सभ्यता और पेट के; पृथ्वी क्रैश कोर्स से परे

Posted on
लेखक: Marcus Baldwin
निर्माण की तारीख: 13 जून 2021
डेट अपडेट करें: 16 नवंबर 2024
Anonim
सभ्यता और पेट के; पृथ्वी क्रैश कोर्स से परे - खेल
सभ्यता और पेट के; पृथ्वी क्रैश कोर्स से परे - खेल

विषय

यह उन खिलाड़ियों के लिए एक मार्गदर्शिका है जो खेल चुके हैं सभ्यता वी और नए खेल में एक त्वरित गाइड की कामना करते हैं। यह खेल के लिए नए खिलाड़ियों के लिए नहीं है।


बहुत तरीकों से, पृथ्वी से परे बहुत पसंद है यह पूर्ववर्ती है। अगर तुम पाने के लिए देख रहे हो पृथ्वी से परे जल्दी से, आपको बस कुछ चीजें जानने की जरूरत है और अपने पैरों पर होना बहुत सरल होना चाहिए।

पहला मोड़

खेल की शुरुआत में बसने के बजाय, आपके पास एक हेक्स ग्रिड है जो आपको अपना शहर शुरू करने के लिए सात स्थानों में से एक को चुनने की अनुमति देता है। यदि उस हेक्स ग्रिड में एक घाटी, पहाड़, या पानी है, तो आप बस उस स्थान को लेने का विकल्प खो देते हैं। अपने कॉलोनी जहाज के साथ क्या लाना है, यह तय करते समय, अपने पहले शहर को शुरू करने के लिए हेक्स के लायक अतिरिक्त अंगूठी देखने और देखने का विकल्प होता है। यह संभावित रूप से 12 और टाइल विकल्प जोड़ सकता है जहां आप अपना पहला शहर शुरू कर सकते हैं। यह महासागर या भूमि पर आधारित सभ्यता होने के बीच अंतर हो सकता है।

ऊर्जा = सोना

सोने को भंडारित करने के बजाय, आपकी सभ्यता ऊर्जा के बड़े ढेर जमा करेगी। कार्यात्मक रूप से, यह सोने के समान काम करता है। आप जमीन खरीद सकते हैं, इकाइयां या इमारतें खरीद सकते हैं, और अन्य उपनिवेशों के साथ व्यापार कर सकते हैं।


स्वास्थ्य = सुख

अपने लोगों को खुश रखने के बजाय, आपको इस संभावित शत्रुतापूर्ण विदेशी माहौल में उन्हें स्वस्थ रखना चाहिए। खराब स्वास्थ्य के नकारात्मक प्रभाव कम खुशी के समान हैं। आपकी कॉलोनी वर्तमान स्वास्थ्य स्तरों के आधार पर विकास को धीमा या बढ़ाएगी। खुशी की तुलना में स्वास्थ्य का प्रबंधन करना कठिन होगा क्योंकि लक्जरी संसाधनों के बराबर नहीं है। मिड-गेम, कुछ महंगे टाइल सुधार हैं जो स्वास्थ्य को बढ़ा सकते हैं।

शहरों

एक ही मूल यांत्रिकी का उपयोग करके शहर बढ़ते और विस्तारित होते हैं। भोजन जैसा व्यवहार करता है सभ्यता वी लगभग हर तरह से। अंतर केवल इतना है कि आपने पहले एक चौकी पाई थी और शून्य आबादी से 1. तक बढ़ने का इंतजार किया था। 1 आबादी तक पहुंचने के बाद, यह एक शहर बन जाता है।

प्रौद्योगिकी

तकनीक पर अभी भी उसी तरह से शोध किया जाता है। सबसे बड़ा अंतर तकनीक WEB और पत्ती (डेड एंड) टेक हैं। प्रौद्योगिकी अभी भी इकाइयों, इमारतों और आश्चर्यों तक पहुंच पाने का प्राथमिक तरीका है। जब तक आप एक अविश्वसनीय रूप से आसान कठिनाई नहीं खेल रहे हैं, तब तक खेल में सभी तकनीक पर शोध करने की अपेक्षा न करें। वैसे भी आपको उन सभी की आवश्यकता नहीं होगी।


एलियन = बर्बर

विदेशी घोंसले, जो बर्बर संधि के समान व्यवहार करते हैं, केवल एक्सनोमस टाइल्स पर स्पॉन करते हैं। यदि आप अपनी खुद की एक इकाई के साथ टाइल को कवर करते हैं, तो नए घोंसले नहीं बन सकते। अधिकांश एलियन इकाइयाँ कम संख्या में पुशओवर हो सकती हैं। उनका मुकाबला करने के लिए सही इकाइयों के बिना स्वार में वे अविश्वसनीय रूप से खतरनाक हैं। घेराबंदी कीड़े और Krakens एक पूरी तरह से अलग तरह के होते हैं। उन्हें आमतौर पर कई इकाइयों के साथ केंद्रित हमलों की आवश्यकता होती है, ताकि उन्हें बाहर निकालने का मौका मिल सके।

इकाइयों और लड़ाकू

यूनिट अनुभव उन्नयन उतने महत्वपूर्ण नहीं हैं जितने कि वे थे Civ V। इसके बजाय, अपग्रेड वह मामला है जो तीन प्रमुख समृद्धि पर आगे बढ़ने का परिणाम है। जैसा कि आप उन समृद्धि के माध्यम से विकसित होते हैं, आपके पास अपनी इकाइयों को अधिक महत्वपूर्ण उन्नयन देने का विकल्प होगा जो एक ही नाम की सभी इकाइयों पर लागू होते हैं। इसके बजाय आपके पास 50HP को ठीक करने या + 10% का मुकाबला बोनस लेने का विकल्प है।

खेल में शुरुआती इकाइयों पर पकड़ बनाना संभव है। जैसा कि आप अपग्रेड करते हैं, वे स्वचालित रूप से अपग्रेड प्राप्त करेंगे और बेहतर प्रदर्शन करेंगे। अगली सर्वश्रेष्ठ इकाई में अपनी टुकड़ी को बेहतर बनाने के लिए भुगतान करने के लिए कोई आय नहीं है।

इमारतें

इमारतों में quests होगी जो दिखाए गए अंकित मूल्य से परे अपनी क्षमताओं में सुधार करती हैं। एक बार अपग्रेड लेने के बाद, यह उस बिल्डिंग के सभी भविष्य के संस्करणों पर दिखाई देगा। जब आप प्रत्येक भवन के पहले का निर्माण करते हैं, तो कुछ समय बाद ये quests दिखाई देती हैं। ऐसा प्रतीत होता है कि quests के लिए एक विशिष्ट समय खिड़की नहीं है।

भाप

Miasma एक नया इलाक़ा तत्व है जो खोज करता है और कभी-कभी अधिक मुश्किलों का सामना करता है। यह एक गैस क्लाउड है जो यादृच्छिक टाइल्स पर बैठता है। यदि आपकी इकाई एक मोड़ के लिए उस टाइल में बनी रहती है, तो यह नुकसान उठाएगी। व्यापार काफिले बादलों के माध्यम से यात्रा नहीं करेंगे। व्यापार मार्ग खोलने के लिए कभी-कभी आपको उन्हें हटाने की आवश्यकता होगी। जैसा कि आप खेल में आगे बढ़ते हैं, आप इसके बजाय लाभ प्राप्त करने के लिए मायामा या शोध को समाप्त कर सकते हैं। बादल कुछ विदेशी इकाइयों को भी ठीक कर सकते हैं।

एक संसाधन फली मयस्मा (हल्के हरे रंग का कोहरा) के कई बादलों के दक्षिण में बसती है।

संसाधन फली = गाँव की झोपड़ियाँ

संसाधन पॉड्स को बेतरतीब ढंग से इलाके के चारों ओर रखा जाता है ताकि आप उन्हें ढूंढ सकें। वे उपग्रह, संस्कृति, ऊर्जा या विज्ञान हो सकते हैं। शुक्र है कि इन पॉड्स में उनके दुश्मन छिपे नहीं हैं। वे एक खोज का हिस्सा भी होंगे, जिसमें आपको कम से कम 2 पॉड खोजने और खोलने की आवश्यकता होगी।

वर्क बोट्स जैसी कोई चीज नहीं

श्रमिक पानी में आशा कर सकते हैं और जैसे ही आप ग्रहों का सर्वेक्षण करते हैं, पानी की टाइलों को सुधारना शुरू कर सकते हैं। किसी भी कार्य नौकाओं की जरूरत नहीं है और पानी के सुधार के निर्माण के बाद इकाई का विस्तार नहीं किया गया है।

गुप्त संचालन में सुधार किया जाता है

जासूसी और गुप्त ऑपरेशन इसी तरह काम करते हैं। वर्तमान में असाइनमेंट पर नहीं है कोई भी एजेंट "मातृभूमि परियोजना" पर काम करेगा। एजेंट कई अभियानों से चुन सकते हैं जबकि एक विरोधी शहर में टेकिंग चोरी करना या उस शहर से संसाधनों को अपने भंडार तक ले जाना शामिल है। शहरों का एक साज़िश स्तर है। जैसा कि स्तर बढ़ा है, जोखिम भरा है, अधिक लाभदायक मिशन उपलब्ध हो जाते हैं।

संस्कृति को एक नया चार्ट मिलता है

संस्कृति अभी भी क्षेत्र का विस्तार करती है और सांस्कृतिक प्रगति अर्जित करती है। अब चुनने के लिए चार पेड़ हैं। आपके द्वारा चुने गए विकल्पों की संख्या के आधार पर आप किसी भी पथ से लाभ प्राप्त कर सकते हैं।

वापस जाँच करते रहें

मैं आपकी नई दुनिया के पहले चरणों के माध्यम से आपकी मदद करने के लिए कुछ और गाइडों पर काम करूंगा। विजय की स्थिति और आप उन इमारतों तक पहुँच प्राप्त करते हैं, जिनके बारे में आपको सोचना है पृथ्वी से परे।