उम्मीदवार अवलोकन और बृहदान्त्र; ऑनलाइन मल्टीप्लेयर खतरनाक नशे की लत हो सकता है

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लेखक: Janice Evans
निर्माण की तारीख: 24 जुलाई 2021
डेट अपडेट करें: 14 नवंबर 2024
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उम्मीदवार अवलोकन और बृहदान्त्र; ऑनलाइन मल्टीप्लेयर खतरनाक नशे की लत हो सकता है - खेल
उम्मीदवार अवलोकन और बृहदान्त्र; ऑनलाइन मल्टीप्लेयर खतरनाक नशे की लत हो सकता है - खेल

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नशे की लत के तर्क के लिए सभी गेमर्स की घुटने-झटका प्रतिक्रिया समान है: "वीडियो गेम की लत नहीं है।"


मैंने एक बार उस कंबल वाले बयान से किनारा कर लिया। यह मूंगफली के मक्खन के रूप में नशे की लत के बारे में था, जहां तक ​​मेरा संबंध था। एक प्रमुख प्रकाशन ने एक बिंदु पर कोकीन के बारे में एक ही बयान दिया, इसलिए हमें कभी नहीं होना चाहिए बहुत आश्वस्त।

बात यह है, वीडियो गेम किसी भी अन्य शौक या मनोरंजन के रूप की तुलना में अधिक नशे की लत नहीं थे। वे अभी नहीं थे। मैंने कभी किसी को नौकरी छोड़ने या अपने कमरे से बाहर जाने से मना करने के बारे में नहीं सुना क्योंकि वे खेल रहे थे सुपर मारियो ब्रोस्। दिन और रात। उन्होंने इसके लिए "वाइव अगेंस्ट" ग्रुप नहीं बनाया अंतिम ख्वाब; उन्होंने इसके लिए गठन किया EverQuest। और इसका एक कारण है कि बाद वाली फ्रैंचाइज़ी को "एवरक्रैक" के नाम से प्यार नहीं किया गया।

लेकिन चीजें बदल गई हैं, और हम गेमिंग व्यवहार में भी बदलाव देखना शुरू कर रहे हैं।

वहाँ खेल की लत के वैध मामले हैं, और मैं दांव लगाना होगा कि उनमें से 99 प्रतिशत में केवल ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शामिल हैं

दुनिया के सबसे बड़े खेलों ने मल्टीप्लेयर को अपनाया है। जिन फ्रेंचाइजी ने सबसे ज्यादा देर से कमाई की है, कॉल ऑफ़ ड्यूटी तथा वारक्राफ्ट की दुनिया, मल्टीप्लेयर भागीदारी पर लगभग विशेष रूप से भरोसा करते हैं। हां, सीओडी को ऑफ़लाइन खेला जा सकता है लेकिन चलो इसका सामना करते हैं, न कि आधी रात को लॉन्च होने वाली लाइन में खड़े एक आत्मा अभियान के लिए। एक नहीं। CoD मल्टीप्लेयर की वजह से एक बिलियन डॉलर की फ्रैंचाइज़ी है, और हम सभी जानते हैं कि वाह कितना लोकप्रिय है।


जब हम गेमर्स के संभावित मामलों के बारे में कहानियां सुनते हैं, जो बस नहीं रोक सकते हैं, तो वे अक्सर इन दो फ्रैंचाइजी में से एक खेल शामिल करते हैं। हमेशा, वे ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शामिल हैं। यह मेरा व्यक्तिगत अवलोकन है, लेकिन इसके बारे में सोचें: जब आखिरी बार आपने गेम की लत के एक मामले के बारे में सुना था जिसमें केवल एकल-खिलाड़ी अनुभव शामिल थे? गंभीरता से? क्या किसी पर हुक लग गया हम में से आखरी? किया न सुलझा हुआ या युद्ध का देवता फ्रैंचाइजी विवाह समाप्त कर देती हैं और जीवन बर्बाद कर देती हैं?

मैं शर्त लगा रहा हूं कि नहीं। और क्यों के रूप में स्पष्ट कारण हैं।

खेल जो कभी खत्म नहीं होते ... जी, मैं विशिष्ट रूप से फलने-फूलने वाले आर्केड को याद करता हूं क्योंकि वे एक समान सिद्धांत पर काम करते थे

तुम सच में एक आर्केड खेल खत्म नहीं कर सका। मेरा मतलब है, आप संभवत: संभव है, लेकिन यह अभ्यास के बारे में और एक गजियन क्वार्टर के बारे में होगा। वह बिंदु था, निश्चित रूप से: आप खेलते रहें और अपना क्वार्टर लेते रहें। यदि आप पचास या पचहत्तर सेंट के साथ खेल समाप्त कर सकते हैं, तो आर्केड बंद हो जाता है, अब नहीं है? लेकिन प्रतीक्षा करें: मल्टीप्लेयर तत्व जोड़ें; यानी, कुछ दोस्तों को लाएं और विभिन्न प्रकार के आर्केड गेम में फेंक दें, और अचानक, आर्केड बन जाते हैं सुपर विशाल।


यह ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के साथ इतना अलग नहीं है। आपको सदस्यता शुल्क मिला है (जो एकल खिलाड़ी के लिए निश्चित रूप से कभी काम नहीं करेगा), माइक्रोट्रांस, और लगातार विकसित होने वाली दुनिया। यह मूल रूप से आर्केड व्यापार संरचना के लिए एक परिष्कृत दृष्टिकोण है। अब केवल अंतर यह है कि डेवलपर्स इन खेलों को जोड़ना जारी रख सकते हैं, जो कि आप yesteryear के सिक्का-ऑप गेम के साथ नहीं कर सकते थे। इसलिए, हमें लंबे समय तक चलने वाले अनुभव प्राप्त होते हैं जो वर्षों और वर्षों तक बटुए को जारी रखते हैं।

अनुवाद: एक अरब डॉलर बनाना चाहते हैं? एक पैराग्राफ बनाओ।

उन आभासी दुनिया के बारे में कुछ है, जो मनुष्यों के आभासी अवतारों द्वारा आबादी वाले हैं, जो कि बेहद आदी हैं

बिल्कुल नहीं, सभी के लिए। तुम मुझे एक MMO पर झुका हुआ नहीं मिलेगा, यह निश्चित है। और यह मान लेना लाजिमी है कि बस कुछ है कर सकते हैं नशे की लत हो, इसे हेरोइन जैसी अवैध दवा की तरह व्यवहार किया जाना चाहिए, जो कि 100 प्रतिशत समय में तीव्र रूप से नशे में है। अधिकांश लोग MMOs की कोशिश करेंगे और निराशाजनक रूप से आदी नहीं बनेंगे; जो लोग केवल एक या दो बार हेरोइन का उपयोग करते हैं, वे गंभीर स्थिति में समाप्त हो सकते हैं। इसलिए, वीडियो गेम की हेरोइन से तुलना करना बेवकूफी से परे है।

हालांकि, मेरी बात यह है कि हम कर रहे हैं सुनवाई के मामले - विशेष रूप से एशियाई देशों में, किसी कारण से - ऐसे व्यक्तियों के लिए जो वीडियो गेम के बिल्कुल आदी हो गए हैं, और 100 में से 99 बार यह गेम ऑनलाइन मल्टीप्लेयर पर निर्भर करता है। यह या तो पूरी तरह से ऑनलाइन है, एक MMO की तरह है, या यह लगभग विशेष रूप से मल्टीप्लेयर घटक पर निर्भर करता है, जैसे CoD। हम ऑनलाइन मल्टीप्लेयर शिविरों से कुछ गंभीर रूप से कुटिल व्यवहार को नोटिस करना शुरू कर रहे हैं, जैसे उन कॉड प्रशंसकों को जो अन्य प्रशंसकों को "स्वाट" करते हैं (जैसा कि न्यूयॉर्क पोस्ट में बताया गया है)। क्या हम ऑनलाइन शतरंज खेलते हुए लोगों से इसे देखेंगे? नहीं।

किसी को वीडियो गेम की लत के संभावित रूप के रूप में केवल-ऑनलाइन गेम पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है, बजाय एक पूरे के रूप में उद्योग के बारे में सामान्य टिप्पणी करने के। वह मेरी निचली रेखा है।