Bleszinski चाहता था कि गेम्स और कॉमा का इस्तेमाल किया जाए; प्वाइंट मिस करता है

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लेखक: Gregory Harris
निर्माण की तारीख: 9 अप्रैल 2021
डेट अपडेट करें: 15 दिसंबर 2024
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Bleszinski चाहता था कि गेम्स और कॉमा का इस्तेमाल किया जाए; प्वाइंट मिस करता है - खेल
Bleszinski चाहता था कि गेम्स और कॉमा का इस्तेमाल किया जाए; प्वाइंट मिस करता है - खेल

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ई 3 किया जाता है और खेलों की घोषणा की गई है। हमारे पास आगामी प्रमुख कंसोल दोनों के लिए मूल्य हैं। हमारे पास विभिन्न कंपनियों से शानदार सफलता और शर्मनाक विफलता दोनों हैं। हमारे पास डीआरएम, अनिवार्य कनेक्टिविटी, और उपयोग किए गए गेम के विषयों के बारे में उद्योग और इंटरनेट पर होने वाली बहसों के लिए बहुत सारे गोला-बारूद हैं।


इस तत्काल बाद में, क्लिफ ब्लेसज़िंस्की ने विशेष रूप से इस्तेमाल किए गए खेलों के विषय पर वजन करने का फैसला किया है। उनके विचार एएए गेम्स के विकास की वर्तमान लागत का अनुमान लगाते हैं और विपणन एक इस्तेमाल किए गए खेल उद्योग को समग्र गेमिंग प्रक्रिया के लिए हानिकारक बनाता है। वह इसे थोड़ा आगे ले जाता है, हालांकि, खिलाड़ियों को भारी लागत की आवश्यकता वाले अनुभव की उम्मीद है, इसलिए स्पष्ट रूप से यह इस्तेमाल किया जाने वाला खेल है।

लागत का प्रश्न

स्वाभाविक रूप से, Bleszinski की इन टिप्पणियों को ट्विटर पर कैसे बनाया गया था, यह देखते हुए, कई लोगों ने समस्या का सुझाव देते हुए जवाब दिया कि यह खेल की लागत में है, न कि जनता की उन्हें फिर से बेचने की इच्छा। बदले में क्लिफ की प्रतिक्रिया बल्कि खारिज करने वाला शब्द था, "आप जो मुझे बता रहे हैं" तो बस कम गेम बजट "समझ में आता है कि आप कितना मूर्ख ध्वनि करते हैं, ठीक है?"

नहीं, क्लिफ। हम वास्तव में नहीं जानते कि यह कितना मूर्खतापूर्ण लगता है, और हमारे पास इसे उचित समाधान मानने का हर कारण है। एएए गेम को हमेशा उत्पादन के लिए बेतहाशा महंगा माना जाता है, लेकिन वास्तविक संख्या आम तौर पर सामान्यीकरण और अनुमानों के लिए रखी जाती है। क्यों, कितनी मात्रा में खर्च किया जाता है, इसकी सटीक जानकारी जो हमारे पास कभी भी उपलब्ध नहीं थी, वह हमें कुछ और विशिष्ट सुझाव देने में सक्षम होने के लिए उपलब्ध थी।


यदि आप चाहते हैं कि लोग यह महसूस करें कि लागत कम करना कितना असंभव है, तो हमें बताएं कि क्यों। क्यों, वास्तव में, क्या यह सुझाव देना मूर्खतापूर्ण है? क्या लागतों को अनुकूलित या कम नहीं किया जा सकता है?

मांग का सवाल

हालाँकि, हम एक कदम और आगे बढ़ते हैं, और इन लागतों को वास्तव में एक असंभव चुनौती मानते हैं। जो भी कारण हो, हम एएए-गुणवत्ता वाले खेल के निर्माण की लागत को कम नहीं कर सकते। क्या यह मुआवजे के लिए इस्तेमाल किए गए खेल बाजार को समाप्त करने के लिए तार्किक रूप से अनुसरण करता है?

केवल अगर कोई यह मान लेता है कि गेमर्स ने धारणा बनाई है जरूर इन अविश्वसनीय रूप से उच्च बजट एएए खिताब के माध्यम से पूरी तरह से (या कम से कम बड़े हिस्से में) उनके गेमिंग अनुभव प्राप्त करें। इसमें क्लिफ के विश्वास के बावजूद यह एक तथ्य नहीं है। FTL किकस्टार्टर द्वारा वित्त पोषित किया गया था और न केवल काल्पनिक रूप से अच्छी तरह से बेचने के लिए, बल्कि वर्ष के कई खेल के लिए नामांकित भी किया गया था, और योग्य रूप से। Minecraft यह आर्थिक रूप से कितना सफल रहा है, इसके लिए प्रसिद्ध है और स्पष्ट रूप से प्रसन्नता के मामले में इसने वस्तुतः लाखों दिए हैं।


पूर्ण AAA शीर्षक की कीमत के एक छोटे से अंश के लिए कई शैलियों और खेलों का उत्पादन किया जाता है जो अच्छी तरह से बेचते हैं और अपने निवेश की वसूली करते हैं लगभग तुरंत। यदि गेमिंग उद्योग इन उच्च-बजट खेलों में से कम उत्पादन करता है, तो क्या यह ईमानदारी से उद्योग को नुकसान पहुंचाएगा?

दोष का प्रश्न

Bleszinski की टिप्पणी में सभी में एक बिंदु खुद के साथ सबसे अधिक नकारात्मक प्रतिध्वनित करता है अन्य लोग उनका दावा है कि यह सब ग्राहकों के आधार पर अपरिहार्य प्रगति है, न कि डेवलपर्स। "दृश्य निष्ठा और सुविधा सेट हम खेल से उम्मीद करते हैं कि अब आकाश उच्च लागत के साथ आते हैं।"

क्या हम गेमर्स वास्तव में हर गेम से उन अत्याधुनिक ग्राफिक्स की उम्मीद करते हैं जो हम अनुभव करते हैं, या क्या यह विशिष्ट गेम तक सीमित है? क्यों था Minecraft यदि वे ग्राफिक्स और फीचर्स इतने महत्वपूर्ण हैं तो कितना सफल होगा क्यों था FTL?

गेम उद्योग में कई लोगों के बीच एक मौलिक धारणा है कि गेमर्स वास्तव में क्या चाहते हैं। यह देखते हुए कि उद्योग कितनी बार उपयोग करता है जान-बूझकर सीमित समूहों पर ध्यान केंद्रित करें बाजार इसके खेल, ऐसा लगता है कि गेमर्स चाहते हैं कि अन्य संभावनाओं के बारे में खुले तौर पर खारिज कर दिया जाए।

डेवलपर्स और कंपनियों की ओर से एक ही विश्वास के साथ क्या तर्क दिया जा सकता है क्योंकि Bleszinski इन बड़े-बजट खेलों की लाखों प्रतियां हैं जो वे बेचते हैं। स्पष्ट रूप से वे किसी के लिए विपणन कर रहे हैं, और जाहिर है कि कोई इसके लिए भुगतान करने को तैयार है।

लेकिन आप लोग अभी भी पैसे नहीं कमा रहे हैं, यहां तक ​​कि खेल की लाखों प्रतियां बेचते हुए भी। बस कितनी अधिक प्रतियां किसी को ईमानदारी से लगता है कि वे बेचते हैं अगर लोगों को इस्तेमाल किया खेल के लिए उपयोग नहीं होता है? हर कोई जो खरीदता है वह नई कीमत देने को तैयार नहीं है। हर कोई जो नया नहीं खरीदता है वह गेम को वापस खेल के बिना पूरी कीमत चुकाने को तैयार है।

लेकिन तब फिर, मेरे पास खोने के लिए कुछ भी नहीं है अगर मैं इस विषय पर गलत हूं। मेरे पास बहुत कम बजट के खिताब हैं, मैं ख़ुशी से अपनी पिक लूंगा।