सभ्यता 6 की कला शैली वास्तव में श्रृंखला की क्या आवश्यकता है

Posted on
लेखक: Peter Berry
निर्माण की तारीख: 19 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 20 दिसंबर 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
वीडियो: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

जब की पहली तस्वीरें सभ्यता ६की कला शैली जारी की गई, उन्हें मिश्रित समीक्षाएं मिलीं, कुछ लोगों ने इसे नापसंद किया क्योंकि यह बहुत 'कार्टोनी' लग रहा था, जबकि उन्होंने इसका स्वागत किया। सभ्यता ६ काफी कुछ यांत्रिक परिवर्तन लाए, और इनमें से अधिकांश में इन कलात्मक परिवर्तनों की आवश्यकता थी। खेल की कला शैली उज्ज्वल, गतिशील है, और बस श्रृंखला की आवश्यकता है। डिस्क्लेमर: कला निश्चित रूप से व्यक्तिपरक है, इसलिए मैं खुद शैलियों पर चर्चा करूँगा या नहीं कि वे अच्छे हैं या बुरे।


चलो सभ्यता 4 के साथ पिछले से शुरू करते हैं Civवे काफी दिनांकित हैं और उनके

ग्राफिक्स आज के खेलों तक नहीं होंगे। Civ 4 अभी भी चौकोर टाइल्स का उपयोग किया जाता है, और इस तरह के क्षेत्र की सीमाओं के रूप में कुछ भी लेकिन प्राकृतिक (जब तक कि शायद आप पश्चिमी अमेरिकी राज्यों को देखें)। ग्राफिक्स शैली यथार्थवादी (आयताकार क्षेत्र की सीमाओं से अलग) देखने के लिए थी और खेल खुद को एक सिमुलेशन के अधिक की तरह महसूस करता था।

सभ्यता ५ ग्राफिक्स पर सुधार हुआ। यह पहला था Civ उपयोग करने के लिए

हेक्सागोनल टाइलें इसलिए क्षेत्र की सीमाएं अधिक प्राकृतिक दिखती थीं। यह इंजन को चौरस करने वाले कॉर्नर से मदद करता था। समग्र ग्राफिक्स शैली उतनी यथार्थवादी नहीं थी Civ 4 - शायद पानी के लिए छोड़कर, जिसे आमतौर पर कला शैली के बजाय बेहतर ग्राफिक्स क्षमताओं के लिए जिम्मेदार ठहराया जा सकता है। एक फिरेक्सिस डेवलपर ने ट्विच पर अपनी एक लाइव स्ट्रीम में उल्लेख किया, जबकि Civ IV सिमुलेशन की तरह खेला, Civ V एक बोर्ड गेम की तरह खेला जाता है। हालांकि वह दोनों के बीच यांत्रिकी के बारे में अधिक बात कर रहा था, यह कला शैली के लिए भी लागू किया जा सकता है।


कला पिछले सभी के बीच बदल जाती है Civs विशुद्ध रूप से कॉस्मेटिक थे; ग्राफिक्स इंजन गेम के मैकेनिक्स की जरूरतों से मेल खाता था और उस समय ग्राफिक्स कार्ड की क्षमताओं में सुधार हुआ था। जबकि ऐसा ही कहा जा सकता है Civ 6, नए यांत्रिकी, जो कि अनस्टैक किए गए शहर हैं, एकमुश्त नई कला शैली की आवश्यकता है।

इससे पहले Civसभी शहर लगभग समान दिखते थे (विभिन्न सभ्यता संस्कृति अंतर के अलावा)। Civ 6 अनस्टैक शहर हैं; कला के लिए इसका क्या मतलब है? शहर की टाइल अपने आप में बहुत अधिक नहीं बदलती है, यह कमोबेश यह है कि यह हमेशा कैसे रहा है, आप उस समय जो भी समय के लिए एक सामान्य शहर हैं। हालाँकि, प्रत्येक जिले (नए भूखंडों में आपके शहर की प्रमुख इमारतें होती हैं) में कम से कम 5 अलग-अलग चरण होते हैं: यह निर्माणाधीन, निर्मित, 1 भवन, 2 भवन, 3 भवन और संभवतः अधिक हो सकते हैं। प्रत्येक विभिन्न प्रकार के जिले अलग-अलग भी दिखेंगे, प्रत्येक चरण

उदाहरण के लिए परिसर को अन्य चरणों और अन्य जिलों (पवित्र स्थल, वाणिज्यिक, आदि) से अलग होना चाहिए।


यह सब भी सांस्कृतिक अंतर के साथ - कुछ civs में इमारतें हैं जिन्हें केवल वे ही बना सकते हैं।

अन्त में वे चमत्कार हैं जो अब अपने स्वयं के टाइल पर कब्जा कर लेते हैं, उनमें से प्रत्येक में निर्माण के विभिन्न चरणों के लिए अलग-अलग कला है। क्या मैंने (वैकल्पिक) दिन-रात चक्र का उल्लेख किया है? यदि आपने इसे चालू कर दिया है, तो स्पष्ट समय बीत जाता है और आप रात में शहर की रोशनी देख सकते हैं; जबकि शायद खुद की एक और शैली नहीं है, फिर भी कलाकारों को उस मैकेनिक के लिए भी योजना बनानी पड़ी। इन सभी आवश्यकताओं के परिणामस्वरूप, पूरी शैली अधिक उज्ज्वल और जीवंत है। यह कुछ हद तक यथार्थवाद में पीड़ित हो सकता है, लेकिन रक्षा में, सभ्यता श्रृंखला का मतलब अनुकरण नहीं है (और यह इस तरह से विपणन नहीं है)।

सभ्यता ६कला की शैली अपने पूर्ववर्तियों से काफी विपरीत है। दी गई यह पहली बार में चौंकाने वाली थी, लेकिन एक बार जब आपको नक्शे का एहसास हो जाता है और इसके विशाल तत्वों को आसानी से पढ़ना और समझना पड़ता है, तो आपको महसूस होता है कि इस चमकदार और गतिशील कला शैली की आवश्यकता है। एक बार जब आप इस की सराहना करते हैं, तो पिछले Civग्राफिक्स वास्तव में तुलना में पीला है। इस खेल की कला शैली इस बात का प्रतिनिधित्व करती है कि यह खेल श्रृंखला में क्या लाता है, दोनों यांत्रिकी-वार और कला-वार: जीवंतता।