शिविर की रखवाली और अल्पविराम; इंडी डेवलपर ट्वफोल्ड सीक्रेट & कॉमा द्वारा; हर 80 के दशक हॉरर फ्लिक को अवतार लेता है

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लेखक: Clyde Lopez
निर्माण की तारीख: 20 अगस्त 2021
डेट अपडेट करें: 15 नवंबर 2024
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शिविर की रखवाली और अल्पविराम; इंडी डेवलपर ट्वफोल्ड सीक्रेट & कॉमा द्वारा; हर 80 के दशक हॉरर फ्लिक को अवतार लेता है - खेल
शिविर की रखवाली और अल्पविराम; इंडी डेवलपर ट्वफोल्ड सीक्रेट & कॉमा द्वारा; हर 80 के दशक हॉरर फ्लिक को अवतार लेता है - खेल

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कैंप की रखवाली एक बारी आधारित रणनीति गेम है जिसमें आप सभी 80 के दशक के डरावने प्रशंसक उत्साहित होंगे। खेल को जोड़ती है विंटेज हॉरर और रणनीति शिविरार्थियों को बचाने और दुष्ट राक्षसों को हराने के लिए।


शिविर बेलीमोल्ड, एमडी के बाहर एक इंडी स्टूडियो, ट्वोफोल्ड सीक्रेट द्वारा रखवाले को विकसित किया गया था। ट्वफोल्ड सीक्रेट शामिल है जोएल हैडॉक और क्रिस क्लिमस, और मैं उन दोनों से उनकी प्रेरणा के बारे में कुछ बात करने में सक्षम था शिविर खुद को खेल का अनुभव कराते हुए रखें।

खेल एक शिविर पर आधारित है जो राक्षसों द्वारा आक्रमण किया गया है। यह बारी-आधारित गेम आपको अलग-अलग शिविर परामर्शदाताओं के रूप में कार्य करने की अनुमति देता है, जिनके पास विशेष क्षमताएं हैं जो आपको प्रकारों को बचाने में मदद करती हैं वेयरवोल्स, झील के राक्षस, दुष्ट जोकर और बहुत कुछ। मैंने खुद को इस खेल के बारे में सब कुछ प्यार करते हुए पाया।


आपको किस तरह से हॉरर गेम बनाने के लिए प्रेरित किया कैंप की रखवाली?

क्लिमस कहते हैं, "गेम का कर्नेल मेरे पास तब आया जब मैं शेनान्दोआ नेशनल पार्क में डेरा डाले हुए था। भालू वहाँ अपना घर बनाते हैं, इसलिए आपको उनसे बचाने के लिए कई सावधानियां बरतनी चाहिए - मुख्य रूप से कोई भी भोजन रखने से या जहाँ आप शिविर लगाते हैं, वहाँ से दिलचस्प-महकने वाली चीज़ें। बेशक, बहुत कुछ ऐसा नहीं है जो आप कर सकते हैं यदि कोई भालू भोजन की तलाश में आपके डेरे में आता है - तो पहली रात जब मैं वहाँ डेरा डाले हुए था, तब मैं वहाँ पड़ा था। अंधेरे में यह देखने के लिए इंतजार करना कि क्या मैंने सभी सावधानियों का सही ढंग से पालन किया है, मेरे पास एक बहुत ही बुनियादी गेम मैकेनिक के लिए विचार था, जहां दिन के उजाले के दौरान कैंपरों को चलना पड़ता था, और राक्षसों को रात में चलना पड़ता था - इसलिए आपको देखना पड़ा अपने दिन की रोशनी की योजना बहुत सावधानी से बनाएं।'


दूसरी ओर हैडॉक कहते हैं, "मेरे लिए, मैंने ग्रीष्मकाल बिताया जब मैं मेन के जंगल में एक सोते हुए गहरे शिविर में युवा था, इसलिए वह जगह थी जहां मेरा दिमाग तुरंत कूद गया था। और, ज़ाहिर है, के लिए। 80 के दशक में बड़ा हुआ कोई भी बच्चा, ग्रीष्मकालीन शिविर अनिवार्य रूप से डरावनी फिल्मों से बंधा है। वहां से, यह आइकॉनिक कैंप काउंसलर्स के विचार के लिए एक स्वाभाविक छलांग थी, जिसमें अंधेरे, अंधेरे जंगल में दुबकने वाली कई बुराइयों का सामना करना पड़ता था। "

पात्र भी हैं खेल का एक बड़ा हिस्सा। आपको यह तय करना होगा कि किन पात्रों में सर्वश्रेष्ठ क्षमताएं हैं और आपको और शिविरार्थियों को जीवित रखने में मदद कर सकते हैं। हैडॉक का कहना है कि 80 के दशक की डरावनी फिल्में निश्चित रूप से चरित्र बनाने में बंधी थीं।

'जॉक, बेवकूफ, जयजयकार... वे सभी रूढ़ियाँ थीं जिन्हें हमने बार-बार देखा। लेकिन यहाँ, हम चीजों को थोड़ा मोड़ना चाहते थे और उन रूढ़ियों को ताकत में बदलना चाहते थे; अच्छे के लिए उपयोग करने के लिए अपनी शक्तियां डालें। हेडकॉक कहते हैं, "पीठ में एक कुल्हाड़ी लेने के लिए इंतजार करने के बजाय, लोकप्रिय आदमी वास्तव में अपने करिश्मे का उपयोग कर सकता है।"


मुझे किरदार बहुत पसंद थे। मुझे पता चला कि मुझे कौन सी ताकत सबसे ज्यादा पसंद है, लेकिन कुछ बिंदु पर प्रत्येक चरित्र है खेल के लिए मूल्यवान और कहानी में बंधे।

प्रत्येक स्तर एक अलग कहानी कहता है। अलाव के दौरान शिविरार्थियों को बचाने के लिए हमलावरों पर हमला करने वाले वेयरवेयर्स से, मैंने खुद को पूरी तरह से, सभी पहलुओं का आनंद लेते हुए पाया। यहां तक ​​कि पात्र कहानी के साथ बंधे होने के कारण बाहर खड़े थे। हैडॉक और क्लिमस थे एक 80 के दशक की डरावनी झटका की भावना को पकड़ने में सफल।

हैडॉक कुछ समय के लिए टर्न-आधारित गेम्स का प्रशंसक रहा है, और यह निश्चित रूप से डिजाइन में खेला गया है।

हेडकॉक कहते हैं, "अपने मास्टर प्लान को बनाने के लिए जो भी समय चाहिए उसे लेने में सक्षम होने के बारे में बस कुछ शानदार है। जब तुरंत प्रतिक्रिया करने का कोई दबाव नहीं होता है, तो आप अपनी इच्छा के अनुसार सभी योजना बना सकते हैं, और यदि आपकी योजना में कुछ गलत हो जाता है .. खैर, यह आपकी गलती है। इसके अलावा, यह देखने के लिए कि वास्तव में क्या होगा, जब यह * आपकी बारी नहीं है। राक्षस क्या करेंगे? ? "

मैं सहमत हो सकता हूं। मैंने खुद को यह उम्मीद करते हुए पाया कि कैंपरों को राक्षस नहीं मिला है, और मेरी योजना काम करेगी। कभी-कभी नहीं, लेकिन जब यह किया तो इससे ज्यादा कुछ नहीं था संतोषजनक.

क्लिमस का कहना है, "मेरे लिए, बहुत सारे एक्शन-आधारित गेम में बहुत अधिक संस्मरण शामिल हैं - आपको प्रत्येक प्लेटफ़ॉर्मर में सही समय पर प्रत्येक कूदने के लिए सीखना होगा, उदाहरण के लिए, और जिस तरह से आप सीखते हैं वह है बार-बार विफल होना। इस तरह की सीखने की प्रक्रिया अभी मेरे लिए उतनी दिलचस्प नहीं लगती है। इसलिए हालांकि मैंने रणनीति शैली की खोज नहीं की थी, लेकिन यह पहले की बात है।

मुझे खेल के टर्न-आधारित हिस्से से प्यार था। इस घटक के पीछे का विचार कुछ ऐसा था जिसे मैंने बहुत लंबे समय में नहीं खेला था, लेकिन मुझे लगता है कि यह कुछ काम का उपयोग कर सकता है। विचार यह है कि जब तक आप मर नहीं जाते, तब तक खेलते रहें और जितने राक्षसों को मारने की कोशिश करें, उतने बच्चों को बचाएं। एक स्तर के दौरान मैंने खुद को तब तक खेलते पाया जब तक मैंने 80 से अधिक कैंपरों को बचा नहीं लिया। मुझे लगता है कि खेल के इस हिस्से को उन कैंपरों की मात्रा में एक सीमा जोड़कर तय किया जा सकता है जिन्हें बचाने की जरूरत है, या शायद राक्षस के बाहर आने के बजाय सिर्फ राक्षसों की जीवित लहरों के बजाय।

खेल का मेरा पसंदीदा हिस्सा, आश्चर्यजनक रूप से पर्याप्त था संगीत। इसमें इतना चरित्र है और मैंने खुद को इसके साथ गुनगुनाते हुए पाया। यह निश्चित रूप से 80 के दशक की डरावनी फिल्म थीम के साथ रखा गया था। मुझे लगा कि हैलोवीन और 13 वें शुक्रवार को संगीत पेश किया जा सकता है। मैंने वास्तव में डरावनी फिल्मों के प्रेमी के रूप में इसका आनंद लिया।

7/10

मैं इस खेल को १० में से 7 देता हूं। मुझे इसे खेलना बहुत पसंद था और मैंने सोचा था कि इसमें डालूं। मैं निश्चित रूप से सुझाव देता हूं कि हर कोई खेल खरीदें या कम से कम डेमो उपलब्ध कोशिश करें कैंप की रखवाली वेबसाइट। पात्र, कहानी और संगीत खेल बनाते हैं पूरी तरह से $ 9.99 की कीमत.

कैंप की रखवाली पर उपलब्ध है विंडोज, मैक और लिनक्स तो बाहर जाकर इसकी जांच करें!

हमारी रेटिंग 7 कैम्प कीपवेलिव आपके पसंदीदा 80 के दशक की हॉरर फिल्म को बूढ़े हुए बिना तैयार करता है।