सीमा, प्लास्टिक स्टूडियोज द्वारा, सभी नृत्य के बारे में है - एक शिफ्टिंग भूमि के माध्यम से इनायत से घूमना, रिबन पर ग्लाइडिंग के बारे में, और सुरक्षात्मक, सुरक्षित, रिबन बनाना। सीमा नृत्य के साथ अपने सभी गहरे डर को जीतने के लिए, आंदोलन के माध्यम से कविता बनाने के बारे में है।
यह एक मानक प्लेटफ़ॉर्मर की तरह खेलता है, लेकिन जिस तरह से आप चलते हैं, जिस तरह से आप बहते हैं, जिस तरह से आप खड़े होते हैं, जिस तरह से कहानी सामने आती है, जिस तरह से गेम सेल्फ कंस्ट्रक्शन, इमेजरी और लगभग सब कुछ सीमा अनोखा है। यह किसी भी चीज़ पर लगाम नहीं लगाता है, लेकिन यह आंदोलन, युद्ध और कहानी के मानक विचारों के बारे में सोचता है और उनके साथ कुछ अलग करता है।
अभेद्य आंदोलन के साथ भी, खासकर जब धीमी गति से होने की कोशिश कर रहा है, लेकिन कहानी आगे बढ़ रही है, साउंडट्रैक अद्भुत है, कला शैली सुंदर है, एनिमेशन चिकनी और सुरुचिपूर्ण हैं, और अंत में मोड़ आश्चर्यजनक और अपेक्षित दोनों हैं।आप कभी भी सुंदर राजकुमारी, एक समकालीन बैले डांसर के रूप में खेलती हैं - या कम से कम वह शास्त्रीय नृत्य से प्रेरित रही हैं। आपकी माँ, रानी, आपको भूमि से एक राक्षस को हटाने का निर्देश देती है, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको अपने डर को दूर करना होगा। ये आशंकाएँ दुनिया में खुद को निविदा जैसी चीज़ों के रूप में प्रकट करती हैं, कुछ आग की याद ताजा करती हैं, और बाधाओं को जिन्हें पार किया जाना चाहिए लेकिन अन्य भय के बीच नष्ट नहीं किया जा सकता है।
आप कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने के साथ इन सभी आशंकाओं को दूर करते हैं, लेकिन आप किसी भी क्रम में प्रत्येक स्तर पर खेल सकते हैं। इन स्तरों के भीतर शॉर्टकट हैं, और सुपर चुनौतीपूर्ण रास्ते हैं जो स्तरों को अंतिम रूप से छोड़ देंगे। ये कटकिन स्केप्स लेवल को काफी छोटा कर देते हैं, लेकिन इन्हें खींचने के लिए आपको मास्टर करने की जरूरत है कि प्लेटफॉर्म कैसे काम करता है सीमा.
जो मुझे खेल के विशुद्ध रूप से यांत्रिक पहलुओं - और खेल के सबसे खराब हिस्सों में लाता है।
नृत्य के कारण, आपके द्वारा किया गया प्रत्येक आंदोलन, बड़ा या छोटा, सुंदर होता है। दुर्भाग्य से, इसका मतलब यह भी है कि वे धीरे-धीरे आगे बढ़ने पर अक्सर बहुत सटीक नहीं होते हैं। ऐसे समय होते हैं जब सीढ़ी पतली सीढ़ियां तक जाती है। यह लीड बैलेंस बीम नहीं है, इसलिए आपके पास अपने आंदोलन का पूरा नियंत्रण है। जब मैं सीढ़ी पर चढ़ता था, तो मैं लगातार बढ़त के दूसरे छोर से गिर रहा था क्योंकि एनीमेशन मुझे एक अतिरिक्त कदम उठाने के लिए प्रेरित कर रहा था। यह बहुत कम बाएं या दाएं मुड़कर दूर किया जा सकता है, लेकिन यह बहुत ही काल्पनिक है। यदि आप पीछे मुड़ते हैं, तो आप सीढ़ी के किनारे से नीचे गिरेंगे। एक विकल्प है जिसे आप अपने आप को किनारों से गिरने से रोकने के लिए सेट कर सकते हैं, लेकिन यह हमेशा निचली पट्टियों या उनके नीचे की मंजिल वाले लोगों के साथ काम नहीं करता है।
इस बारे में बात करने के लिए बहुत कुछ नहीं है सीमा, जैसा कि इसके बारे में कुछ भी नहीं जानने के बाद कहानी सबसे अच्छी तरह से अनुभव की जाती है यात्रा, या Abzu), वहाँ 'मोज़ेक मोमेंट्स' (ऊपर चित्र) हैं जहाँ आप एक छोटे से क्षेत्र से गुजरते हैं और यह अपने आप एक साथ टुकड़े करता है। वे दूर कम से कम शुरू करते हैं कि उस स्क्रीनशॉट में क्या दिखाया गया है।
अभेद्य आंदोलन के साथ भी, खासकर जब धीमी गति से होने की कोशिश कर रहा है, लेकिन कहानी आगे बढ़ रही है, साउंडट्रैक अद्भुत है, कला शैली सुंदर है, एनिमेशन चिकनी और सुरुचिपूर्ण हैं, और अंत में मोड़ आश्चर्यजनक और अपेक्षित दोनों हैं। एक आकस्मिक क्षण है जहां राजकुमारी, उसकी मां और एक अन्य चरित्र बहुत सीधे तौर पर उनके इरादे और भावनाओं को दिखा रहे हैं, जहां कहानी लगभग विशेष रूप से कल्पना और ध्वनि के माध्यम से दिखाई जाती है। यह एक बहुत शक्तिशाली खेल के लिए, बहुत शक्तिशाली अंत के लिए बनाता है।
सीमा आसानी से उस गेम कंपनी गेम के किसी भी प्रशंसक के लिए होना चाहिए (यात्रा, फूल, बहे), या इसी तरह के खेल Abzu, द बिगिनर्स गाइड, या स्टैनले पैरैबल। अब इसे पीएस स्टोर पर पकड़ो!
यदि ऊपर दिए गए शब्द आपको मना नहीं करते हैं, तो नीचे दी गई छवियां चाहिए! (एक बड़ा संस्करण प्राप्त करने के लिए क्लिक करें)
डेवलपर्स द्वारा प्रदान की गई प्रतिलिपि, प्लास्टिक स्टूडियो, PS4 पर समीक्षा की गई।
हमारी रेटिंग 9 के माध्यम से बाध्य, कौन? फ्लोट और फ्लो, ग्लॉट और ब्लो मत। पेंस, नहीं ... नृत्य! चले जाओ! बाउंड, आपके आसपास की समीक्षा। समीक्षित: Playstation 4 हमारी रेटिंग का क्या मतलब है