मारियो और सोनिक को प्रतिद्वंद्वी करने के लिए बनाया गया, कैश बैण्डीकूट एक बार एक प्रसिद्ध platformer था जो उन प्रसिद्ध Nintendo और Sega आइकनों के साथ सिर से सिर का मुकाबला कर सकता था। लेकिन डेवलपर शरारती डॉग ने गेमिंग उद्योग में अपने पहले स्मैश हिट के अधिकार बेच दिए, क्रैश हो गया, उन खेलों में पॉपिंग हुई, जो महसूस करते थे कि खेल की तरह बिल्कुल कुछ भी नहीं है जो उन्होंने शुरू किया था। शुक्र है, श्रृंखला में पहली और सर्वश्रेष्ठ तीन प्रविष्टियां हैं। में एक जबरदस्त नया रूप दिया गया है क्रैश बैंडिकूट एन साने ट्रिलॉजी।
मैं पहली बार में उलझन में था, पर विचार करते हुए विकरियस विज़न ने शरारती कुत्ते के बजाय परियोजना को रोक दिया। लेकिन अंत उत्पाद न केवल सुंदर है, बल्कि मूल के लिए पूरी तरह से वफादार है। यह विशेष रूप से प्रभावशाली है, क्योंकि पुराने खेलों का उपयोग टेम्पलेट के रूप में किया जाता है। पहले गेम के शुरुआती दृश्यों को बहुत ही शानदार तरीके से देखने के बाद, मैं विषाद से भर गया था और ऐसा महसूस किया था कि मुझे 90 के दशक के मध्य में वापस ले जाया गया था, जहाँ प्लेटफार्म गेम राजा थे। क्रैश कूलर और नासमझ लग रहा है, जितना कि उसके पास है, और स्पिनिंग करते समय प्रकाश प्रभाव जैसे छोटे परिवर्धन बहुत सारे पॉलिश जोड़ते हैं। उनकी सभी हास्य मृत्यु एनिमेशन मूल के साथ-साथ सच रहती हैं और मेरे चेहरे पर एक वास्तविक मुस्कान डालती हैं, जो मरने वाले को थोड़ा कम कर सकती हैं।
सबसे पहला कैश बैण्डीकूट गुच्छा में अब तक का सबसे सरल और सबसे कठिन खेल है। आपका मूवमेंट रनिंग, जंपिंग और स्पिनिंग तक सीमित है। लेकिन बाद के खेल नई चालें पेश करते हैं, जैसे कि बेलीफ्लॉप, क्राउचिंग, स्लाइडिंग और डबल जंपिंग, जो पहले गेम से जुड़ी कुछ कठिनाई को कम करते हैं। कैश बैण्डीकूट एक सीधा-सादा, कठोर-नाखूनों वाला प्लेटफ़ॉर्मर है जिसमें त्रुटि के लिए बहुत कम जगह है। जबसे विकृत एक बच्चे के रूप में हमेशा मेरा पसंदीदा खेल था, पहला दुर्घटना के माध्यम से प्राप्त करने के लिए एक नारे की तरह लगा। बार-बार के स्तर के डिजाइन और बाधाएं इसे त्रयी का सबसे अधिक दोष बनाते हैं, और कठिनाई वक्र इसके माध्यम से प्राप्त कर सकते हैं जैसे कि मैं छोटा था। हालांकि, यह उस स्तर को अतीत बनाने के लिए बहुत अच्छा लगा, जिसने अंततः मुझे एक बच्चे के रूप में ट्रम्प किया। "द हाई रोड" एक कोहरे से भरे पुल के माध्यम से एक अभेद्य ट्रेक है जहां थोड़ी सी भी दुर्व्यवहार होने पर आप गुस्से में अपने नियंत्रक को फेंक देंगे। मैंने पहले गेम में लगभग दस गुना ज्यादा मौत की, जितना मैंने किया था कोर्टेक्स स्ट्राइक्स बैक तथा विकृत.
हालांकि दूसरे और तीसरे गेम भी पूरे वातावरण में दोहराते हैं, वे पहले गेम के लगभग निरंतर जंगल थीम के विपरीत अधिक फैले हुए और विविध हैं। कोर्टेक्स स्ट्राइक्स बैक आपको बर्फीले परिदृश्यों और बख्तरबंद चूहे से भरे सीवरों में ले जाएगा, जबकि विकृत अपने मध्ययुगीन चरणों के साथ अन्य दिशाओं में कदम उठाता है, द ग्रेट वॉल और रोम के शहरों के बीच का है। बॉक्स काउंट्स और टाइम ट्रायल में, पहले गेम में मूल रूप से नहीं, सुविधाओं को रिप्लेबिलिटी बढ़ाने के लिए जोड़ा गया है। अजीब तरह से, हालांकि, यदि आप हर बॉक्स को मुंहतोड़ करने के लिए मणि इकट्ठा करना चाहते हैं, तो आपको इसे मरने के बिना भी एक चरण के अंत में बनाना होगा। यह अनुचित प्रतीत होता है कि बाद के कुछ चरण कितने कठिन हो सकते हैं, लेकिन यह किसी भी समर्पित पूर्णतावादी को कुछ समय के लिए व्यस्त रखना चाहिए। कोको भी तीनों खेलों में खेलने के लिए उपलब्ध है - यहां तक कि पहला गेम, जो उसने अपनी शुरुआत से पहले किया था। यह कुछ चतुर वर्कअराउंड के लिए समय यात्रा तत्वों का उपयोग करने के लिए धन्यवाद है विकृत.
यह देखते हुए कि पहले दुर्घटना दोहरी शॉक कंट्रोलर के बाहर आने से पहले गेम जारी किया गया था, मेरे पास एनालॉग स्टिक्स के बजाय डी-पैड के साथ खेलने का एक आसान समय था। एक बार मैंने कबूतरबाजी की क्रैश 2 और 3एनालॉग छड़ी का उपयोग करने के लिए और अधिक प्राकृतिक लगा। हालांकि बाद के दो मैचों में नियंत्रण बहुत अच्छा लगा, लेकिन कुछ ऐसे क्षण भी थे जहां किनारों से छलांग लगाने के लिए इसे अत्यधिक सटीकता की आवश्यकता थी। मुझे कुछ किनारों से आधा कदम दूर ले जाना पड़ा, बमुश्किल दूसरी तरफ जाने के लिए। यह निराशा हो सकती है, खासकर जब ऐसा लगता है कि आपने एक गड्ढे में गिरने के लिए एकदम सही छलांग लगाई है। क्रैश 2 और 3 छोटे कहानी तत्वों और स्फटिकों के साथ थोड़ा और गहराई जोड़ें, जो आपको प्रत्येक स्तर में प्राप्त करने के लिए चाहिए ताकि उस दुनिया के मालिक से लड़ सकें।
मेरे पास एक छोटा ग्रिप है विकृत, और यह शायद सिर्फ नाइटपैकिंग है, यह तथ्य यह है कि "मिडनाइट रन" के स्तर में दुश्मन जो पानी की बाल्टी ले जाने के आसपास दौड़ते हैं, उनके चावल की टोपी को हटा दिया गया है। यह सांस्कृतिक रूप से संवेदनशील होने के लिए किया गया हो सकता है, लेकिन मुझे लगता है जैसे उन्हें खेल में रखना चाहिए था। इसके अलावा, ये खेल हर तरह से मूल के प्रति वफादार रहते हैं।
देखकर कैश बैण्डीकूट बनाने के लिए एक वापसी मुझे उम्मीद है कि भविष्य देता है दुर्घटना खेल संभव हैं और पिछले कुछ की तरह एक और दिशा में जबरदस्त छलांग लगाने के बजाय सूट का पालन करेंगे दुर्घटना खेल है। दुर्घटना 100 प्रतिशत पूर्णता प्राप्त करने के लिए प्रत्येक बॉक्स को स्मैश करने जैसे पुराने-स्कूल लक्ष्यों के साथ एक स्तर-आधारित प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में सबसे अच्छा काम करता है। उसे इन अद्भुत रीमास्टर्स के साथ अपनी जड़ों में वापस लाना सही दिशा में एक कदम है जिससे क्रैश को वीडियो गेम शुभंकर दुनिया में फिर से खड़ा किया जा सकता है। यह रंग के एक ताजा कोट के साथ मेरे अतीत के अद्भुत reliving खेल थे, और मैं भविष्य में हमारे लिए स्टोर में क्या है इसके लिए तत्पर हूं।