कैज़ुअल के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान की अपील और यह इतना सरल क्यों नहीं है

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लेखक: Sara Rhodes
निर्माण की तारीख: 17 फ़रवरी 2021
डेट अपडेट करें: 22 नवंबर 2024
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कैज़ुअल के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान की अपील और यह इतना सरल क्यों नहीं है - खेल
कैज़ुअल के लिए बर्फ़ीला तूफ़ान की अपील और यह इतना सरल क्यों नहीं है - खेल

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बर्फ़ीला तूफ़ान मनोरंजन ने अपने खेलों के साथ पिछले कुछ वर्षों में बहुत सारे मानक निर्धारित किए हैं। Warcraft द्वितीय, स्टार क्राफ्ट, और दोनों डियाब्लो तथा डियाब्लो II सभी को अतीत में शैली-परिभाषित फ्रेंचाइजी के रूप में सेवा दी गई थी और उनके संबंधित रिलीज के वर्षों बाद भी ठोस अनुभव बने हुए हैं। हालांकि सभी बर्फ़ीला तूफ़ान के खेल, वारक्राफ्ट की दुनिया शायद गेमिंग दुनिया पर सबसे अधिक समग्र प्रभाव पड़ा है, यदि केवल इसलिए कि यह कई वर्षों से पारंपरिक गेमिंग समुदाय के बाहर सबसे अधिक दिखाई देने वाले खेलों में से एक था और आज भी बना हुआ है।


आप जो पूछते हैं, उसके आधार पर, सब ठीक नहीं है वारक्राफ्ट की दुनिया। जब से यह अपने चरम पर पहुंची है, तब से यह गेम ग्राहकों को लगातार खो रहा है लाइच राजा का क्रोध विस्तार, और जो खिलाड़ी छोड़ देते हैं, उनके द्वारा दिए गए टोट-उद्धृत कारणों में से एक है, लक्षित दर्शकों में खेल की समान रूप से स्थिर प्रवृत्ति।

नया श्रोता?

वारक्राफ्ट की दुनिया क्रोध के बाद से इसके प्रत्येक विस्तार के साथ कम कट्टर गेमर्स से अपील करने की इच्छा बढ़ रही है। सरलीकृत कौशल प्रणाली, एक पूरी तरह से तेज / आसान समतल प्रणाली, और यहां तक ​​कि एक रेड-खोजक उपकरण के अलावा सभी ने कम कट्टर खिलाड़ियों को अपील दी है।

साथ में पंडारिया की धुंध, ब्लिज़ार्ड ने खुले तौर पर स्वीकार किया है कि वे गेमर की अधिक आकस्मिक नस्ल के लिए अपील करने का प्रयास कर रहे हैं। जैसा कि प्रमुख डिजाइनर टॉम चिल्टन ने इसे कहा था,

हम खराब स्थिति में होते, हमने ऐसा नहीं किया होता ... वेनिला का किरदार निभाने वाले लोग हमेशा कहते थे 'अगर यह वही रहा, तो मुझे भी उतना ही मज़ा आएगा जितना मैंने तब किया था।' लेकिन यह सच नहीं है। श्रोता हमेशा विकसित होते हैं ...


सही है, लेकिन ...

एक अनुभव जो स्थिर रहता है वह निश्चित रूप से लोगों की एक बड़ी संख्या के लिए उबाऊ हो जाएगा जो मूल रूप से इसे आकर्षक पाते थे। मूल अनुभव में जोड़ना अनिवार्य रूप से कुछ लोगों के लिए नेतृत्व करेगा, कम से कम, एक कठिन समय समायोजित करने वाला। चलो ईमानदार हो, हालांकि, वारक्राफ्ट की दुनिया इन बदलावों को शुरू नहीं किया क्योंकि उन्हें लोगों को खेल छोड़ने से रोकने की जरूरत थी, ताकि वे ज्यादा से ज्यादा लोगों को अपनी ओर आकर्षित कर सकें।

अधिक विस्तृत प्रसार वाले दर्शकों से अपील करने की कोशिश में ब्लिज़ार्ड शायद ही अकेले हैं। दुर्भाग्य से मिस्टर चिल्टन के लिए यह काफी कारगर साबित नहीं हुआ और साथ ही ब्लिजार्ड शायद हम सब पर विश्वास करना चाहते हैं।

व्यावहारिक प्रभाव

दुखद सच्चाई यह है कि वर्ल्ड ऑफ वॉरकॉन के पीक सब्सक्रिप्शन नंबर के दौरान वापस हासिल किया गया था लाइच राजा का क्रोध, जल्द ही पहले प्रलय जारी किया गया। कोप नए खिलाड़ियों की खातिर गेम के मूल फॉर्मूले में बड़े बदलाव करने से पहले बर्फ़ीला तूफ़ान शुरू हो चुका था, और ये बदलाव रिलीज़ होने से कुछ महीने पहले शुरू हुए प्रलय, पीक सब्सक्रिप्शन टाइमफ्रेम को पूरी तरह से फिट करना।


सदस्यता संख्या ने सबसे नए विस्तार की रिलीज के साथ कुछ समय पहले ही कूद लिया था, लेकिन कुछ ही समय बाद उन्होंने अपने नीचे की प्रवृत्ति को फिर से शुरू किया। हालांकि, कच्चे नंबरों के अनुसार, ब्लिज़ार्ड ने अपना ध्यान तब से स्थानांतरित करना शुरू किया जब वे अपने खेल के शीर्ष पर थे, जब वारक्राफ्ट की दुनिया अपने पूर्ण शिखर पर था। जब वे अपने सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन में थे, तो वे खेल के मूल सिद्धांतों को क्यों बदलेंगे?

पतन

अपनी चोटी के साथ शीघ्र ही सदस्यता के रुझान को देखते हुए वारक्राफ्ट की दुनियाग्राहकी की विकास दर एक महत्वपूर्ण राशि से धीमी हो गई थी। बर्फ़ीला तूफ़ान देख सकता है कि वे बैरल को कुरेदना शुरू कर रहे थे, कि वे अपने पैराग्राफ को अधिक से अधिक लोगों को आकर्षित करने के करीब पहुंच रहे थे। उन्हें तय करना था कि वहां से कैसे आगे बढ़ना है।

एक ओर, हमारे पास पहले से मौजूद ग्राहकों को बनाए रखने के प्रयास में समान ध्यान और दिशा रखने का तर्क है। जाहिर है कि यह उन ग्राहकों की सबसे अधिक पसंद होगी, लेकिन यह भी प्रभावी ढंग से स्वीकार कर रहा होगा कि खेल अपनी प्राकृतिक मृत्यु की आंखों के सामने आ रहा था। कुछ आला MMO के बाद वे अपने शिखर से गुज़रने का प्रबंधन करते हैं अंतिम काल्पनिक XI तथा Runescape दोनों प्रसिद्ध उदाहरण हैं जो अभी भी इस दिन तक चलते हैं, लेकिन कई अधिक MMO अंततः आर्थिक रूप से व्यवहार्य खिलाड़ी बनने के लिए संघर्ष करते हैं।

बर्फ़ीला तूफ़ान, ऐसा लगता है कि खेल को नए दर्शकों के लिए अपील करने के लिए खेल को फिर से परिभाषित करने के पक्ष में इस संभावना को खारिज कर दिया।

खेल के स्वाभाविक रूप से कम होने की प्रतीक्षा करने के बजाय, उन्होंने इसे फिर से जीवंत करने की कोशिश की, और यह पूरी तरह से संभव है कि वे सफल हुए। हम शायद कभी नहीं जान पाएंगे कि दिशा में परिवर्तन धीमा हो गया है या शिखर से सदस्यता में अपरिहार्य गिरावट तेज हो गई है।

एक पूर्व खिलाड़ी के रूप में, जिसने आधे रास्ते को छोड़ दिया प्रलय, मैं केवल आशा कर सकता हूं कि बर्फ़ीला तूफ़ान अंततः यह स्वीकार करता है कि वारक्राफ्ट की दुनिया संभावना है कि इसका प्रमुख अतीत है और मैच के लिए एक नया अनुभव तैयार करना शुरू कर सकता है या, बस, शायद इसे पार कर सकता है।