PS4 और Xbox One से इस साल के अंत में शान्ति बढ़ने के साथ, इस साल के अंत में लॉन्च हुआ, Nvidia Shield से लेकर Ouya तक सब कुछ दिखाई देने के लिए, यह उन सभी कंसोल पर वापस देखने का समय हो सकता है जिन्होंने इसे नहीं बनाया, जो इतिहास और सद्भावना बिन में विषमताओं में डाले गए हैं।
जो शान्ति विफल रही। चाहे उनके समय के लिए बहुत नवीन हो, खराब विपणन हो, या बस कोई खेल नहीं हो, इन सभी को सफल होने में असमर्थता द्वारा परिभाषित किया गया है।
आगामीमिल्टन ब्रैडले वेक्ट्रेक्स (1982)
वेक्ट्रेक्स एक दिलचस्प विचार था। यह एक कारतूस आधारित कंसोल था, लेकिन यह 9-इंच के CRT मॉनिटर के साथ आया था। इसका कारण वेक्टर ग्राफिक्स प्रदर्शित करना था, और यह भी कि यह एक टेलीविजन को नहीं बढ़ाएगा।
वेक्ट्रेक्स वास्तव में पहली छुट्टी के मौसम के लिए सफल रहा था, लेकिन 1983 के वीडियो गेम क्रैश के रूप में जाना जाने वाले में विफल हो गया। यह एक ऐसी स्थिति थी जहां बाजार में अलग-अलग सांत्वनाओं का एक गुच्छा था, और कुछ कंपनियां इस दौरान सफल मशीनों का उत्पादन करने में विफल रहा।
वेक्ट्रेक्स में कुछ समस्याएं थीं। एक के लिए, यह केवल काले और सफेद प्रदर्शित कर सकता है। इसके लिए समाधान ओवरले शीट्स की आपूर्ति करना था जिसने स्क्रीन पर फिल्म डालकर खेलों के रंग को बदल दिया।
वेक्ट्रेक्स के लिए 54 गेम थे, उनमें से कई आर्केड पोर्ट थे। एक गेम वास्तव में कंसोल में शामिल था, ए क्षुद्र ग्रह क्लोन कहा जाता है मेरा तूफान.
दिलचस्प बात यह है कि 1984 में असफल होने के बाद से, वेक्ट्रेक्स ने खेल निर्माण में थोड़ा पुनरुत्थान देखा है। 1990 के मध्य में, वेक्ट्रेक्स उत्पाद लाइन को सार्वजनिक डोमेन में डाल दिया गया था और हाल ही में 2011 के रूप में, लोग असफल कंसोल के लिए गेम का निर्माण कर रहे हैं।
अटारी 7800 (1986)
अटारी 7800 को 1984 में रिलीज़ किया जाना था। यह वास्तव में कंसोल के विफल होने के कई कारणों को बताता है। मेरा यह मतलब है कि वस्तुतः वक्तव्य - 7800 दो साल तक एक गोदाम में बैठा रहा, जबकि जैक ट्रामियल नाम के एक व्यक्ति (कमोडोर 64 के लिए जिम्मेदार माना गया आदमी) द्वारा खरीदे जाने के कारण अनुबंधित मुद्दों को हल किया जा रहा था।
कंसोल का हार्डवेयर NES और सेगा मास्टर सिस्टम की तरह उस समय के अन्य कंसोल से नीच था। सभी बाह्य उपकरणों को रद्द कर दिया गया था, और '86 के लिए नए लॉन्च खिताब बनाने के बजाय, इसमें केवल '84 से शीर्षक थे।
7800 के लिए विपणन बजट केवल $ 300,000 था, और अटारी को उन डेवलपर्स को खोजने में परेशानी हुई, जिन्होंने निंटेंडो के साथ विशिष्टता का अनुबंध नहीं किया था।
7800 के लिए एक उज्ज्वल स्थान 2600 के साथ पीछे की संगतता थी, जिसने खेलों की एक लाइब्रेरी खोली। हालाँकि, नए कंसोल के लिए 100 से भी कम टाइटल बनाए गए थे और इसे कई लोगों ने ब्रांड के लिए पहली मौत माना है।
टर्बोग्राफैक्स 16 (1989)
टर्बोग्राफेक्स एक ऐसी प्रणाली थी जो वास्तव में बहुत अच्छे खेल होने के लिए जानी जाती है, जैसे कैसलवनिया: रोंडो ऑफ ब्लड। लेकिन सिस्टम कुछ प्रमुख मुद्दों से ग्रस्त था जिसने अंततः इसे कंसोल विफलता माना।
एक के लिए, सिस्टम के सर्वश्रेष्ठ गेम केवल सीडी अटैचमेंट का उपयोग करके उपलब्ध थे। सिस्टम के लिए परिधीय प्रमुख अमेरिकी शहरों के बाहर उपलब्ध नहीं था, और इसकी शुरुआत होने पर इसकी लागत लगभग $ 400 थी। यह उस समय असाधारण रूप से महंगा था, और अभी भी है। दुर्भाग्य से, बहुत सारे खेल जो विदेशों में बहुत लोकप्रिय थे, 1) केवल सीडी अटैचमेंट पर उपलब्ध थे और 2) अमेरिका में उपलब्ध नहीं थे।
थर्ड पार्टी सपोर्ट भी काफी नगण्य था, क्योंकि कई सॉफ्टवेयर कंपनियों ने निन्टेंडो जैसी कंपनियों के साथ एक्सक्लूसिव डील की थी। कंसोल को 1994 में बंद कर दिया गया था।
अटारी जगुआर (1993)
अटारी को कंसोल गेमिंग के पिता में से एक माना जा सकता है। आखिरकार, अटारी 2600 क्लासिक होम आर्केड मशीन है। लेकिन अटारी जगुआर निर्माता द्वारा जारी किया गया अंतिम कंसोल था, और अच्छे कारण के लिए।
सबसे पहले बाईं तरफ वह चीज होगी। यही जगुआर का कंट्रोलर है। हालांकि कई कंसोल अभी भी डी-पैड और नियंत्रकों पर अन्य विविधताओं का पता लगाने की कोशिश कर रहे थे, लेकिन ईंट संभवतः सबसे खराब "समाधान" है जिसे आप नियंत्रक मुद्दों पर पा सकते हैं। बस इसे धारण करना पर्याप्त होना चाहिए ताकि शिपिंग न हो।
कुछ अन्य समस्याएं थीं। कंसोल को 64-बिट और ग्राफिक पावरहाउस के रूप में विज्ञापित किया गया था, लेकिन माना जाता है कि कम गुणवत्ता वाली मशीनों पर बहुत सारे गेम बेहतर थे। ऐसा इसलिए था क्योंकि कुछ आंतरिक वास्तुकला वास्तव में 32-बिट थी।
जगुआर के लिए एक अन्य विक्रय बिंदु माना जाने वाला खेल पुस्तकालय था, लेकिन केवल 55 खेल थे, और उनमें से कई सिर्फ बंदरगाह थे और उनमें से केवल 20 ही तीसरे पक्ष के स्टूडियो से थे, जिन्होंने सिस्टम को प्रोग्राम के लिए अविश्वसनीय रूप से असहनीय पाया।
जगुआर ने 1995 में कंपनी को दिवालिएपन के लिए निकाल दिया, और केवल कुछ सौ इकाइयों को कभी भेज दिया गया था।
पैनासोनिक 3 डी (1994)
टाइम मैगजीन द्वारा "1994 का प्रोडक्ट ऑफ द ईयर" के रूप में नामित, अत्याधुनिक सीडी तकनीक की विशेषता है, और ईए के संस्थापक ट्रिप हॉकिन्स द्वारा बनाई गई, 3DO को एक सफलता होनी चाहिए।
सिवाय एक छोटी सी बात के। लॉन्च के समय इसकी कीमत 699 डॉलर थी। जो PS4 या Xbox One से अधिक है।
3DO ने हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर विकास को दो अलग-अलग कंपनियों में विभाजित किया। बहुत सारी कंसोल कंपनियां अपने कंसोल को एक नुकसान में बेचती हैं, यह जानकर कि वे गेम की बिक्री में कंसोल की लागत को फिर से प्राप्त करेंगे। हालाँकि, 3DO के पास ऐसा करने का अवसर नहीं था। हार्डवेयर से पैसे बनाने के लिए, डेवलपर्स को एक अत्यधिक कीमत वसूलनी होती थी।
एक सीमित पुस्तकालय के साथ, लगभग कोई तीसरे पक्ष का समर्थन नहीं है, और उपभोक्ताओं को मूल्य टैग का औचित्य साबित करने में असमर्थ होने के कारण, केवल 2 मिलियन इकाइयों को बेचने के बाद 1996 में 3DO को बंद कर दिया गया था।
सेगा सैटर्न (1994)
इस सूची में से कुछ के रूप में सेगा शनि बम के रूप में कठिन नहीं था, और कुछ चीजें इसके लिए जा रही थीं। दुनिया भर में इसकी 9.4 मिलियन इकाइयाँ बिकीं, लेकिन इनमें से 6 मिलियन इकाइयाँ जापान में थीं।यूएस संस्करण केवल लगभग 2 मिलियन में बिका, और इसने बाजार को उस तरह से नहीं रखा, जिस समय यह प्रतिस्पर्धी था, Playstation और N64, ने किया था।
कुछ को लगता है कि सेगा ने खुद को पैर में गोली मार ली थी, क्योंकि शनि की रिहाई के तुरंत बाद, उन्होंने ड्रीमकास्ट के बारे में बात करना शुरू कर दिया, जो कि 1999 तक जारी नहीं किया गया था। सेगा के विचार से डेवलपर्स को बंद कर दिया गया था, ताकि उनके सिस्टम के करीब हो। प्रारंभिक लॉन्च और इसके लिए गेम बनाना बंद कर दिया।
योजनाबद्ध खेलों ने इसे लॉन्च करने के लिए कभी नहीं बनाया, और इसके परिणामस्वरूप कंसोल की जीवन प्रत्याशा में काफी कमी आई। हालांकि सेगा सैटर्न के कई गेमों को याद किया जाता है, लेकिन वे अमेरिका में असफल कंसोल को पकड़ नहीं पाए।
निन्टेंडो वर्चुअल बॉय (1995)
यदि आपको ऑकुलस रिफ्ट पर अपने हाथ पाने का मौका मिला है, तो आप जानते हैं कि वर्चुअल बॉय क्या करने की कोशिश कर रहा था। दुर्भाग्य से विकास के माध्यम से धकेल दिया गया ताकि निंटेंडो N64 को समाप्त कर सके, वर्चुअल बॉय को असफल होने के लिए नियत किया गया था।
द वर्चुअल बॉय, गनपेई योकोई के दिमाग की उपज था, एक ऐसा नाम जिसे आप नहीं पहचान सकते। वह निन्टेंडो के आरएंडडी के महाप्रबंधक थे, और वह व्यक्ति है जो गेम बॉय और आधुनिक डी-पैड के आविष्कारक के लिए जिम्मेदार है। यह काम करना चाहिए था, और गनपेई ने इसे निनटेंडो को एक प्रर्वतक के रूप में प्रतिष्ठा देने के तरीके के रूप में देखा। यह निनटेंडो का पहला 32 बिट सिस्टम था। हालांकि इस वंशावली के बावजूद, वर्चुअल बॉय को उत्पादन के माध्यम से ले जाया गया, और जैसे कि कुछ प्रमुख मुद्दे थे।
एक के लिए, यह असली 3 डी नहीं था, यह एक लंबन भ्रम था, और इसके कुछ गेम जैसे हैं मारियो टेनिस, जिसने उस 3D प्रभाव का उपयोग किया, उसके कारण असाधारण रूप से कठिन थे। इसके अलावा, इसके केवल 22 खेल दुनिया भर में जारी किए गए, जिनमें से 14 संयुक्त राज्य में जारी किए गए। कंसोल बहुत महंगा था ($ 180 पर) और बिल्कुल भी पोर्टेबल नहीं था। इसके अलावा, शायद सबसे खराब निर्णयों में से एक, केवल रंग जिसे आप अपने खेल में प्राप्त कर सकते थे वह लाल था।
आजकल, वर्चुअल बॉय प्रभावी रूप से सिर्फ एक विषमता है। डिवाइस की 1 मिलियन से कम इकाइयां कभी बेची गईं, और डिवाइस को 1996 में बंद कर दिया गया।
सेगा ड्रीमकास्ट (1998)
इस सूची में ड्रीमकास्ट नहीं होने के कई कारण हैं। एक के लिए, यह समय के लिए अपेक्षाकृत अभिनव था। ड्रीमकास्ट के लिए कुछ गेम अभी भी प्रशंसकों द्वारा खुशी से माना जाता है, जिसमें शामिल हैं Shenmue। ड्रीमकास्ट पहला कंसोल है जिसमें बिल्ट इन मॉडेम और इंटरनेट सपोर्ट को ऑनलाइन प्ले के लिए शामिल किया गया है। पीसी मैगज़ीन ने ड्रीमकास्ट को अब तक के सबसे अच्छे कंसोल के रूप में चुना। यहां तक कि शुरुआत में इसकी बड़ी बिक्री हुई।
तो इसे किसने मारा?
कुछ बातें। एक के लिए, असफल सेगा शनि पर ग्राहक की थकान। तीसरे पक्ष का समर्थन मिलना मुश्किल था, और ईए जैसे प्रकाशकों ने वास्तव में ड्रीमकास्ट का समर्थन करने से इनकार कर दिया। सेगा को खुद के स्पोर्ट्स गेम्स का उत्पादन करना था, जो कि उसने सेगा स्पोर्ट्स के लॉन्च के साथ अच्छी तरह से किया था।
तब सोनी ने प्लेस्टेशन 2 के लॉन्च की घोषणा की, और ड्रीमकास्ट में पहले से ही बहुत सारी चीजों का वादा किया। जबकि सोनी ने बहुत कुछ नहीं दिया, फिर भी यह ड्रीमकास्ट के लिए खराब बिक्री का नतीजा था। यहां तक कि सोनी क्रिसमस के लिए देर से शिपिंग के साथ, और वास्तव में कुछ उपभोक्ताओं को अगले साल के मार्च तक अपने PS2 नहीं मिल रहे हैं, उपभोक्ताओं को अभी भी ड्रीमकास्ट नहीं खरीदेंगे।
ड्रीमकास्ट की सेगा की खराब बिक्री से 2000 में $ 412 मिलियन का शुद्ध घाटा हुआ और उन्होंने 2001 में ड्रीमकास्ट को बंद कर दिया। ड्रीमकास्ट को अभी भी याद किया जाता है, और कुछ स्वतंत्र कंपनियां अभी भी इसके लिए गेम बनाती हैं।
तो आपका पसंदीदा विफल कंसोल क्या है? क्या आपने कंसोल कब्रिस्तान से इनमें से एक प्रविष्टि खरीदी थी?