ईए के भविष्य के विकास पर चिंता

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लेखक: Carl Weaver
निर्माण की तारीख: 1 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 19 नवंबर 2024
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भविष्य की चिंता और डर || आचार्य प्रशांत, युवाओं के संग (2014)
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पूर्व BioWare निर्माता एथन लेवी इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स अब मूल गेम बनाने के व्यवसाय में नहीं है। जैसा कि हम ईए की भविष्य की योजनाओं के बारे में अधिक से अधिक सुनते हैं (उदाहरण के लिए, Q2 आय कॉल से), आप आसानी से यह आकलन कर सकते हैं कि मौजूदा आईपी और लाइसेंस वाले खेल ईए के भविष्य की नई लहर हैं।


लेवी ने इस सप्ताह के आरंभ में हमें अपने ब्लॉग में इसके प्रमाण दिए। उन्होंने कहा कि उन्होंने इस कंसोल जनरेशन में ईए द्वारा लॉन्च किए गए कुल 36 नए फ्रैंचाइजी को गिना और मौजूदा लाइसेंस के आधार पर शाब्दिक रूप से सैकड़ों खिताब जीते। जब आप ईए सीईओ के साथ उस आंकड़े को जोड़ते हैं फ्रैंक गिब्यूआईओएस सिम्पसन के शीर्षक की पार्क की सफलता के बारे में बयान खाली हो गया, आपको बड़े बजट के खेल पर दीर्घकालिक प्रभाव के बारे में आश्चर्य करना शुरू करना होगा।

बायोवेयर उदाहरण

वयोवृद्ध गेमर्स को पता है कि ईए के पास जीवन को चूसने के लिए नवीनतम गेमिंग प्रवृत्ति पर कुंडी लगाने की प्रतिष्ठा है। बायोवेयर के कई प्रशंसक उस स्टूडियो के अनुभव को एक उदाहरण के रूप में उपयोग करते हैं। अनुभवी गेमर्स के रूप में, हम पूर्व-ईए बायोवेअर की तुलना पोस्ट-ईए बायोवेयर से आसानी से कर सकते हैं। प्री-ईए, बायोवेयर एक समय में एक शायद दो शीर्षक जारी करेगा - एक दिखाने के लिए और एक जाने के लिए। हालांकि, एक बार ईए ने पदभार संभाल लिया, बायोवायर एक ही समय में कई परियोजनाओं पर काम करेगा। जैसा कि बायोवेअर के कर्मचारियों के साक्षात्कार में कहा गया है, स्टूडियो ने काम किया ड्रैगनएज 2, व्यापक प्रभाव 3, स्टार वार्स प्राचीन गणतंत्र, और एक ही समय में कई अन्य छोटे प्रोजेक्ट और विस्तार। ब्रांड धीरे-धीरे पतला हो गया, और जैसा कि उन फ्रेंचाइजी के कई प्रशंसक आपको बताएंगे, उन शीर्षकों को मूल के ऊपर रहने के करीब नहीं आया - सभी शो और नहीं चले जाओ। फ़ोकस में यह बदलाव बायोवेअर परिवार के प्रमुख खिलाड़ियों द्वारा और भी अधिक अनुकरणीय है, जिसमें कंपनी छोड़कर संस्थापक शामिल हैं ग्रेग जेस्चुक तथा रे मुजक्का.


चट्टान और कठिन जगह

एक सार्वजनिक गेमिंग कंपनी चलाने का दुर्भाग्यपूर्ण पक्ष यह है कि आपको एक ही समय में दो अलग-अलग दर्शकों को खुश करना होगा। नंबर एक, आपको खिलाड़ियों को वह देना होगा जो वे चाहते हैं, जो किसी को भी कम से कम अनुभव के साथ आपको बताएगा, यह हमेशा नहीं है कि वे क्या पूछ रहे हैं। नंबर दो, आपको निवेशकों को खुश करने की जरूरत है ताकि आपके पास अपने गेमिंग सपनों को सच करने के लिए पैसा हो। दुर्भाग्य से, आपको निवेशकों को यह दिखाना होगा कि किसी भी पदार्थ के होने से पहले आपका उत्पाद पैसा कमाएगा। इसलिए आपको सार्वजनिक राय पर वापस आना होगा, जैसा कि मैंने पहले बताया था, हमेशा ऐसा नहीं होगा कि क्या बिकेगा।

खराब प्रदर्शन करने वाले कई खेलों के साथ, विशेष रूप से नए आईपी, लो-बजट, लाइसेंस प्राप्त शीर्षकों और सामाजिक खेलों जैसे उच्च-उपज वाले गेम से निपटने की कोशिश करने के लिए ईए के लिए यह केवल प्राकृतिक है, यही सटीक विचार है जो लेवी को वापस लाए। खाली हो गया उसके ब्लॉग में। उन्होंने दावा किया कि सिम्पसंस जैसे बड़े ब्रांड, एक उच्च विपणन बजट और उच्च उत्पादन मूल्यों (जो आमतौर पर कम विकास के समय का मतलब है) के साथ संयुक्त रूप से ईए के लिए बड़े धन के बराबर होते हैं, इस प्रकार निवेशकों के लिए बड़ा धन।


सामाजिक खेल या महाकाव्य खेल

असली सवाल यह है कि "क्या ईए ने सामाजिक गेमिंग बाजार में कदम रखा है?" सामाजिक गेमिंग में कई कंपनियां इतनी नीचे की ओर चल रही हैं क्योंकि बाजार अब संतृप्त हो रहा है। क्या ईए को अपना पैर जमाने में मदद मिलेगी या बाजार में पूरी तरह से सूखने से पहले यह सिर्फ एक और पैसा हड़पने वाला है? यदि हां, तो हमारी अगली पंक्ति को महाकाव्य खेल बनाने जा रहा है? बेथेस्डा, आप हमारी एकमात्र आशा हो सकते हैं।