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शोधन की प्रकृति
मीडिया समीक्षाओं और लेखों में बहुत कुछ लिखा गया है, और विशेष रूप से खेल समुदाय से उपजी उन लेखों में, जो आलोचना के आधार पर बनाए गए हैं। चूँकि ज्यादातर लोग जो खेलों के बारे में लिखने के लिए समय लेते हैं, वे ऐसे लोग भी हैं जो खेलों के बारे में भावुक हैं, हम अक्सर अपने जुनून को अपनी आलोचना का मार्गदर्शन करने देते हैं। यह हीरे को काटने के लिए स्लेज-हैमर का उपयोग करने जैसा है। हम सभी समय-समय पर इसके दोषी हैं, लेकिन यह कोई कारण नहीं है कि इसके प्रति सचेत न हों।
शोधन, वह प्रक्रिया जिसके द्वारा चीजें बेहतर, शुद्ध और अधिक वांछनीय बनाई जाती हैं, इसकी प्रकृति विनाशकारी प्रक्रिया है। यह वास्तव में मायने नहीं रखता है कि आप किसी प्रक्रिया, रसायनों, कच्चे माल, या जिस तरह से हम सोचते हैं, को परिष्कृत करने के बारे में बात कर रहे हैं; कुछ को परिष्कृत करने का एकमात्र तरीका अशुद्धियों को दूर करना है।
जब आप किसी चीज़ को निखारते हैं, हालाँकि, आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि आप इसे इस तरह से कर रहे हैं जैसे कि जो पहले था उससे बेहतर बना रहता है, और यह लक्ष्य इस लेख का उद्देश्य है। संक्षेप में, यह खुद खेल के बारे में एक लेख नहीं है, बल्कि हममें से उन लोगों के बारे में है जो उनकी समीक्षा करते हैं, उन्हें खेलते हैं, उन्हें डिज़ाइन करते हैं, और उनके और हमारे दृष्टिकोणों पर चर्चा करते हैं।
हालिया मीडिया ट्रेंड
हाल ही में, मीडिया में हमने आलोचकों और संवाददाताओं से कुछ बहुत ही हानिकारक रुझान देखे हैं। डिजाइनर और खेल एक जैसे उनके हर शब्द, काम, या निर्णय के लिए लामबन्द होते हैं। बस कुछ के नाम देने के लिए:
- फिल फिश
- Microsoft हमेशा ऑनलाइन
- Wii यू
- अनीता सरकिसियन
वे हाल के लेखों, समीक्षाओं और आलोचनाओं की एक बहुत बड़ी, बहुत लंबी सूची के छोटे नमूने हैं। मैंने विशेष रूप से एक बिंदु साबित करने के लिए इन्हें चुना। पहले में, हमने न केवल एक शानदार डेवलपर को खो दिया, बल्कि कठोर आलोचनाओं और नकारात्मक प्रतिक्रिया के कारण एक संभावित शानदार खेल।
दूसरे में, एक कॉर्पोरेट दिग्गज ने मुखर अल्पसंख्यक को खुश करने के लिए अपनी नीतियों को बदल दिया, लेकिन अन्य सुविधाओं की कीमत पर जो गेमिंग के भविष्य के लिए सही दिशा में संभवतः बहुत बड़े कदम थे।
तीसरे में, हमारे पास डेवलपर्स हैं जो एक-दूसरे के बारे में बात कर रहे हैं, उद्योग को भीतर से फाड़ रहे हैं। आखिरी में, हमने एक इंटरनेट तमाशा देखा, जहाँ प्रदर्शन करने वाले व्यक्ति ने हर वीडियो गेम को व्यवस्थित रूप से हर वीडियो गेम में व्यवस्थित रूप से धराशायी कर दिया और खेल समुदाय ने गुस्से में नखरे की तरह बच्चे को वापस बाहर निकाल दिया।
शब्दों में शक्ति होती है
दोस्तों, हम इससे बेहतर कर सकते हैं। हम इससे बेहतर हो सकते हैं। हां, शोधन एक विनाशकारी प्रक्रिया है, और हमेशा रहेगी, लेकिन जब आप किसी ऐसी चीज को परिष्कृत कर रहे हैं, तो आपको असाधारण रूप से सावधान रहना होगा कि आप इस प्रक्रिया में उत्पाद को नष्ट न करें।
Wii U गेम बनाने के लिए तीसरे पक्ष के डेवलपर्स की कमी का सामना करना पड़ा। एक मामले में, डेवलपर ने समीक्षाओं के आधार पर, Wii U के लिए कभी गेम देखे या व्यक्तिगत रूप से कंसोल का उपयोग किए बिना गेम नहीं बनाने का फैसला किया। अजीब तरह से पर्याप्त है, उसके खेल Wii यू पर जारी करने के लिए और भी अधिक रोने के बाद, और वास्तव में उठा और उत्पाद का परीक्षण कर रहा है, उसने फैसला किया कि यह वास्तव में काम कर सकता है।
कितने Wii U कंसोल के मालिक लापरवाह रिपोर्टिंग से प्रभावित हुए हैं, जिससे डेवलपर्स को रुचि की कमी हो रही है? XBox एक कंसोल के कितने भविष्य के मालिक हमेशा ऑनलाइन पर मीडिया के प्रकोप से नकारात्मक रूप से प्रभावित होंगे? (नहीं, मैं इससे सहमत नहीं हूं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि मैं इसके संभावित लाभों को नहीं देख सकता और इसे निष्पक्ष समीक्षा दे सकता हूं।)
हम एक ऐसी दुनिया में रह रहे हैं, जो पहले से कहीं अधिक जुड़ी हुई है, जहां हमारी निजी और व्यावसायिक रेखाओं के बीच की रेखा कई लोगों के लिए गैर-अस्तित्व के बिंदु पर धुंधली है। किसी उत्पाद के खिलाफ या डिजाइन निर्णयों के बारे में आलोचना अक्सर व्यक्तिगत हमलों में बदल जाती है, इस प्रक्रिया में जीवन बर्बाद हो जाता है। फिल फिश और अनीता सरकिसियन केवल दो उदाहरण हैं जहां कुछ ऐसा होना चाहिए जो पेशेवर बने रहना एक व्यक्तिगत स्लगफेस्ट में बदल गया।
हम डेवलपर्स के खिलाफ व्यक्तिगत हमले में बदल दिए बिना किसी उत्पाद की आलोचना कर सकते हैं। हम आलोचकों की आलोचना भी कर सकते हैं, बिना यह कीचड़ उछालने, नाम बुलाने और धमकियों में बहकने के बिना। हम अपनी आलोचनाओं को संकीर्ण कर सकते हैं ताकि बुरे को नुकसान पहुंचाए बिना बुरे को दूर किया जा सके। शब्दों में शक्ति होती है। जिम्मेदारी से लिखो।