स्पीड रनिंग एवर एक ईस्पोर्ट और खोज बनें;

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 25 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 18 मई 2024
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स्पीड रनिंग एवर एक ईस्पोर्ट और खोज बनें; - खेल
स्पीड रनिंग एवर एक ईस्पोर्ट और खोज बनें; - खेल

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पहला स्पीड रन जो मैंने कभी देखा था वह था N64 का पोकेमॉन पहेली लीग। मुझे जो मिला, वह खेल के लिए कुछ कठिनाई स्तरों में विश्व रिकॉर्ड धारक होने के लिए हुआ। यह धारा गति की दुनिया में मेरा पहला रास्ता था और प्रतिस्पर्धी समुदाय जो इसे घेरता है।


गति दौड़ में सबसे लोकप्रिय खेलों में से कुछ, जैसे कि सुपर मारियो 64 तथा ज़ेल्डा की किंवदंती: ओकारिना ऑफ़ टाइम, ई -पोर्ट इवेंट्स में पेशेवर गेमर्स उसी तरह के गेम नहीं खेल रहे हैं। लेकिन उन खेलों में कई धावक और मजबूत समुदाय होते हैं जो प्रत्येक रन के नियमों को तय करते हैं, और समय और मार्गों को बेहतर बनाने के लिए काम करते हैं। स्पीड रनिंग को eSports के समान ध्यान नहीं मिलता है, लेकिन क्या यह कभी उस स्तर तक पहुंच सकता है?

मुझे लगता है कि स्पीड रनिंग एक और eSports श्रेणी बन सकती है। स्पीड रनिंग के ऐसे पहलू हैं जो इसे अन्य ईस्पोर्ट्स से अलग बनाते हैं, लेकिन स्पीड रनिंग के ऐसे पहलू भी हैं जो शैली को विस्तारित करने, नए दर्शकों तक पहुंचने और वीडियो गेम की बहुमुखी प्रतिभा का प्रदर्शन करने की अनुमति देंगे।

आप किसी भी खेल को चला सकते हैं

स्पीड रन देखने के लिए मेरा पसंदीदा खेल है मारियो पार्टी श्रृंखला, विशेष रूप से N64 खिताब। कभी-कभी चैट में, लोग पूछते हैं कि आप कैसे गति कर सकते हैं मारियो पार्टी खेल। जवाब आमतौर पर एक ही है - बस तेजी से जाओ और समय बचाओ जहां आप कर सकते हैं।


यहां तक ​​की गेम्स भी Stardew Valley तथा Skyrim गति से चलाया जा सकता है और सक्रिय गति से चलने वाले समुदाय हैं। हालाँकि स्पीड रनिंग ईवेंट विशाल प्रायोजकों को आकर्षित नहीं करते हैं जो कि प्रमुख ईस्पोर्ट्स ईवेंट करते हैं, स्पीड रनिंग एक टन विविधता प्रदान करता है और ऑडियंस तक पहुँचता है जो शायद रेट्रो गेमर्स जैसे ईस्पोर्ट्स में दिलचस्पी नहीं ले सकते।

स्पीड रनिंग के लिए बहुत अधिक विविधता है

विभिन्न प्रकार के गेम जिन्हें स्पीड रन किया जा सकता है, के अलावा रन गेम्स को कैसे गति दें, इसमें भी विविधता है। कई खेलों में कम से कम दो श्रेणियां होती हैं - कोई भी% और 100%। जैसा कि नाम से ही पता चलता है, एक में खेल को जितना जल्दी हो सके पूरा करना शामिल है, जबकि दूसरे में खेल को जल्द से जल्द 100 प्रतिशत पूरा करना शामिल है। श्रेणियां वास्तव में खेल पर निर्भर करती हैं। उदाहरण के लिए, समय का ऑकेरीना 10 अतिरिक्त श्रेणियां हैं, जबकि सुपर मारियो 64 स्टार कलेक्शन से जाता है - अतिरिक्त 70 स्टार, 16 स्टार और कई और श्रेणियों के साथ 120 स्टार 100% होगा।


एक तरफ, विविधता एक भयानक ईस्पोर्ट चलाने की गति बना देती है क्योंकि कई अलग-अलग श्रेणियां हैं, जिससे दर्शकों को इतने सारे अलग-अलग तरीकों से खेले जाने वाले खेल देखने का अवसर मिलता है। धावक विभिन्न श्रेणियों में भी प्रतिस्पर्धा कर सकते हैं, बहुत कुछ ओलंपिक की तरह जहां एथलीट अपने खेल के भीतर विभिन्न स्पर्धाओं में प्रतिस्पर्धा करते हैं।

दूसरी ओर, विभिन्न श्रेणियां एक रन के लक्ष्यों का पालन करना कठिन बना सकती हैं। अधिक सीधे eSports जैसे कि प्रसिद्ध व्यक्तियों के संघ तथा Overwatch, यह स्पष्ट है कि प्रत्येक टीम के लिए क्या लक्ष्य है और क्या शानदार खेल दिखता है। स्पीड रन के साथ यह उतना सीधा नहीं है। सभी मास्क के लिए चलाते हैं द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: मेजा का मास्क 100% रन से बहुत अलग है। न केवल लक्ष्य पूरी तरह से अलग हैं, लेकिन एक रन में आवश्यक कुछ तकनीकों को दूसरे में लागू नहीं होता है, और इसके विपरीत। स्पीड रनिंग और ईस्पोर्ट्स दोनों घटनाओं में दर्शकों को सूचित करने और गेमप्ले की व्याख्या करने के लिए कमेंटेटर होते हैं, लेकिन अगर कोई कमेंट्री प्रदान नहीं की जाती है तो कुछ स्पीड रन का पालन करना कठिन हो सकता है।

सभी खेल और श्रेणियाँ समान नहीं हैं

ई -पोर्ट को देखने के लिए मनोरंजक बनाने का एक हिस्सा यह है कि देखने के लिए बहुत सारे गेमप्ले होने वाले हैं। कुछ खेलों में मैच घंटों तक चल सकते हैं। या जैसे खेलों में चूल्हा, प्रतियोगी तीन में से सबसे अच्छा या पाँच में से सबसे अच्छा करते हैं। उसी गति से चलने की बात नहीं की जा सकती।

उदाहरण के लिए, विश्व रिकॉर्ड सुपर मारियो ब्रोस्। कोई भी% पांच मिनट से कम लंबा है। Speedrun.com के अनुसार, शीर्ष 400 बार, सभी छह मिनट से कम लंबे हैं। भले ही प्रतियोगिता पाँच दौड़ में से सर्वश्रेष्ठ थी, लेकिन अभी भी प्रति खिलाड़ी केवल 40 मिनट का खेल समय है। स्पेक्ट्रम के दूसरे छोर पर, इसके लिए कोई प्रतिस्पर्धा नहीं हो सकती है सुपर मारियो ओडिसी किसी भी समय 100% दौड़ते हैं क्योंकि उस श्रेणी में विश्व रिकॉर्ड सिर्फ 13 घंटे से कम है।

मैं यह नहीं कह रहा हूं कि स्पीड रनिंग देखना मजेदार नहीं है - इससे बहुत दूर। मैं बहस कर रहा हूँ कि गति एक अलग कारण से दर्शकों को आकर्षित करती है। इसका एक भाग एक विशेष धावक गति को एक खेल बनाम दौड़ या किसी निश्चित खेल की प्रतियोगिता को देखते हुए देख रहा है। यकीन है, यह आपके पसंदीदा धावक के लिए रूट करने के लिए मजेदार है, लेकिन यह आपके पसंदीदा eSports टीम का समर्थन करने के समान नहीं है।

कुछ मायनों में, स्पीड रनिंग पहले से ही एक ईस्पोर्ट है। जनवरी 2018 में विस्मयकारी गेम्स डोन क्विक जैसी प्रमुख गति-घटनाएँ हैं और अगले महीने यूरोपीय स्पीडरनर असेंबली। और यह सिर्फ बड़ी घटनाओं की एक जोड़ी है - हर समय कई छोटी गति की प्रतियोगिताएं चल रही हैं। प्रत्येक खेल में उनके शीर्ष, प्रसिद्ध धावक जिस तरह से ईस्पोर्ट्स में उनके शीर्ष, प्रसिद्ध टीम और प्रतियोगी हैं।

समानता के बावजूद, यह एक-से-एक तुलना नहीं है। स्पीड रनिंग एक ईस्पोर्ट बन सकता है, लेकिन मेरी राय में, हमारे पास आज भी ईस्पोर्ट्स के समान कैलिबर नहीं होंगे।