जब यह वीडियो गेम उद्योग की बात आती है, तो क्लिफ ब्लेसिंस्की वह है जिसे ज्यादातर हर कोई गियर्स ऑफ वॉर की अद्भुत सफलता के लिए धन्यवाद जानता है। अधिकांश दो दशकों तक उन्होंने एपिक गेम्स में काम किया, उन्होंने कंपनी के चेहरे के रूप में बहुत समय बिताया, विशेष रूप से डिजाइन निदेशक के रूप में। अब अस्थायी रूप से सेवानिवृत्त हो चुके Bleszinski अपनी रचनात्मक बैटरी को रिचार्ज कर रहे हैं और उत्तरी कैरोलिना में जीवन का आनंद ले रहे हैं।
मैं रैले में रहने वाला हूं, क्लिफ से ज्यादा दूर नहीं। और मैं उस 11 साल के लिए अर्ध-पड़ोसी रहा हूं, जो मैं त्रिभुज में रहता था, जो कि एपिक गेम्स, इनसोम्नियाक, वर्चुअल हीरोज, बिटकॉस्टर गेम्स और कई अन्य जैसी कंपनियों की बदौलत खेल विकास का केंद्र बन रहा है। मैंने Bleszinski के साथ पकड़ा, जो अपना नया समय अपने नए ब्लॉग, ड्यूड विशाल स्पीक्स के लिए लिखने और कैरोलिना समुद्र तट के मौसम का आनंद लेने के लिए बिता रहा है।
Bleszinski इस महीने, उत्तरी कैरोलिना के Raleigh में 24-25 अप्रैल कोस्ट कोस्ट कॉन्फ्रेंस (ECGC) में कीनोट्स में से एक होगी। वह इस एक्सक्लूसिव इंटरव्यू में रिटायरमेंट, बायोशॉक इनफिनिटी और रिस्क लेने की बात करते हैं।
जीडीसी में जाने और नॉनस्टॉप साक्षात्कार और उन चीजों के बारे में चिंता न करने के लिए जो आपको सामान्य रूप से करना होगा वह क्या था?
Bleszinski: "यह अजीब है। मैं आपको कुछ समय से जानता हूं मैं आपको दोस्त मानता हूं। लेकिन वास्तव में मुझे फोन पर लाने में आपको कितनी बार लगे? ”
हाँ। मुझे लगा कि जब मैं ऐसा कर रहा था तो मैं आपको गुस्सा दिला रहा था।
Bleszinski: "नहीं, यह ठीक है, लेकिन आपको मेरे ईमेल उत्तरों और मेरे आउटलुक कैलेंडर और मेरी साक्षात्कार नियुक्तियों और मेरी बैठकों और मेरी डिज़ाइन समीक्षाओं और जो कुछ भी चल रहा था, उसके 20 वर्षों के बेहतर हिस्से के लिए समझना होगा। इस संक्षिप्त अवधि के लिए बस इतना अच्छा है कि वास्तव में देखभाल नहीं करनी है। अब यह वापस बैठ गया है और जब चाहे तब बिस्तर पर जा सकता हूं और जब चाहूं उठ सकता हूं, जो चाहे खेल सकता हूं, जो चाहे पढ़ सकता हूं और बिना पढ़े रह सकता हूं। ऑफिस स्पेस में लड़के की तरह बनें। लेकिन मैं एक रचनात्मक व्यक्ति हूं और मैं हमेशा नए विचारों के बारे में सोच रहा हूं। कुंजी यह पता लगाने के लिए है कि सही स्थल क्या होगा और यह अच्छा है कि अभी उस दबाव में नहीं है। "
आपने अतीत में मुझे बताया था कि जब आप डिज़ाइन निर्देशक के रूप में उन सभी नॉन-स्टॉप कामों के बीच में थे जिन्हें आप वास्तव में बैठकर मूवी या वीडियोगेम का आनंद लेने में सक्षम नहीं थे। क्या यह तब से बदल गया है जब तक आपके पास वह दबाव नहीं है?
Bleszinski: "नहीं, यह कभी नहीं जाता क्योंकि आप जानते हैं कि सॉसेज कैसे बनाया जाता है और आप मशीनरी को नहीं देख सकते हैं या उस सॉसेज का विश्लेषण नहीं कर सकते हैं जिसका आप उपभोग कर रहे हैं, एक बहुत ही अजीब रूपक का उपयोग करने के लिए। लेकिन बायोशॉक अनंत के लिए भी, मैंने 360 पर खेला था। मैं यहां बैठा हूं, 'भगवान, उन्होंने शायद उस खेल को तीन प्लेटफार्मों में शिप किया था और किनारे केस बग की मात्रा को उन्हें बंद करना था।' एलिजाबेथ को अपने दीपक को ले जाना है और यह एक बिंदु है जहां यह वास्तव में उसके हाथ में नहीं है, यह ठीक से जुड़ा नहीं है और वह इसे किनारे की ओर रखती है। मुझे पसंद है, 'अरे यह डील ब्रेकर नहीं है।' लेकिन इस तरह के अभी भी बहुत कम मामले हैं। यह दूर नहीं जाता है लेकिन साथ ही मैं सोच रहा था, 'मुझे आश्चर्य है कि एलिजाबेथ स्वास्थ्य या बारूद के साथ मदद करने के लिए क्या कर रहा था क्योंकि उसने स्पष्ट रूप से आपके पास सिक्के या कुछ भी नहीं पाया था।' मुझे लगता है कि उन्होंने किया था कि आप पढ़ सकते हैं कि क्या स्थिति थी यदि आपको एक सिक्के की आवश्यकता है तो वह आपको एक सिक्का टॉस करने की आवश्यकता है। यदि आप स्वास्थ्य पर कम हैं, तो वह आपको स्वास्थ्य के बारे में बताएगा। यह वास्तव में बहुत स्मार्ट है क्योंकि सर्वश्रेष्ठ गेम आपकी सहायता करते हैं। मुझे इस खेल में जाने की ज़रूरत नहीं है क्योंकि मैं इस बारे में बात कर सकता हूँ कि यह कितना शानदार है और मुझे इससे कितना प्यार है। ”
BioShock Infinite भी अब तक के सबसे अच्छे रिव्यू किए गए Unreal Engine 3 गेम में से एक है।
Bleszinski: "यह अभी हर जगह अजीब है, जहाँ लगता है कि अगली पीढ़ी की पारी होने से पहले रडार के तहत एक और अगली कड़ी में फिसलने की कोशिश कर रहे बहुत सारे खेल हैं। मुझे लगता है कि समीक्षक उन्हें इस पर बुला रहे हैं क्योंकि मुझे नहीं लगता कि अभी पर्याप्त गेम पर्याप्त जोखिम ले रहे हैं क्योंकि बजट अगली पीढ़ी के करीब हो रहे हैं। मुझे लगता है कि समीक्षक थोड़े घबराए हुए हैं, लेकिन फिर अनंत जैसा कुछ आता है और रिव्यू स्कोर आता है और वे इसलिए होते हैं क्योंकि खेल सिर्फ आपके साथ गूंजता है। आपके पास कहने के लिए बहुत कुछ हो सकता है और आपको अच्छी बिक्री करने के लिए चेहरे के हजारों लोगों को गोली मारने की आड़ में कहना होगा क्योंकि निशानेबाज लोकप्रिय हैं और यह नीचे की रेखा है। लेकिन दिन के अंत में जितना मैंने इस खेल का आनंद लिया, मेरे पास एक बार एक संस्करण था जहां यह वास्तव में मुकाबले पर ध्यान केंद्रित नहीं करता था क्योंकि यह अन्वेषण और कथा पर ध्यान केंद्रित करता है क्योंकि वे दो चीजें हैं जो खेल ऐसा करता है , इतनी अच्छी तरह से।
मुझे पता है कि केन (लेविन) और उसके चालक दल ने पर्याप्त शोध किया था क्योंकि मैंने बहुत पहले फिल्में देखी थीं जो बनाई गई थीं। उन्होंने सिर्फ एक सूर्योदय को फिल्माया और एस। जे। पीटरसन या जो भी हो, को सनराइज कहा; या यहाँ एक चिड़ियों है। यह बाद में तब तक नहीं हुआ जब हमें एहसास हुआ कि अगर आप झाड़ियों में कैमरा लगाते हैं तो आप अचानक तनाव बढ़ाते हैं क्योंकि आपको लगता है कि हमारे नायक को किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा देखा जा रहा है जो देखता है। खेल उन सभी को हल करने के लिए शुरू कर रहे हैं, लेकिन एएए खेल के साथ हम इस तथ्य के कारण कम जोखिम देख रहे हैं कि बहुत सारा पैसा शामिल है।
हम बहुत सारे प्रायोगिक उत्पाद देख रहे हैं जो वास्तव में उसके साथ खेल सकते हैं और ऐसे काम कर सकते हैं जिन्हें आप सामान्य रूप से स्वतंत्र स्थान में नहीं देखेंगे। पोर्टल को देखें, जो वर्षों पहले था। गेब (नेवेल) और उनके चालक दल को एहसास हुआ कि वहां कुछ बहुत खास है और उन्होंने फोटो गेमप्ले के उस अनूठे पहलू को लिया और न केवल एएए लेयर पेंट बनाया, बल्कि इसके पीछे एएए नींव और उत्पादन भी किया और पोर्टल 2 के साथ आपको यह शानदार सफलता मिली यही वह जगह है जहां उन जोखिमों को उस स्वतंत्र स्थान पर ले जाया जा सकता है और एएए अंतरिक्ष में उड़ान भर सकते हैं। "