सना हुआ ग्लास में दरारें - पिछले अभिभावक के पंजे

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लेखक: Eric Farmer
निर्माण की तारीख: 6 जुलूस 2021
डेट अपडेट करें: 3 मई 2024
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AMV】आत्मा भक्षक『यह हैलोवीन है』
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नौ साल की लंबी विकास अवधि के बाद, जिसने देखा कि कई अनुयायी खेल को कभी नहीं छोड़ेंगे, हम अंत में साथ थे अंतिम अभिभावक 2016 के अंत में। सामान्य प्रतिक्रिया कुल मिलाकर काफी अनुकूल थी, और खेल काफी प्यार हो गया है, यहां तक ​​कि GameSkinny में भी उचित महत्वपूर्ण प्रतिक्रिया प्राप्त कर रहा है।


हालाँकि, आप समीक्षा की टिप्पणियों में मेरे खेल पर ध्यान देने के लिए पर्याप्त रूप से आश्चर्यचकित हो सकते हैं ... और दुर्भाग्य से, मेरे सर्वोत्तम प्रयासों के बावजूद, मैं खुद को खेल से प्यार करने के लिए नहीं ला सका जैसा कि कई अन्य लोगों ने किया।

अपने दांतों को उसमें डुबोने के एक महीने के बाद, मुझे लगता है कि आगे आने और दूसरी राय देने का समय है। मैं शायद ही खेल की नकारात्मक विशेषताओं को इंगित करने वाला पहला व्यक्ति हूं, लेकिन मुझे लगता है कि कुछ बड़े तर्क हैं जिन्हें बस उन दोनों के लिए बनाया जाना चाहिए जिन्हें अभी तक खेलना है अंतिम अभिभावक और किसी भी भविष्य के खेल के लिए जो इसका अनुकरण करने की कोशिश करते हैं।

शैली का गलत प्रयोग

सबसे पहले, पट्टी को वापस आने दें अंतिम अभिभावक इसके मूल में क्या है: एक अन्वेषण और भौतिकी-आधारित पहेली खेल, जिसमें एक बार में दो वर्णों को नियंत्रित करने की नौटंकी है।

जब आप इसे इस तरह से वर्णन करते हैं, तो अवधारणा काफी नंगे हड्डियों लगती है। जाहिर है, इसके अलावा भी बहुत कुछ है, लेकिन इस शीर्षक के मूल में इस तरह का खेल विशेष रूप से अद्वितीय नहीं है। वहाँ बाहर अन्य पहेली खेल हैं जो अन्वेषण और भौतिकी का उपयोग करते हैं, लेकिन उनमें से लगभग सभी कुछ आला खिताब हैं। बैरिंग ए कुछ अपवाद जैसे द्वार, यह दुर्लभ है कि यह शैली बड़ी बिक्री के आंकड़ों और सामान्य आलोचनात्मक प्रतिक्रिया को पसंद करती है अंतिम अभिभावक है।


यह स्पष्ट प्रतीत हो सकता है कि जब आप इसे करीब से देखते हैं, तो यह स्पष्ट रूप से एक पहेली खेल है, लेकिन किसी तरह यह कुछ ऐसा नहीं था जो मेरे दिमाग में आया जब मैंने पहली बार इसे उठाया था। मैं ईमानदारी से नहीं जानता कि मुझे किस तरह का खेल मिल रहा है। मुझे क्या पता था कि यह जो कुछ भी था, मैं इसके साथ-साथ ट्राइको के आभासी जीवन का अनुभव करने और उसके साथ यात्रा करने जा रहा था। खेल की शैली और सामान्य शैली वास्तव में मेरे लिए नहीं है, और पहली बार में मैं इसे कैसे संसाधित कर रहा था, यह कारक नहीं था।

डेवलपर्स ने यह सुनिश्चित करने के लिए एक उचित काम किया कि अपील की अधिक मुख्यधारा की भावना के साथ खेल की एक बहुत ही आला शैली क्या है। वे ऐसा कुछ ले रहे हैं जो आवश्यक रूप से कई गेमर्स के लिए अपील नहीं करेगा और लोगों को एक दिलचस्प अवधारणा और इसे खेलने में साज़िश करने के लिए सौंदर्य के साथ कोर गेमप्ले को प्रभावी ढंग से कंबल दिया है।

यह सौम्य मिथ्या दृष्टिकोण, मन - हानिकारक या संभावित दुर्भावनापूर्ण झूठ नहीं है जो एक डेवलपर आपको एक गेम बेचने के लिए बना सकता है जो कि वादा की गई सुविधाओं को याद कर रहा है। बस यह है कि उन्होंने एक ऐसा अनुभव तैयार किया है जो खेल को सही मायने में प्रभावित कर सकता है।


इस स्थिति को बनाने के साथ समस्या यह है कि के लिए अंतिम अभिभावक सफल होने के लिए, यह पूर्ण रूप से आपको यह गलत काम बेचना पड़ा। यह आपको आधे रास्ते तक नहीं ले जा सकता। आपको यह विश्वास करने और पूरी तरह से पूरी तरह से बह जाने की जरूरत है। यदि आपने ऐसा नहीं किया है, तो सूत्र में दरारें दिखाई देने लगती हैं। और अंत में, ऐसा करने के एक बहादुर प्रयास के बावजूद, दरारें पर्याप्त रूप से चमक गईं कि मैंने लिबास के माध्यम से और कोर गेम में देखना शुरू कर दिया।

विसर्जन सब कुछ है

खेल की शुरुआत से, ब्वॉय को एक बाउंड ट्राईको के साथ एक कमरे में रखा गया है, और केवल कुछ बहुत ही सौम्य (अभी तक लगातार अजीब आवर्ती) ट्यूटोरियल के साथ, गेम आपको इस साहसिक कार्य पर सेट करता है।

यकीनन यह खेल का सबसे महत्वपूर्ण बिंदु है क्योंकि यह आपको उस अनुभव में खींचता है जो अंत तक आपके साथ रहेगा। विसर्जन को यहां बनाने की जरूरत है, और आम तौर पर, मुझे लगता है कि शुरुआती खंड इसका उचित काम करते हैं। अंततः खेल को समाप्त करने वाले खिलाड़ी शायद ही कभी इस निष्कर्ष पर आते हैं।

नियंत्रण से बाहर महसूस करने और पहली बार में गैर-जिम्मेदार होने के बावजूद, उद्घाटन खंड खिलाड़ियों को उनके साथ काम करने और आगे यह सब के विसर्जन में संलग्न होने की भावना प्राप्त करने के लिए पर्याप्त जुड़ाव प्रदान करता है। वे कई बार परेशान होते रहते हैं, लेकिन द लास्ट गार्डियन के बारे में प्राथमिक शिकायतों में से कई के विपरीत, यह मेरे लिए डील ब्रेकर नहीं था ... पूरी तरह से, वैसे भी नहीं।

सबसे महत्वपूर्ण बात, आप ट्रिको के लिए एक अर्थ प्राप्त करना शुरू करते हैं। आप यह पता लगाते हैं कि यह कैसे चलता है, यह कितनी दूर जा सकता है, यह क्या प्रेरित करता है और यह कुछ चीजों पर कैसे प्रतिक्रिया देगा। क्या यह तैर सकता है? मर्जी यह तैरना है? यह किस तरह की अगुवाई और कूदता है? क्या आप ऐसा करते हुए पकड़ सकते हैं? इस तरह का सवाल आप खुद से पूछेंगे और हर सवाल आपको खेल में और घसीटने लगता है।

लंबे समय से पहले, मैंने खुद को डूबा हुआ पाया। अंतिम अभिभावक एक ऐसा खेल होना बंद कर दिया जिसे मैंने खरीदा था और एक अनुभव बन गया था, एक जिसे मैं पूरी तरह से केंद्रित कर रहा था। "झूठ" को सफलतापूर्वक बेचा गया था - अब यह सर्वोपरि था कि विसर्जन को बनाए रखा गया था.

अपने श्रेय के लिए, खेल ने वास्तव में कोशिश की। सरगर्मी ऑर्केस्ट्रा साउंडट्रैक, शानदार ध्वनि डिजाइन, भव्य दृश्यों और पत्थर के पैमाने की एक जबरदस्त भावना के माध्यम से आप पर चढ़ाई कर रहे हैं, यह एक ऐसा गेम है जिसे आप वास्तव में पसंद करना चाहते हैं। ट्राइको जिस तरह से आगे बढ़ता है, वह चीजों को महसूस करता है और प्रतिक्रिया करता है, जो इसे आगे बढ़ाता है, जिसे मैं आगे स्पर्श करता हूं।

अंतिम अभिभावक आपको इतना विसर्जित करने की आवश्यकता है कि आप कोर गेम की प्रकृति को पूरी तरह से भूल गए।

हालांकि, अंत में, मुखौटा केवल पकड़ में नहीं आ रहा था। खिलाड़ियों को खेल से संतुष्ट रखने और अनुभव के दिल में अपने आप को बनाए रखने के लिए आवश्यक विसर्जन की सरासर परिमाण हमेशा बनाए रखने के लिए एक चुनौती होने जा रहा था, और कुछ खिलाड़ियों के लिए, यह उचित नहीं लगता है।

प्रवाह में शाब्दिक भंग

जब तक मिसकॉल लागू होता है, तब तक विसर्जन आयोजित होता है। दुर्भाग्य से, पर्याप्त समस्याएं हैं जो स्पष्ट हो जाती हैं यदि आप उन्हें बहुत लंबे समय तक देखते हैं या वे अक्सर होते हैं। इन-माल्ड नियंत्रण और भयानक कैमरा सबसे अधिक उद्धृत किए जाते हैं, लेकिन वे केवल एक ही नहीं हैं।

वहाँ कई बार जहाँ मैं एक पहेली के समाधान पर ठोकर खाई थी, केवल खेल के लिए इसे पंजीकृत नहीं करने के लिए। यह आम तौर पर इसलिए था क्योंकि ट्राईको जवाब नहीं देना चाहता था, और माना जाता है कि ट्राईको के मन में कभी-कभी खुद का मन होता है कि कैसे आगे बढ़ना है। जब आप वास्तविक समाधान पर ठोकर खाते हैं, तो आकर्षक होना बंद हो जाता है, लेकिन ट्रिको टूट जाता है और बस चुनता है कि क्या आवश्यक नहीं है।

यह खुद के दिमाग होने का मामला नहीं था एक पहेली का हल खोजना, लेकिन फिर काम नहीं करना एक समस्या है। यह खिलाड़ियों को दूर जाने और पहले से हल की गई पहेली के अन्य उत्तरों की तलाश शुरू करने के लिए प्रोत्साहित करता है। यह केवल तब होता है जब कुछ मिनटों के लिए विकल्प के आसपास गड़बड़ करने के बाद जिसे आप अनिवार्य रूप से सही समाधान पर वापस लाते हैं, और इस समय ट्रिको सहयोग करने का फैसला करता है। इस समय, यह एक आकर्षक व्यक्तित्व नहीं है - यह एक टूटी हुई पहेली है और खिलाड़ी के लिए निराशाजनक अनुभव है.

दूसरी बार, भौतिकी उचित रूप से काम नहीं करने का चयन करती है। जिन चीज़ों को कुछ दिशाओं में गिराना या फेंकना चाहिए, वे पूरी तरह से अटक सकती हैं और आपको पुनः आरंभ करने के लिए मजबूर कर सकती हैं। बैरल फेंकना वह है जो ज्यादातर लोग सोचते होंगे, लेकिन कई बार मैं उन श्रृंखलाओं पर अटक जाता हूं जो मुझे चढ़ने नहीं देती हैं। क्या होगा अगर ट्राईको की पूंछ पर चढ़ना है, लेकिन एक अंतर में गिर जाता है और आपको नहीं छोड़ना चाहिए? या जब कोई पिंजरा जो मेरे भीतर है और जिसे रोल करने की आवश्यकता है, वह एक चट्टान पर दर्ज हो जाता है और अब नहीं हिलता? ग्लास में अधिक दरारें।

व्यक्तिगत रूप से, पत्थर के सैनिकों से चलने का पूरा मैकेनिक अनावश्यक रूप से निराशा महसूस करता था। वे आपकी तुलना में विशेष रूप से तेज़ नहीं थे, लेकिन उन्हें बचना मुश्किल था, अक्सर तंग कोनों में बातचीत करनी पड़ती थी जो कि बहुत से कमरे में काम करने की अनुमति नहीं देते थे, और केवल ट्रिको द्वारा पूरी तरह से हटाया जा सकता था। सिद्धांत रूप में, आप उन्हें ठोकर मारने के लिए रोल कर सकते हैं, लेकिन अक्सर वे केवल इस से अप्रभावित रहेंगे या आप की तुलना में तेजी से ठीक हो जाएंगे, और अब आप उनके चंगुल में हैं।

एक बार वहां से भागने के लिए आप क्या करते हैं? आप इसके लिए संघर्ष करने के लिए बार-बार मैश करते हैं बस लंबे समय तक चिड़चिड़ा होना। इस बीच, यह आपको आपके लक्ष्य से और दूर ले जाता है, ठीक है जब तक कि यह आपको छोड़ नहीं देता ... और अनुक्रम में अगला वही है जो आपको फिर से लेने के लिए है।

जितनी बार मैं इन गार्डों को बाहर निकालने के लिए आवश्यक हलकों में चल रहे कब्रों और व्यर्थ की अंतहीन श्रृंखला से बीमार हुआ, वह काफी था। अधिक बार नहीं, मैं इन खंडों से इतना निराश हो गया कि मैं बस नियंत्रक को नीचे रखना और रोकना चाहता था। उस विसर्जन में एक और विराम जो संभवतः डिज़ाइन या बेहतर तरीके से संभाला जा सकता था।

प्रदर्शन की समस्याएं अक्सर मेरे लिए एक छोटी समस्या होती हैं, और एक कि मैं गेमप्ले के पक्ष में अनदेखी करने को तैयार हूं। हालांकि, ऐसे समय होते हैं जब अंतिम अभिभावकफ्रेम दर एकल अंकों की संख्या तक गिर जाएगी, और जब यह एक गहन कार्रवाई अनुक्रम में हो रहा है तो यह बेहद परेशान और निराशाजनक हो जाता है। जब यह एक स्लाइड शो के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, तो एक विशाल गिरावट पर एक ढहते खंडहर के माध्यम से एक पीछा की सराहना करना मुश्किल है।

इन समस्याओं में से प्रत्येक सुंदर लेकिन नाजुक सना हुआ ग्लास खिड़की में एक छोटी सी दरार बन जाती है अंतिम अभिभावक। कुछ छोटी दरारें तस्वीर को बर्बाद नहीं कर सकती हैं, लेकिन उनमें से बहुत से हैं, और वे नियमित रूप से पर्याप्त होते हैं कि उन्हें नोटिस करना मुश्किल नहीं है। अगर खिड़की में छवि पर्याप्त रूप से यह छिपाने के लिए मजबूर नहीं है कि वास्तव में ग्लास कितना क्षतिग्रस्त और टूट गया है, तो क्या इसे वास्तव में सही कलाकृति माना जा सकता है?

कक्ष में चिंरा

यदि मैं लंबाई के बारे में बात करता हूं तो मुझे रिमाइंड नहीं होगा अंतिम अभिभावक ट्रिको की बात किए बिना। शुक्र है, यह राजसी प्राणी निश्चित रूप से बोलने लायक है।

खेल के परेशान विकास चक्र में देरी महसूस होती है जैसे वे लगभग पूरी तरह से दो चीजों की ओर बढ़ गए हैं: भौतिकी जो आंदोलन और पर्यावरणीय पहेली के लिए बहुत जिम्मेदार है, और एआई जो ट्रिको को नियंत्रित करता है। उस ने कहा, यह ध्यान जबरदस्त रूप से चमकता है, क्योंकि खेल का सबसे बड़ा सकारात्मक बिंदु यह है कि वास्तव में ट्रायको कितना विश्वसनीय है।

इस जीव के साथ बंधन नहीं करना लगभग असंभव लगता है। यह अपने कार्यों, आंदोलनों और ध्वनियों को व्यक्त करता है। ट्राईको अपने उद्देश्य और इच्छाओं के साथ एक प्राणी है, लेकिन लड़के के साथ रहने से काफी स्पष्ट रूप से लंबे समय से पहले इसका प्राथमिक बन जाता है, और यह देखने के लिए प्रिय है कि यह आपका अनुसरण करने की पूरी कोशिश करता है। यह तंग निचोड़ के माध्यम से प्राप्त करने की कोशिश करेगा, बड़े पैमाने पर पीछा करते हुए कूदता है, और आपके साथ रहने के लिए गार्ड की भीड़ से लड़ता है। कई बार ऐसा रास्ता खोलने के लिए मुझे कुछ समय के लिए इसमें भाग लेना पड़ा, और ऐसा करना कानूनी रूप से कठिन लगा।

कुछ बिंदु पर, यह खिलाड़ी के लिए एक कार्यक्रम होने के नाते बंद हो जाता है, और शुरू होता है ... ठीक है, ट्रिको।

एक कथा और यांत्रिक दृष्टिकोण दोनों से खेल की प्राथमिक विशेषता के रूप में, के विसर्जन को बनाए रखने पर और कुछ नहीं कारक अंतिम अभिभावक ट्राईको की तुलना में। अगर ट्राईको ने काम नहीं किया है, तो खेल ने बिल्कुल भी काम नहीं किया होगा, और यह वास्तव में गेम डिज़ाइन में एक जबरदस्त उपलब्धि है कि यह प्राणी इतना आश्वस्त और जीवित महसूस करता है।

यह, दुर्भाग्य से, एक दोधारी तलवार है। चूंकि ट्राईको काम कर रहा है इसलिए विसर्जन को बनाए रखा जा रहा है, इसलिए किसी भी समय यह अविश्वास के खिलाड़ी के निलंबन के लिए पूरी तरह से विनाशकारी हो जाता है। कुछ भी नहीं जब प्राणी के भीतर कुछ टूट जाता है की तुलना में तेजी से घूंघट वापस।

मैंने कई लोगों को इस बिंदु के बचाव में आते देखा है और कहा है कि ट्राईको को कुछ ऐसा करने का आदेश दिया है जो यह बस नहीं करना चाहता है कि स्वाभाविक रूप से काम नहीं करेगा। चूँकि जीव अपने स्वयं के रास्ते को देखेगा और ब्याज के उन बिंदुओं का पता लगाएगा जो अक्सर खिलाड़ी को जांचने के लिए मार्गदर्शक होते हैं, जो आपको लगता है कि एक समाधान निकालने की कोशिश कर रहा है। हालांकि यह समस्या नहीं है।

समस्या इस प्रकार है: ऐसे वैध समय हैं कि ट्रिको का AI केवल टूटता है या प्रतिक्रिया नहीं देता है, और यह आपको खेल से तुरंत खींच लेता है। मैंने ऊपर एक उदाहरण दिया, जहां आगे बढ़ने का एकमात्र तरीका होने के बावजूद, ट्रिको ने एक सीध में कूदना नहीं चुना भले ही वह इसे देख रहा था। एक वैकल्पिक समाधान देना और ग्रहण करना अप्रभावी साबित हुआ, फिर भी अगली बार जब मैं उसी स्थान पर गया तो ट्रिको ने काम किया। यह कई अवसरों पर हुआ, और यह महसूस करना निराशाजनक था कि मेरा समय एक पहेली को हल करने के प्रयास में बर्बाद हो गया था जिसे मैं पहले से ही सबसे अच्छा कर रहा था।

दूसरी बार, तुलनात्मक रूप से स्क्रिप्ट की गई घटनाओं ने काम नहीं किया, और ट्राइको ने आवश्यक रूप से जवाब नहीं दिया। ऐसा लगता है कि यह विशेष रूप से आपके पंजे पर अपने पंजे से हमला करने के बारे में है, और कई बार ऐसा होता है जहाँ यह नहीं हुआ। एक बार, इसने मुझे ले जाने वाले दुश्मनों को पूरी तरह से नजरअंदाज करने का फैसला किया और मुझे जवाब दिए बिना हलकों में इधर-उधर भागने दिया, जब तक कि यह ठीक नहीं हो गया।

फिर से, ट्रिको के पीछे के तकनीकी प्रयासों को समझा नहीं जा सकता है - उन्होंने प्राणी के साथ एक अद्भुत काम किया है, और खेल किसी आभासी जानवर के साथ संबंध की अनुभूति के लिए किसी भी तरह देखने या अनुभव करने के लायक है। लेकिन, की संपूर्णता की तरह अंतिम अभिभावक, विसर्जन को बनाए रखने के लिए यथासंभव कुछ विराम के साथ काम करने की आवश्यकता थी, और अंत में ट्रिको ऐसा नहीं कर सकता था।

टूटे हुए कांच के साथ छोड़ दिया

हालांकि यह गलत तरीके से काम करने और खिलाड़ियों को जल्दी से डुबो देने में जल्दी सफल हो सकता है, लेकिन यह इतना महत्वपूर्ण है कि विसर्जन को बनाए रखने के लिए बनाए रखा जाता है जो वास्तव में खेल है। यह प्रयास करने और वहां पहुंचने के लिए एक स्मारकीय उपक्रम था, लेकिन अंततः यह लगातार इसे हासिल नहीं कर सका।

दिन के अंत में, यह महसूस होता है कि क्या आपको पसंद आया अंतिम अभिभावक या जो पहले खत्म हो गया था, वह काफी हद तक नहीं है: खेल, या खिलाड़ी का धैर्य। हताशा के लिए उच्च सहिष्णुता और इस सब के माध्यम से जारी रखने के लिए धैर्य रखने वालों ने खेल का आनंद लिया। जिन खिलाड़ियों में खुद की तरह सहनशीलता की कमी थी, वे कम सामान्य (या कम से कम मुखर) लगते हैं, लेकिन मैं निश्चित रूप से इसमें अकेला नहीं हूं।

यह भी एक आम तर्क है कि जो लोग पसंद करते हैं महापुरुष की परछाई इस खेल को पसंद करेंगे, लेकिन मेरा मानना ​​है कि यह स्पष्ट रूप से असत्य है, और किसी के रूप में जो अच्छी तरह से आनंद लेता है एसओटीसी तब यह लेख उस विश्वास को दूर करने के लिए काम करना चाहिए। मैं अकेले ही इस बिंदु पर लगभग एक संपूर्ण लेख लिख सकता था, हालांकि, इसलिए अब मैं कह सकता हूं कि मैं इस धारणा को पूरी तरह से गलत मानता हूं।

(यदि आपने नहीं खेला है महापुरुष की परछाई अब तक, आपको वास्तव में चाहिए)

कई लोग कहते हैं कि खेलने का अनुभव अंतिम अभिभावक यह सब लायक है, और मैं लगभग हिचकिचाहट से सहमत हूँ ... फिर भी इसके बजाय, मैं लगभग यह सोचता हूं कि खेल का एक नाटक देखने के लिए बेहतर है कि इसे अपने लिए खेलें। ऐसा करने से आप उन कई कुंठाओं को दरकिनार कर सकते हैं जिन्हें आप अनुभव कर सकते हैं और अविश्वास को लंबे समय तक रोक सकते हैं।

यहाँ होने वाले सना हुआ ग्लास से बनी कलाकृति का एक शानदार नमूना है। दुर्भाग्य से, यह नाजुक, क्षतिग्रस्त है, और ठीक से खुद को प्रकट करने के लिए कांच के खिलाड़ी की धारणा पर बहुत अधिक निर्भर करता है।

आप इसे देख सकते हैं और खिड़की में कला देख सकते हैं ... लेकिन अंत में, नौ साल के लिए खेल की प्रतीक्षा करने और मेरे आनंद लेने और उसे देखने के लिए सबसे कठिन प्रयास करने के बावजूद ... मैं देख सकता हूं कि यह कांच में दरारें हैं।

चूंकि खेल पर मेरी राय मुखर मानदंड से मेल नहीं खाती, तो आपने क्या सोचा था अंतिम अभिभावक? क्या आपको इसमें मज़ा आया, या आप मेरे विचार साझा करते हैं? आपका रुख जो भी हो, मुझे उस पर आपकी टिप्पणियाँ सुनना बहुत अच्छा लगता है।