मैजिक और कोलन के लिए चूल्हा की तुलना; द गैदरिंग इज अनफेयर

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लेखक: Randy Alexander
निर्माण की तारीख: 25 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 17 मई 2024
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मैजिक और कोलन के लिए चूल्हा की तुलना; द गैदरिंग इज अनफेयर - खेल
मैजिक और कोलन के लिए चूल्हा की तुलना; द गैदरिंग इज अनफेयर - खेल

यह मेरा बकरा हो जाता है जब लोग आक्रामक रूप से तुलना करना शुरू करते हैं Hearthstonई को जादू। उनकी अधिकांश शिकायतें दो खेलों की जटिलता की तुलना करने पर केंद्रित हैं। आगे मुझे जो गुस्सा आता है, वह यह है कि इनमें से बहुत कुछ शिकायतें ऐसे लोगों से भी आती हैं जिन्होंने खेला भी नहीं है दस के स्तर के लिए उनके नायक; जब वे एक भी नायक के लिए कार्ड का एक पूरा बुनियादी सेट नहीं है, तो वे चूल्हा की जटिलता और गहराई को देखते हैं।


सबसे पहले, जादू बीस साल का सिर है चूल्हा। 1993. वह साल था जादू पहले जारी किया गया था।

दूसरी बात, 1993 में जब इसकी बेल्ट के नीचे केवल एक ही कार्ड था, जादू यह आज का जटिल और गहरा खेल नहीं था।

आज, जादू 10000 कार्ड है। इसमें एक 200 पेज इरेटा शीट है, जो विभिन्न कार्डों के बीच परस्पर क्रिया के ढेरों का विवरण देती है। इस पल, चूल्हा 381 कार्ड हैं, और इसका कोई इरेटा नहीं है। जादू इतिहास है। चूल्हा एक नवजात शिशु है; यह आकार और जटिलता में विकसित होगा, लेकिन यह समय और सफलता का कार्य होगा।

मेरा दृढ़ विश्वास है हर्थस्टोन की गहराई के असमानता निराधार हैं, ज्यादातर उन लोगों द्वारा किए गए हैं जिन्होंने खेल को बंद कर दिया है, इससे पहले कि उन्होंने कार्ड का एक संग्रह बनाने की कोशिश की है जिसके साथ प्रयोग करना है।

मिसाल के तौर पर प्रीस्ट हीरो को ही लीजिए। मेरे पास तीन पुजारी डेक हैं, और उनमें से प्रत्येक एक दूसरे से बहुत अलग खेलते हैं।


मेरे पास एक रक्षात्मक डेक, हीरो और मिनियंस को ठीक रखने के लिए, साथ ही विरोधी मंत्रियों को साफ रखने के लिए। यह मेरी धीमी और स्थिर दौड़ डेक जीतता है।

मेरे पास है एक आक्रामक डेक, शैडोफॉर्म के चारों ओर घूमना। यह फिनिश लाइन की दौड़ है। मैं इसे अपना विन डीजल डेक कहता हूं। यह तेज और उग्र है।

और फिर मेरी है विशेषता डेक। इस डेक का एक उद्देश्य है। जितनी बार संभव हो सके मेरे हाथ में कार्ड खींचने के लिए, ताकि मेरे पास उपकरण हो जब मुझे एक बड़े पैमाने पर मारने का झटका प्रदर्शन करने की आवश्यकता हो। जब चीजें काम करती हैं, और वे अक्सर करते हैं, तो यह डेक एक बारी में 30+ नुकसान कर सकता है।

हालांकि मैं एक उदाहरण के रूप में पुजारी का उपयोग करता हूं, हर वर्ग में समान बहुमुखी प्रतिभा है, कई रणनीतियां हैं, जिन पर डेक का निर्माण करना है। यह गेमप्ले की गहराई है; और यह खेल केवल एक शिशु है। इसकी क्षमता किसी के लिए भी है जिसने खेल के साथ समय बिताया है। आप खेल को अब देखते हैं, लेकिन चूल्हा इतना अधिक होगा अब से एक साल, या अब से तीन साल।


वे दोनों मजेदार खेल रहे हैं। जादू इसके लिए सामाजिक पहलू है। चूल्हा गेमप्ले की गति है। एक दो दशकों में परिपक्व हो गया है। दूसरे का आशाजनक भविष्य है।

तुलना अपरिहार्य है। यदि आप दो गेम की तुलना करने जा रहे हैं, तो सुनिश्चित करें कि आपने कुछ पाने के लिए समय बिताया है चूल्हा 20 के स्तर (या उच्चतर) के नायक एक एकल नायक के लिए कई डेक का निर्माण करने में समय बिताते हैं। आप खेल नहीं सकते चूल्हा तीन घंटे के लिए और फिर किसी भी विचार की अपेक्षा करें कि खेल उन लोगों को क्या विविधता प्रदान करता है जो कई हफ्तों से खेल की खोज कर रहे हैं।