गेम इन्फॉर्मर के साथ एक बातचीत में, क्रोनो उत्प्रेरक निर्देशक और अंतिम काल्पनिक VI सुपर डिजाइनर के लिए क्लासिक और प्यारे स्क्वेयरसॉफ्ट आरपीजी के प्रमुख डिजाइनर ताकाशी टोकाटा को यह कहते हुए उद्धृत किया गया कि वह "उच्च गुणवत्ता वाला, उच्च-अंत संस्करण देखना पसंद करेंगे।"
टोकिटा के बाद कहते हैं अंतिम काल्पनिक VI विकास टीम विशाल आरपीजी के साथ समाप्त हो गई, वे सही इमारत में कूद गए क्रोनो उत्प्रेरक:
"अंत में, हमारे पास एक ही समय में खेल पर काम करने वाले कुछ सौ थे। यह एक भव्य त्योहार की तरह था - वास्तव में मजेदार था। [टेट्सुया] नोमुरा वास्तव में क्रोनो ट्रिगर में पर्यावरण पृष्ठभूमि के टुकड़े पैदा कर रहा था - जैसे अंत कोर्टहाउस का दृश्य, जो उसके द्वारा बनाया गया था। लेकिन हर किसी को शायद मज़ा आया कि हम वो चीजें कैसे कर सकते हैं जो हमने कभी भी क्रिस्चियन ट्रिगर के साथ नहीं की थी। यह सबसे रोमांचक हिस्सा था। ”
लेकिन यह ध्यान रखना था कि अगली कड़ी, प्रीक्वल, या रिबूट में शानदार प्रशंसक रुचि के बावजूद, और किसी तरह से क्लासिक गेम को फिर से शुरू करने की उसकी अपनी इच्छा, क्रोनो उत्प्रेरक कई मायनों में एक बोतल में बिजली का प्रतिनिधित्व करता है और स्क्वायर और एनिक्स एक हो जाने के बाद से यह सीमाएं हो सकती हैं।
वे कहते हैं, "कंपनियों के विलय के बाद यह शायद पवित्र माना जाता है।" “यह मूल रूप से अंतिम काल्पनिक और ड्रैगन क्वेस्ट के बीच एक सपना मिश्रण था; अपने मूल रूप में जो था, उसे बनाना या उससे अधिक बनाना बहुत कठिन पराक्रम है। ”
हम अभी भी भविष्य के लिए अपनी उंगलियों को पार कर सकते हैं।