनुभव रहा है। हमारी कहानी सुनने के लिए मैं आपको कुछ मिनटों के लिए धन्यवाद देता हूं।

यदि आप इस खेल में रुचि रखते हैं तो हमारे पास सीमित प्रतियां उपलब्ध हैं। अधिक जानकारी के लिए आप मुझे सीधे "[email protected]" पर ई-मेल कर सकते हैं। आप हमे फेसबुक पर भी अनुसरण कर सकते हैं। किसी भी भविष्य के प्रदर्शन या जानकारी को वहां पोस्ट किया जाएगा और साथ ही भविष्य के किसी भी खेल को विकसित किया जाएगा।