कुछ समय पहले, एक युवा लड़का था जो स्टार वार्स से प्यार करता था। वह इसके बारे में लगभग लगातार बात कर रहा था, इसके साथ जुनून सवार था। वह उन खेलों से प्यार करता था जो विशेष रूप से इससे पैदा होते थे एक्स-विंग एलायंस। वह उससे दूर होने के मुकाबले कई घंटों तक खेलता रहा, अंत में इसे दूर करने से पहले, चुपचाप अगले महान अंतरिक्ष उड़ान सिम्युलेटर की प्रतीक्षा कर रहा था।
एक दशक से अधिक समय हो गया है जब मैं उस युवा लड़के का था, और फिर भी मुझे लगता है कि मैं आठ साल का हूँ और मुझे फिर से बैठना और खेलना युक्त स्थानप्रोटोटाइप है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि जब लड़ाई तेज हो जाती है, तो मेरा पीसी एक छोटी सी उचित मात्रा में हो जाता है, या यह कि लड़ाई मुख्य रूप से एक क्षेत्र तक सीमित है। मैं आखिरकार एक फ्लाइट सिम खेल रहा हूं जो मुझे याद दिलाता है कि मैंने उन्हें पहले स्थान पर क्यों खेला।
में युक्त स्थान, आप तीन गुटों में से एक का चयन करते हैं, लाल, नीला और हरा (एक चौथा, समुद्री डाकू गुट जहाज के डिजाइनर मेनू में संकेत दिया गया था, लेकिन खेलने योग्य नहीं था) और तारों के पार ब्रह्मांड के लिए लड़ाई। खिलाड़ी अपने स्वयं के स्टेशन और जहाज बनाते हैं, इसलिए क्षेत्रों में राजनीतिक आंदोलनों से लेकर टारपीडो बेस और आपके जहाज पर इंजनों के स्थान तक सब कुछ आपके चयन द्वारा स्थानांतरित किया जा सकता है। युद्ध में पागल डबल क्रॉस और दुखद दुर्घटनाओं के लिए अनुकूल आग भी सक्षम है।
आपको चुनने के लिए विभिन्न वर्गों की एक सरणी भी दी गई है। खिलाड़ियों को प्रति वर्ग लंबाई, आयतन और बुर्ज के लिए सीमा दी जाती है, लेकिन अन्यथा यह आपके ऊपर है। क्या आप ऑटो लॉकिंग टॉरपीडोस और इंजन के एक पैक के साथ केवल एक फ्रिगेट सशस्त्र बनाते हैं ताकि आप हिट होने से पहले बाएं और दाएं से फायरिंग कर सकें। क्या आप किसी बैटलक्रूज़र का एक बैंक बनाते हैं, जो एक बैटलक्रॉलर के आकार का है, जो एक नायलॉन बैटलस्टर जैसा है? मैंने व्यक्तिगत रूप से एक छोटे और युद्धाभ्यास के लिए पर्याप्त अग्नि-शमन पैकिंग का समर्थन किया, ताकि मैं दुश्मनों को मारने के लिए जाने से पहले युद्ध में पार कर जाऊं। अन्य खिलाड़ी बड़े जहाजों से चिपक गए, स्क्वाड्रन के रूप में लाइन को पकड़कर उनका समर्थन करने के लिए आए।
जहाजों को आंदोलन के लिए सड़क के डिजाइन के एक लचीले मध्य के लिए बहुत धन्यवाद। आप पिच, रोटेशन और यव को समायोजित कर सकते हैं लेकिन मुख्य रूप से कीबोर्ड दिशाओं और माउस आंदोलन पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं। आपके पैंतरेबाज़ी में आपके द्वारा डाला गया विस्तार का स्तर केवल उन जहाजों के समान लचीला है जो आप पायलट करते हैं। इस बिंदु पर वास्तव में केवल एक चीज का अभाव है, एक अधिक गहन एचयूडी है, जो वर्तमान में गेम के न्यूनतम क्यूबिस्ट ग्राफिक्स की नकल करता है। जबकि कला निर्देशन आपके साथ खेलने की भावना देता है लेगोशानदार तरीके से लड़ाई में, यह थोड़ा और अधिक जानकारी के लिए अच्छा होगा, जैसे कि एक मिसाइल आपको निशाना बना रही है या नहीं।
खिलाड़ी संचालित गुटों और ब्रह्मांड पर अधिक भव्य पैमाने पर ध्यान केंद्रित करना प्रोटोटाइप में प्रदर्शन पर उतना स्पष्ट नहीं है, हालांकि यह सब एक केंद्रीय क्षेत्र में हो रहा है। जब मैंने खेला, तो चैट को शामिल नहीं किया गया था या कम से कम अक्षम किया गया था, इसलिए हम सभी को चुपचाप एक साथ काम करना था जैसे हम खेल रहे थे किलज़ोन ३ सार्वजनिक सर्वर।
कुल मिलाकर, मैं खेल की संभावनाओं के लिए उत्साहित हूं। यदि आप इसे आज़माने में रुचि रखते हैं, तो आप गेम की वेबसाइट पर पंजीकरण कर सकते हैं और इसके किकस्टार्टर की जांच कर सकते हैं, जिससे प्रोटोटाइप पूरी तरह से साकार हो सके।