वीडियो गेम में सामान्य लक्षण, रुझान और ट्रॉप्स

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लेखक: Robert Simon
निर्माण की तारीख: 17 जून 2021
डेट अपडेट करें: 12 मई 2024
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मीडिया के सभी रूपों की तरह गेमिंग में कुछ सेट स्टोरी एलिमेंट्स, कैरेक्टर मोटिवेशन या सामान्य पर्यावरणीय खतरे होते हैं जिनका वे उपयोग करना पसंद करते हैं। थोड़ी देर के बाद ये चीजें एक प्रवृत्ति, लक्षण और यहां तक ​​कि गेमर्स को वापस संदर्भित करने के लिए ट्रॉप बनाती हैं।

वे हमारे माध्यम का एक मज़ेदार हिस्सा हैं जो उन खेलों को पसंद करते हैं जिनसे हम प्यार करते हैं। हर बार और एक बार हालांकि, हमारे लिए इन चीजों पर मजाक करना या यहां तक ​​कि अगर वे हमें परेशान करते हैं, तो भी ठीक है, यही कारण है कि आज प्रिय पाठक, मैं आपको वीडियो गेम में लक्षण, रुझान और ट्रॉप का एक समूह लाता हूं। आइए वीडियो गेम के कुछ पहलुओं पर एक नज़र डालें, जिनसे हम प्यार करते हैं, नफरत से प्यार करते हैं या सिर्फ सादा तिरस्कार करते हैं।


आगामी

स्मृतिलोप

लिंक, गॉर्डन फ्रीमैन, क्रोनो, मारियो, नेस और कई अन्य गेमिंग में इस प्रवृत्ति के तहत आते हैं। साइलेंट नायक का उपयोग खिलाड़ी को मुख्य चरित्र में डूबने में मदद करने के लिए किया जा सकता है, कुछ स्थितियों के लिए अपने स्वयं के संवाद को सम्मिलित किए बिना यह वास्तव में स्थिति को प्रभावित करता है। यह खिलाड़ियों के लिए वास्तव में यह सोचने का एक तरीका था कि वे उस विशेष पात्र थे। कुछ लोग अपने मुख्य चरित्र से संवाद की कमी से नाराज़ हो जाते हैं, लेकिन कुछ लोग पीछे हट जाते हैं, हरे रंग की माला दान करते हैं और ग्रूएल को बचाने के लिए चले जाते हैं।

लेट स्प्लिट अप

एक पार्टी के साथ लगभग किसी भी आरपीजी में, विशेष रूप से एक जेआरपीजी एक ऐसा क्षण होगा जहां पार्टी को विभाजित करना होगा। । यह अन्य शैलियों के अन्य खेलों में भी होता है, लेकिन आरपीजी इसके लिए सबसे कुख्यात हैं। एक तरफ, यह अंतिम काल्पनिक एक्स की तरह एक तार्किक कारण के लिए हो सकता है जहां उन्हें अलग होना पड़ा क्योंकि टिडस, रिक्कू और वक्का एकमात्र ऐसे व्यक्ति थे जो तैर ​​सकते हैं। फिर जैसे खेल में आप umpteenth के लिए विभाजित होने के बाद भी परेशान हो सकते हैं सिम्फ़ोनिया के किस्से। यह आपको ऐसा महसूस कराता है जैसे आप स्कूबी डू का एक एपिसोड देख रहे हैं।

लाल बैरल हमेशा विस्फोट: यदि आपने कोई ऐसा खेल खेला है जहां आप उन चीजों को शूट कर सकते हैं जो आप पहले से ही जानते हैं, लेकिन लाल बैरल लगभग हमेशा फट जाते हैं। एक शॉट और इन लोगों को अनायास दुश्मनों की एक पूरी विरासत को खत्म करने के लिए तेजी से दहन होगा। इन बैरल के लिए हमेशा ध्यान रखें कि वे किसी एनपीसी की तरह ही उपयोगी हैं।

अनाथ दिन बचाओ: तुम्हारे माता-पिता मर चुके हैं? यह तो बहुत अच्छी खबर है! रुको रोना बंद करो और मुझे खत्म करने दो! चूंकि आपके माता-पिता मर चुके हैं, इसका मतलब है कि आप स्वचालित रूप से इस कहानी के नायक हैं। अधिक बार नहीं, वीडियो गेम में किसी भी प्रकार के अनाथ नायक किसी प्रकार के नायक बन जाएंगे। वे आमतौर पर यह पता लगाना चाहते हैं कि उनके माता-पिता के साथ क्या हुआ या उनके माता-पिता की असामयिक मृत्यु का बदला लेने के लिए। कोई बात नहीं, क्या कारण है, एक वीडियो गेम में, यदि आप एक अनाथ हैं, तो आप संभावना से अधिक किसी प्रकार की महान शक्ति प्राप्त करेंगे।

आपका घर चला गया: यह वीडियो गेम के एक बड़े हिस्से में उपयोग किया जाता है। अधिकांश आरपीजी आपको मुख्य प्रतिपक्षी पर बदला लेने के लिए या आपको शुरुआती शहर से बाहर धकेलने के लिए एक प्रेरणा का उपयोग करते हैं। निशानेबाजों में, यह आमतौर पर आपके महाकाव्य मिशन के लिए और आमतौर पर किसी प्रकार का बदला लेने के लिए एक पृष्ठभूमि के रूप में उपयोग किया जाता है। यदि कोई हंसमुख गृह नगर है, तो इसके नष्ट होने की संभावना खेल के पहले 30 मिनट के दौरान इसे बनाने की संभावना से कहीं अधिक है।

बदला: बदला लगता है वीडियो गेम इतिहास में सबसे आम चरित्र प्रेरणाओं में से एक है। कई कारणों से वर्ण इस पर चलते हैं, लेकिन प्रियजन की मृत्यु सबसे आम लगती है। प्रतिशोध के लिए सबसे बड़ा पोस्टर लड़का क्रैटोस है, जो उसने अपनी पत्नी और बच्चे को करने के लिए ग्रीक पेंथियन के बहुमत को नीचे ले जा रहा था। जबकि एक आम प्रेरणा, बदला न केवल चरित्र के लिए सबसे अच्छा प्रेरणाओं में से एक प्रतीत होता है, बल्कि खिलाड़ी जो अपने चरित्र को कर रहे हैं, उसके पीछे लग जाते हैं।

संकट में नौयौवना: चरित्र प्रेरणा की बात, यहाँ एक और एक, संकट में Damsel! युवा राजकुमारी या युवा महिला जो मुख्य पात्रों की आंख का सेब है, जो सिर्फ बुरे आदमी द्वारा छीन लिया जाता है। उसे बचाना आपके ऊपर है! यह वीडियो गेम की शुरुआत से ही चल रहा है और ऐसे गेम के लिए लिखना सभी प्रेरणाओं में सबसे आसान है जो कहानी पर भारी नहीं हैं। आप इसे प्लेटफ़ॉर्मर में अधिक बार देखेंगे, एक आसान प्रेरणा के रूप में, क्यों कि आपके छोटे से छोटे प्लम्बर को बिंदु A से बिंदु B तक पहुंचने की आवश्यकता है।किसी को जीवन बचाने के लिए आपको इससे बेहतर तरीके से प्रेरित करने का क्या तरीका है? जब तक हम कार्टिंग, पार्टी गेम्स या अपने किसी भी पसंदीदा खेल में नहीं जा रहे हैं, मैं राजकुमारी पीच को बोउज़र के साथ घूमना नहीं चाहता। वह सिर्फ उस नुकीले कॉलर के साथ घूमने जाने के लिए एक अच्छे आदमी की तरह नहीं लगता है। वह शायद एक बुरा प्रभाव है।

मिसिंग एंड मोस्ट लाइकली डेड या सून टू बी डेड वाइफ

मास्टर चीफ तैर नहीं सकते हैं, पहले वाले जीटीए प्रोटागॉनिस्ट तैर नहीं सकते हैं और ध्वनि लंबे समय तक पानी के नीचे नहीं रह सकते हैं। ये सभी नायक और अधिक जानते हैं कि पानी हमेशा मौत के बराबर होता है। अधिकांश गेमर्स जानते हैं कि जल स्तर या सामान्य रूप से पानी उनके निधन को देखने के कुछ सेकंड के भीतर खत्म कर सकता है। या कम से कम गेमप्ले और फ्लोटिंग नियंत्रणों की उनकी आसन्न निराशा। कुछ खेल इसे सही कर सकते हैं और वे इसे खूबसूरती से खींचते हैं, लेकिन कुछ खेल बस नहीं करते हैं। अनुभवहीन खिलाड़ी की पवित्रता को नष्ट करने वाले अधिक बदनाम जल आधारित स्तर में से एक द वॉटर टेम्पल था समय का ऑकेरीना, जिससे वर्षों बाद भी गेमर्स को निराशा हुई है। एक तरह से या किसी अन्य, गेमर्स किसी गेम में किसी प्रकार के जल स्तर पर ठोकर खाएंगे और टी कम से कम एक मौत की संभावना से अधिक होगा।

स्वास्थ्य पैक सब कुछ ठीक करता है

आप इधर-उधर भटक रहे हैं, हर छिद्र से खून बह रहा है, कुछ भी नहीं अब आपको बचा सकता है, अलमाइटी हेल्थ पैक के अलावा कुछ नहीं। बस इनमें से एक का उपयोग करें और अपने आप को पहले की तुलना में बहुत बेहतर पाएंगे। वे दिल और औषधि की तरह कई रूपों में आते हैं लेकिन उनका उद्देश्य हमेशा एक ही रहा है। ये छोटे लोग शुरू से ही वीडियो गेम में रहे हैं। यहां तक ​​कि अगर आप अपनी ढाल को बहाल करने के लिए एक दीवार के पीछे क्राउचिंग कर रहे हैं, तो आप आसानी से अधिक सेट हो जाएंगे यदि आपके पास सिर्फ स्वास्थ्य पैक था कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपके पास कितना घाव है, स्वास्थ्य पैक हमेशा आपको सीधे दूर, निष्कासन या नहीं पैच करेंगे।

हाई स्किल्स लेकिन नो स्टैमिना

यह निशानेबाजों में कुछ और की तुलना में अधिक आम है। आप एक पंक्ति के सिपाही हैं, जो कुछ भी कर सकते हैं और किसी को भी मार सकते हैं ... कुछ सेकंड से अधिक चलाने के अलावा। यह समझ में आता है कि उन्होंने ऐसा संतुलन कारणों या उस प्रकृति की किसी चीज़ के लिए किया था, लेकिन यह माना जाता है कि इस "शीर्ष सैनिक" को चलाने के कुछ ही सेकंड के बाद हवा मिलती है। जाहिर तौर पर कार्डियो उनके सुपर ट्रेनिंग का हिस्सा नहीं था।

छोटे दुश्मनों का झुंड

इन शत्रुओं को आपके रडार पर नहीं होना चाहिए और अधिकांश समय, वे नहीं होते हैं। आप बस उन पर हमला करते हैं और सही पर आगे बढ़ते हैं? अच्छी तरह से लगता है कि क्या, इन छोटे लोगों से प्रत्येक हमले आपके चरित्र को नीचे पहनेंगे, धीरे-धीरे कुछ कीमती स्वास्थ्य को सूखा देंगे। इस तरह के शत्रु सबसे अधिक विषम क्षणों में प्रकट होते हैं, इससे पहले कि आप आगे बड़े खतरे का सामना करते हैं, आपको नुकसान पहुँचाएंगे। या वे सिर्फ आपको इतना झुंड देते हैं कि आपको ऐसा करने के लिए कीमती संसाधनों का उपयोग करने के लिए जो भी क्षेत्र भरने की जरूरत थी, उसे छोड़ने की जरूरत है। इस तरह के दुश्मन पिछले कुछ वर्षों में नहीं बदले हैं और आने वाले कई वर्षों के लिए परेशान करने वाले गेमर्स की तुलना में अधिक होंगे।