BlizzCon 2017 और बृहदान्त्र; ओवरवॉच टीम सबसे नए हीरो मोइरा के दृश्यों को देखने के पीछे है

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लेखक: Joan Hall
निर्माण की तारीख: 5 जनवरी 2021
डेट अपडेट करें: 9 मई 2024
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BlizzCon 2017 और बृहदान्त्र; ओवरवॉच टीम सबसे नए हीरो मोइरा के दृश्यों को देखने के पीछे है - खेल
BlizzCon 2017 और बृहदान्त्र; ओवरवॉच टीम सबसे नए हीरो मोइरा के दृश्यों को देखने के पीछे है - खेल

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BlizzCon के बारे में महान चीजों में से एक यह है कि प्रशंसकों के पास पर्दे के पीछे झांकने का अवसर होता है ans देखें कि चीजें वास्तव में कैसे होती हैं। कहो ... उदाहरण के लिए, कैसे एक नया Overwatch हीरो को जीवन में लाया जाता है। कल के उद्घाटन समारोह के दौरान, ब्लिज़ार्ड ने नवीनतम हीरो को खेल के लाइनअप में शामिल होने की घोषणा की - मोइरा के नाम से संदिग्ध स्क्रूपल्स के साथ एक नया उपचारक। लेकिन, जैसा कि उद्घाटन समारोह में हमेशा होता है, बहुत सारे खेलों के बारे में बात करने के लिए और पर्याप्त समय नहीं होता है, इसलिए खिलाड़ियों को केवल पागल वैज्ञानिक का संक्षिप्त रूप मिला।


पर यह ठीक है। क्योंकि प्रत्येक गेम को शुरुआत में सभी अन्य लोगों के साथ स्पॉटलाइट साझा करना होता है, प्रत्येक के बाद उन्हें प्रत्येक गेम के प्रशंसकों के लिए समर्पित पैनलों में अपना समय मिलता है। प्रत्येक खेल आगे बढ़ता है - और कभी-कभी पिछड़े - "व्हाट्स नेक्स्ट" पैनल के रूप में ध्यान। Overwatch "व्हाट्स नेक्स्ट" कल खेल के प्रमुख लेखक माइकल चू, सहायक कला निर्देशक अर्नोल्ड त्सांग, मुख्य नायक डिजाइनर जेफ गोल्डमैन और सहायक खेल निर्देशक हारून केलर के पैनल से बना।

चूंकि दिन में मोइरा की घोषणा की गई थी, इसलिए डेवलपर्स ने उसे बनाने की प्रक्रिया के बारे में बात करने में कुछ समय बिताने का विकल्प चुना, जो कि उसके निर्माण में समग्र विचार प्रक्रिया के साथ शुरू हुआ था। जबकि मोइरा पर कई उपचारकर्ताओं में से एक है Overwatch लाइनअप, वह वास्तव में "अच्छा" न होने वाला पहला व्यक्ति है। महिला वैज्ञानिक है, और स्पष्ट रूप से वास्तव में परवाह नहीं करता है कि उसे सफल होने के लिए क्या करना है। वह दुनिया को जीतने के लिए बाहर नहीं है, लेकिन वह उन लोगों के सहयोगियों को बनाने से परे नहीं है जो उसके लक्ष्यों तक पहुंचने के लिए हैं। इस वजह से, रीपर के लिए मोइरा को ब्लैकवॉच में भर्ती करना चाहते थे। बेशक, मोइरा जैसे लोग सहयोगी दलों के सबसे वफादार नहीं हैं, इसलिए एक बार जब ओवरवॉच चला गया था तो उसने गठबंधनों को थोड़ा स्थानांतरित कर दिया और न्यूटन में शामिल हो गया।


उसकी उपस्थिति सही हो रही है

प्रशंसकों को लग सकता है कि मोइरा कुछ हद तक अभिमानी चरित्र है, एक ऐसा गुण जो उसके समग्र व्यक्तित्व और सामान्य नैतिक अस्पष्टता के अनुरूप है। लेकिन, आज जो मोइरा हम देख रहे हैं वह वास्तव में टीम के साथ शुरू नहीं हुआ है। वह थोड़ा अधिक सुव्यवस्थित है, और एक अच्छा सौदा कम डॉक्टर ऑक्टोपस है।

अर्नोल्ड त्सांग, Overwatchसहायक कला निर्देशक ने खिलाड़ियों को उनकी समग्र डिजाइन प्रक्रिया को गहराई से देखने की पेशकश की, इस तथ्य के साथ शुरुआत की Overwatch "परोपकारी" हील्स से भर गया है, जिसमें "सबसे उत्साहित, जैसे सकारात्मक डीजे आप कभी मिले हैं"। इसे ध्यान में रखते हुए, वे कुछ अधिक "अस्पष्ट" और "छायादार" चाहते थे। यह आपके द्वारा यहाँ डिज़ाइन किए गए डिजाइनों को तम्बू और अन्य पागलपन के साथ देखते थे।

टीम ने उन्हें पसंद किया, लेकिन एहसास हुआ कि वे इस विशेष चरित्र के लिए आवश्यक गेमप्ले के प्रकार के लिए बहुत जटिल थे। इसलिए उन्होंने उन्हें नीचे गिरा दिया और यहां देखे गए हथियारों की तरह कई तरह के हथियारों को डिजाइन करने की कोशिश की।


अंत में, उन्होंने इन सभी डिज़ाइनों से कई विशेषताओं को संयोजित किया। मिसाल के तौर पर, बाईं ओर के डिजाइन से आउटफिट लेना, दाएं से दूसरे और आखिरी में बाल और चेहरा, और दाएं तरफ अंतिम डिजाइन पर पुनरावृत्ति करना जहां प्रत्येक हाथ कुछ अलग करता है।

हां, मोइरा एक मरहम लगाने वाली है, लेकिन वह जोंक मरहम लगाने वाली है। इसलिए वह अपने हर हाथ का अलग तरह से इस्तेमाल करती है। और उसके हाथों का लुक इस बात को दर्शाता है कि उसके हाथ खराब होने के साथ एक पुराने चुड़ैल के हाथ की तरह दिख रहे हैं, और उसके हाथ सामान्य लग रहे हैं। बाकी पोशाक के रूप में, यह उस समय के साथ रंग बदलने से उसकी उपचार और क्षति दोनों क्षमताओं को भी दर्शाता है। पूरी बात एक बहुत ही विज्ञान फाई महसूस करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।

त्सांग ने कुछ अवधारणाओं को भी दिखाया जो टीम ने मोइरा की अंतिम क्षमता के लिए काम किया। तीनों में से, वे बाईं ओर स्थित किरण प्रभाव पर बस गए, लेकिन आप वास्तव में अच्छा विचार प्राप्त कर सकते हैं कि वे छवियों को देखकर वहां कैसे पहुंचे।

उन्होंने मोइरा की आने वाली कुछ खाल पर भी प्रकाश डाला - क्योंकि गंभीरता से, बिना खाल के एक हीरो रिलीज़ क्या है? पहली उसकी नखलिस्तान की त्वचा है। मोइरा वास्तव में ओएसिस के अपने जेनेटिक्स मंत्री के रूप में काम करता है, इसलिए इसकी शुरुआत के लिए एक अच्छी त्वचा है।

अन्य डिजाइन को "ग्लैम" कहा जाता है और ग्लैम रॉक के लिए एक श्रद्धांजलि है। यह सुंदर बॉवी है।

गेमप्ले

एक बार त्सांग ने कला पहलुओं के बारे में बोलना समाप्त कर दिया, टीम मोइरा की क्षमताओं और सामान्य गेमप्ले पर चर्चा करने लगी। पागल वैज्ञानिक की मूल गेमप्ले अवधारणा में उसे एक टन स्वास्थ्य और दूसरों को उसके सहयोगियों को अपना भोजन खिलाने की क्षमता शामिल थी। जैसा कि यह पता चला है, इसने अच्छी तरह से संतुलन नहीं बनाया क्योंकि इससे खिलाड़ियों के लिए प्रभावी ढंग से पूरे समय का उपयोग करके खुद को अनजानी बनाना संभव हो गया।

उसका वर्तमान कौशल उस मूल विचार से है। हालांकि, यह चीजों को थोड़ा नीचे कर देता है और अधिक संतुलन प्रदान करता है। पैनल ने उसकी प्रत्येक क्षमता पर प्रकाश डाला, जिसमें से तीन जोंक और चंगा विचार से खेलते हैं। अंतिम ठहरनेवाला निम्नानुसार है:

  • हथियार - जैविक समझ: प्राथमिक और माध्यमिक आग
    • प्राथमिक अग्नि (पुनर्जनन): एक स्प्रे जो सभी सहयोगियों को छेदता है और मोरिया को एक शंकु क्षेत्र के भीतर सभी सहयोगियों को ठीक करने की अनुमति देता है। एक मीटर प्रणाली का उपयोग करता है जिसमें क्षमता के रूप में मीटर नालियों को धीरे-धीरे इस्तेमाल किया जाता है और समय पर उपयोग नहीं होने पर धीरे-धीरे पुन: उत्पन्न करता है।
    • माध्यमिक आग (क्षय): नालियों के दुश्मनों ने उनके स्वास्थ्य को प्रभावित किया, रीजनरेशन मीटर को भरने के दौरान खुद मोइरा तक कुछ पहुंचाया।
  • पहली क्षमता - फीका: मोइरा को एक सेकंड से भी कम समय के लिए तुरंत पूरी तरह से गायब होने देता है। प्रभाव की गति को भी बढ़ाता है जबकि प्रभाव उसे आग की रेखा से बाहर निकलने की अनुमति देता है।
  • दूसरी योग्यता - जैविक ओर्ब: 2 मोड
    • प्राथमिक (पुनर्जनन): ओर्ब को फेंक देता है जो सभी सहयोगियों के उपचार के आसपास उछलता है जब तक कि यह चला नहीं जाता है। सीमित स्वास्थ्य है, लेकिन अधिक लंबी दूरी के हीलों के लिए अनुमति देता है।
    • माध्यमिक (क्षय): पुनर्जनन की तरह काम करता है, चिकित्सा सहयोगियों के बजाय दुश्मनों को नुकसान करने के अलावा। उत्थान के साथ एक कोल्डाउन टाइमर साझा करता है, इसलिए खिलाड़ियों को एक विकल्प बनाना चाहिए जिस पर उपयोग करना है।
  • अंतिम - सह-अवधि: एक सुपर लॉन्ग रेंज वाइड बीम, जो एक ही समय में दोनों को ठीक करती है और नुकसान पहुंचाती है, यह निर्भर करता है कि यह किसकी मार है। सभी अवरोधों को छेद देता है, जिसमें ढाल भी शामिल है।

डेवलपर्स ने कौशल को संभावित रूप से प्रबल होने के रूप में वर्णित किया, लेकिन ध्यान दिया कि उन्हें उम्मीद थी कि यह मामला नहीं था। उसने कहा, यह लाइव सर्वर को हिट करने से पहले थोड़ा सा होगा, इसलिए आप यहां जो कुछ भी देख रहे हैं, वह तब तक थोड़ा बदल सकता है। उस निर्णय को कॉल करने में सहायता करने के लिए, ब्लिज़ार्ड ने उसे ब्लिज़कॉन में फर्श पर खेलने के लिए उपलब्ध कराया है और अनुरोध किया है कि खिलाड़ी उन्हें बताएं कि वे उसके बारे में कैसा महसूस करते हैं।

हममें से जो वहां नहीं हैं, उनके लिए हमें बस अपना समय बिताना होगा। उन्होंने कहा, वह काफी कमाल की लग रही हैं और खेल में अन्य हीलर हीरोज से गति का एक महान परिवर्तन होना चाहिए। कभी-कभी आप बस थोड़ा बुरा होना चाहते हैं ... या कम से कम थोड़ा नैतिक रूप से अस्पष्ट।