कंप्यूटर एक दूसरे को खेल और बृहदान्त्र खेलना सिखाते हैं; स्काईनेट के लिए पहला कदम

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लेखक: Lewis Jackson
निर्माण की तारीख: 5 मई 2021
डेट अपडेट करें: 4 मई 2024
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कंप्यूटर एक दूसरे को खेल और बृहदान्त्र खेलना सिखाते हैं; स्काईनेट के लिए पहला कदम - खेल
कंप्यूटर एक दूसरे को खेल और बृहदान्त्र खेलना सिखाते हैं; स्काईनेट के लिए पहला कदम - खेल

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यदि आपने कभी गलत अर्धविराम को कोड के एक टुकड़े में रखा है, तो आप शायद पहले से ही जानते हैं कि कंप्यूटर केवल उतने ही स्मार्ट हैं जितना कि हम उन्हें बनाते हैं। वही चीज़ रोबोट के लिए जाती है, जो मैथ्यू टेलर के अनुसार "बहुत गूंगा" हैं - वाशिंगटन स्टेट यूनिवर्सिटी के एक रोबोट विशेषज्ञ।


मुख्य समस्या यह है कि रोबोट - यहां तक ​​कि उन्नत रोबोट - आसानी से भ्रमित होते हैं और बस काम करना बंद कर देते हैं जब उन्हें पता नहीं होता कि क्या करना है। डब्ल्यूएसयू के टेलर और विशेषज्ञों की एक टीम कंप्यूटरों को सीखने और उनके नवीनतम प्रयोग में, एक-दूसरे को सिखाने में मदद करने के तरीकों पर काम कर रही है।

प्रयोग

अपने सबसे हालिया प्रयोग में, टेलर ने एक दूसरे को सिखाने के लिए छात्र / शिक्षक जोड़े में कंप्यूटर का काम किया था सुश्री पचमन तथा स्टार क्राफ्ट।

अंत में, "छात्र" कंप्यूटर गेमिंग कौशल के संदर्भ में "शिक्षण" कंप्यूटर को पार कर गए - इस बात का प्रमाण कि कंप्यूटर दोनों एक दूसरे से सिखा और सीख सकते हैं।

मैंरों स्काईनेट पर फिसलन ढलान पर यह पहला कदम है? सबसे अधिक संभावना। कंप्यूटर केवल एक दूसरे को सलाह देने में बेहतर होंगे।

"हमने सलाह देने के लिए एल्गोरिदम डिज़ाइन किया है, और हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे हैं कि हमारी सलाह सबसे बड़ा अंतर क्या है।"


यदि कंप्यूटर केवल मास्टर करने में सक्षम हैं सुश्री पचमन तथा स्टार क्राफ्ट फिर भी मुझे लगता है कि हम समय के लिए रोबोट ओवरलॉर्ड्स से काफी सुरक्षित हैं। मेरी उत्कट आशा है कि किसी भी तरह यह परियोजना इस आराध्य व्यक्ति के बारे में लाती है (और वह अपनी शक्तियों का उपयोग अच्छे और बुरे के लिए नहीं करने का निर्णय करता है)।