सांस जल्दी पहुंच प्रभाव और बृहदान्त्र; गोज़ मजाक और अल्पविराम; जीवन रक्षा और अल्पविराम; और अंतरिक्ष के महान शून्य

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लेखक: Tamara Smith
निर्माण की तारीख: 23 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 15 मई 2024
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सांस जल्दी पहुंच प्रभाव और बृहदान्त्र; गोज़ मजाक और अल्पविराम; जीवन रक्षा और अल्पविराम; और अंतरिक्ष के महान शून्य - खेल
सांस जल्दी पहुंच प्रभाव और बृहदान्त्र; गोज़ मजाक और अल्पविराम; जीवन रक्षा और अल्पविराम; और अंतरिक्ष के महान शून्य - खेल

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हाल के वर्षों में लोकप्रियता में थोड़ा संदेह अस्तित्व के खेल बढ़े हैं। की पसंद के साथ आर्क: जीवन रक्षा विकसित, जंगल, तथा Subnautica तरंगों को बनाना, तत्वों और साथ ही मनुष्य और प्रकृति के जीवित रहने का गंभीर संघर्ष, गेमिंग में एक सम्मोहक शैली में बदल गया है।


तो फिर वहाँ है Breathedge.

हाल ही में स्टीम अर्ली एसेस में जारी किया गया, Breathedge एक ऐसा खेल है जो जीवित रहने के खेल के फार्मूले को ले जाता है और इसे बग़ल में बदल देता है। एक ज़ोंबी सर्वनाश, नरभक्षी, या कनाडाई जंगल के उन्मादी मैदानों के बारे में चिंता करने के बजाय, खिलाड़ी वे करेंगे जो वे अंतरिक्ष में जीवित रहने के लिए कर सकते हैं।

यकीनन ठीक। अंतरिक्ष में अस्तित्व के खेल हैं, भी, जैसे ओसिरिस: ए न्यू डॉन तथा मंगल पर ले जाओ, लेकिन उसी खेल में अन्य खेलों के विपरीत, Breathedge गति के एक दिलचस्प बदलाव के लिए कॉमेडी की भारी खुराक में जोड़कर हवा को गंभीरता से फेंकता है।

एक अंतरिक्ष कहानी

RedRuins सॉफ्टवर्क्स द्वारा विकसित, Breathedge जब कोई खेलता है तो क्या होता है शिकार और सोचता है कि यह अधिक गोज़ और पेशाब चुटकुले की जरूरत है। वर्तमान में स्टीम अर्ली एक्सेस में, खेल एक रूसी अंतरिक्ष यात्री के जूते में खिलाड़ियों को डालता है जो एक स्टार-स्टड अंतिम संस्कार के लिए अपने दादा की राख को अंतरिक्ष में ले जाता है।


बेशक, जैसा कि अंतरिक्ष का कारण नहीं है, दुर्घटना हमेशा होती है और खिलाड़ी अंतरिक्ष में जीवित रहने की कोशिश करेगा - और यही वह जगह है जहां गंभीरता समाप्त होती है।

परिचय के बाद दो डकैत रोबोट जो किसी भी एपिसोड में दिखाई दे सकते थे फ़्यूचरामा, खिलाड़ी खुद को एक लीक से हटकर एयरलॉक में पाते हैं। पहला विकल्प एक बेशकीमती चिकन का उपयोग करके ट्यूब को प्लग करना है, लेकिन दुर्भाग्य से, चिकन में एक और "छेद" होता है, जिससे हवा बच जाती है।

यह एकमात्र विकल्प के रूप में दूसरा विकल्प छोड़ देता है: छेद को चबाने वाले बबल गम के साथ प्लग करें।

एक बार एयरलॉक से बाहर और "स्टेशन" में उचित, चित्र और अन्य संवादात्मक वस्तुएं खिलाड़ी के चरित्र, दादा और इस अजीब भविष्य के बारे में कुछ पृष्ठभूमि देने में मदद करती हैं, जहां कंडोम और लेड पेंट की आवश्यकता होती है, जो आपके स्पेससूट से आपके ऑक्सीजन तक सब कुछ सुधारते हैं टैंक।


मरो मत, कॉमरेड

सामान्य उत्तरजीविता के खेल में, भूख और प्यास आपके दो सबसे बड़े दुश्मन होंगे Breathedge। जैसे ही आप अंतरिक्ष में कदम रखेंगे, तो खेल खत्म होने तक दोनों टिक जाएंगे। जब दोनों में से कोई भी शून्य हो जाता है, तो खिलाड़ी का स्वास्थ्य दूर होने लगता है और अंततः "कॉमरेड, यू आर डेड" स्क्रीन पर ले जा सकता है।

ओह, और अंतरिक्ष के कारण विचार करने के लिए विकिरण है।

हालाँकि, यह कुछ ऐसा है जिससे आपको निपटना होगा क्योंकि अंतरिक्ष के शून्य में बाहर कदम रखना है Breathedge वास्तव में दूर ले जाता है। RedRuins ने लगभग पिनपॉइंट सटीकता के साथ बाहरी अंतरिक्ष की सुंदरता पर कब्जा कर लिया। यह सुंदर और विशाल, शांत और अभी भी है।

ठीक है, उस बिंदु तक जब तक सायरन की चेतावनी उस शांति के माध्यम से विस्फोट करती है, चिल्ला रही है कि आप हवा से बाहर चल रहे हैं।

ऑक्सीजन एक बड़ी भूमिका निभाता है Breathedge, इसलिए शीर्षक में "सांस" है। शुरुआती समय में, खिलाड़ियों को उचित रूप से बाहर अपनी यात्राएं करनी होंगी या फिर वे खुद को ऑक्सीजन से बाहर निकालेंगे। यह जीवित रहने के खेल के फार्मूले के लिए एक अद्वितीय जोड़ के लिए बनाता है क्योंकि हवा से बाहर चलने से भूख या प्यास जाने की तुलना में तेज मौत हो सकती है।

इसके लिए थोड़ी अधिक योजना की आवश्यकता होती है और यह जल्दी से घटने वाली घड़ी के आधार पर वापस दौड़ने के तनावपूर्ण क्षणों को जन्म दे सकता है, कुछ आप जल्दी से उपयोग में लाएंगे क्योंकि अंतरिक्ष वह जगह है जहां आपको जीवित रहने और उपकरण बनाने के लिए आवश्यक संसाधनों को इकट्ठा करना होगा।

जितने अधिक संसाधन आप इकट्ठा करते हैं, निश्चित रूप से, आपके पास निर्माण करने के लिए आपके पास जितने अधिक उपकरण और उपकरण होंगे। अधिक उपकरण बनाने का अर्थ है कि अंतरिक्ष में ऑक्सीजन के भंडार में सुधार या ऑक्सीजन स्टेशन बनाने की क्षमता दूर तक का पता लगाने के लिए।

एक दर्जन या तो ऐसे क्षेत्र हैं जहां नए उपकरणों के लिए अधिक संसाधन और ब्लूप्रिंट होते हैं, इसलिए अन्वेषण को हमेशा आगे और आगे बढ़ाया जाता है। अन्वेषण के लिए वर्तमान में उपलब्ध सबसे दूर का क्षेत्र एक जहाज है जो आधिकारिक तौर पर शुरुआती पहुँच में उपलब्ध पहले अध्याय को समाप्त कर देगा, लेकिन भविष्य के अपडेट में आने के लिए निश्चित रूप से अधिक हैं।

फ्लोटी नियंत्रण

में नियंत्रण Breathedge चूंकि अधिकांश क्रियाएं आइटमों को लेने या संसाधनों को इकट्ठा करने के लिए चारों ओर क्लिक करने के कारण काफी बुनियादी हैं। हालांकि, खेल में इस प्रारंभिक चरण में वांछित होने के लिए आंदोलन बहुत कुछ छोड़ सकता है।

एक फ्लोटिंग संसाधन के बहुत करीब पहुंचें और आप इसे खटखटा सकते हैं। बहुत दूर। थोड़ा बहुत तेजी से आगे बढ़ें और आप किसी ऑब्जेक्ट या लैंडमार्क के आधार पर व्हाट्सएप कर सकते हैं।

समय पर सही होने के लिए नियंत्रण के साथ चालाकी की एक निश्चित मात्रा की आवश्यकता होती है। यह खेल के लिए एक निश्चित "वास्तविकता" जोड़ता है, लेकिन खेल के अन्य "अवास्तविक" तत्वों में से सभी के साथ, यह थोड़ा झंझरी हो सकता है।

(अन) सहज ज्ञान युक्त प्रबंधन

इन्वेंट्री के संबंध में भी गहनता की कमी है।

में Breathedge, एकत्रित करने के लिए बहुत सारी वस्तुएं हैं और केवल एक सीमित राशि है जो आपके व्यक्ति पर ले जाई जा सकती है। थोड़ी देर बाद, खिलाड़ियों को मुख्य कमरे में स्थित कंटेनर का उपयोग करना होगा या बस कबाड़ को फर्श पर छोड़ना होगा।

अन्य उत्तरजीविता खेलों की तरह, इस प्रकार का "इन्वेंट्री मैनेजमेंट" जीवित रहने के लिए संघर्ष का एक हिस्सा है, लेकिन खिलाड़ियों के लिए इसे बेहतर अनुभव बनाने के लिए कुछ बदलाव हो सकते हैं - क्या हम प्राप्त कर सकते हैं एक और लॉकर, कृपया? या, तुम्हें पता है, एक बैग?

अपने साथ ले जाने के लिए आवश्यक सभी संसाधनों के साथ-साथ कई उपकरण बनाने की भी आवश्यकता है। प्रत्येक आइटम या उपकरण जिसे आप उपयोग करने की योजना बनाते हैं, एक ड्रिल से एक कुंजी तक, आपके चार आइटम स्लॉट में से एक में सुसज्जित होने की आवश्यकता है - इसलिए उपकरण की आवश्यकता को प्राप्त करने के लिए इन्वेंट्री स्क्रीन को खोलने का एक बहुत कुछ है।

चूंकि उपकरण में उनके साथ एक स्थायित्व संख्या जुड़ी होती है, एक बार जब वे टूट जाते हैं, तो खिलाड़ियों को इन्वेंट्री स्क्रीन को खींचना होगा और आइटम को फिर से लैस करना होगा। हालाँकि एक शॉर्टकट है जिसे आप ले सकते हैं, कोई भी तरीका थकाऊ पक्ष के रूप में बंद हो जाता है।

स्पेस में, नो वन कैन हियर यू फार्ट

Breathedge के बड़ा विक्रय बिंदु हास्य है।

मैंने महसूस किया कि यह थोड़ा कर्कश था, लेकिन हास्य के बिना, इस निरंतर इकट्ठा होने और उपकरणों का निर्माण अविश्वसनीय रूप से सांसारिक हो जाएगा। यह कयामत और अधिकांश उत्तरजीविता खेलों के उदासी से अलग दृष्टिकोण है।

अधिकांश हास्य आइटम विवरणों के रूप में आएंगे, जैसे कि एक्सीलरेटर जो अंतरिक्ष में आपको तेजी से आगे बढ़ाने के लिए शारीरिक गैसों का उपयोग करता है। या, उदाहरण के लिए, एक मृत, तैरते हुए अंतरिक्ष यात्री को बिस्तर पर जंजीर से बांधकर रखा जा सकता है, जबकि दुर्घटना से पहले कुछ किंकी कृत्य के बीच में उसे बाहरी स्थान पर फेंक दिया।

अन्य चुटकुले स्पेससूट कंप्यूटर के माध्यम से घटित होंगे क्योंकि यह आसन्न कयामत का वर्णन करता है, एक बुरी मात्रा में सलाह प्रदान करता है, और खिलाड़ियों को एक मिशन पूरा करना होता है, जिसे "डेवलपर्स द्वारा लागू बकवास" नामक एक आइटम का निर्माण करने की आवश्यकता होती है।

अंत में, यह जीवन और मृत्यु को थोड़ा कम गंभीर बना देता है।

फैसले (अभी के लिए)

अगर आप हास्य से भरा खेल चाहते हैं तो Beathedge बहुत है। यह पर्याप्त है कि दोहराए जाने वाले कार्य बहुत अधिक भयावह नहीं हैं (यदि वे आपको सही तरीके से मारते हैं)।

इच्छुक लोग इसे $ 15.99 के लिए स्टीम पर पा सकते हैं। RedRuins सॉफ्टवेयर ने एक हालिया अपडेट में कहा कि 2018 के अंत तक अध्याय दो जारी करेंगे।